Skocz do zawartości

Arnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arnet

  1. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmm.. w zasadzie zaden komputer przy renderingu sieciowym nie rozni sie od pozostalych.... jest to dalej taki sam komp(oczywiscie najlepiej jaknajsilniejszy procek, najwiecej ramu) ktory po prostu prowadzi rendering indentyczny jak na pozostalych przez co na kazdym kompie musi byc zainstalowany identyczny software do renderingu.. czyli jak jeden ma 3ds max\'a 4.25 i finalrendera 1.4 to pozostale musze byc identyczne...myk polega tylko na tym ze wszystkie kompy czerpia texturki i sceny z kompa glownego po sieci, bez koniecznosci wczesniejszego kopiowania ich. Jak juz wspomnialem rendering odbywa sie identycznie na zasadzie jak jeden komp robi pierwsza klatke animacji to drugi robi druga, trzeci trzecia itp.. i jak ktorys skonczy to bierze nastepna z kolei nie rozpoczeta klatke. Z kolei jeszcze istnieje taki tryb w ktorym wszystkie komputery robia te sama klatke po kawalku, ale to musi wsierac konkretny renderer (np fR stage1). Reasumujac kkompy musza byc takie aby pociagnely software... a moc obliczeniowa moze sie roznic, co spwoduje ze klatki oszczegolne beda robione w innych czasach, czyli np jeden komputer odwali 2/3 calej roboty a drugi pozostale 1/3. A naczym oszczedzic szykujac taka siec kompow... no oczywiscie na monitorach, pod warunkiem ze nikt przy tych kompach nie bedzie siedzial...po prostu wypasiony procek, mnostwo ramu, dobra plyta glowna na jak najlepszym chipsecie a reszta olewka.. nawet grafa moze byc slabiutka, w renderingu nie bierze przeciez udzialu). Zeby nie byc goloslownym to przeprowadzalem rendering sieciowy na dwoch kompach w sieci (athlon 1,67ghz +512ddr, a drugi athlon 1,33ghz +768 sdr) i wszytsko smigalo jak nalezy ;-)
  2. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rzeczywiscie.. nawet w Helpie maxowskim jest pokazany opis modyfikatora morpher na przykladzie mimiki twarzy jakiegos zolnierzyka :) dzieki za pomoc... juz wiem jak dzialac [piwo]
  3. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Super video tutki znajdziesz na stronie http://www.3dbuzz.com, a na stronie producenta http://www.discreet.com znajdziesz bardziej klasyczne... lekcja w formaacie pdf(Adobe Acrobat Reader odczyta)oraz dodatkowo materialy zawarte w danej lekcji. Polecam... pozwalają opanowac Combustion od totalnego zera do srednio zaawansowanego uzytkowania.
  4. Yano, Loozack, PENdzel.. dziekuje za dobre slowo i docenienie mojego wysilku... to mnie jeszcze bardziej motywuje do dalszej pracy! Pozdrawiam [piwo] p.s. ostatnio jestem potwornie zajety i brak mi czasu na dopracowanie rysunku... ale mysle ze juz wkrotce wrzuce \"aktualizacje\" :D
  5. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Po wymodelowaniu glowy chcialbym stworzyc swoja biblioteke mimiki twarzy. Stad moje pytania: od czego rozpoczac tworzenie mimiki twarzy??... jakiego programu najlepiej uzyc?? Czy ktos moglby krociotko w punktach wypisac etapy tworzenia takowej mimiki w jakiejs aplikacji najlepiej sklonnej do wspolpracy z 3ds max 4.25??
  6. oDD, D@rko.. przejrzeliscie mnie na wskroś ;) wasze rady sa mi bardzo, bardzo pomocne... Dzieki [piwo]
  7. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sharp... jeden myk radzibym Ci... jezeli chcesz animowac walki duzych ilosci droidow... to polecam cos takiego 35tys fejsow to ilosc w sam raz na szczgolwy jeden model... ale gdbys w scenie chcial uzyc np. 100 droidow, to nawet 3 komputery w sieci gdyby mialy renderowac klatki skaldajace sie z 3,5 mln fejsow to animacje 20 min zrobilbys na gwiazdke roku 2006... w zwiazku z czym polceam opytamlizacje drodiow tych ktore beda oddalone od kamery.... np. te na pierwszym planie niech maja 35tys fejsow, na drugim juz 20.. a te np.. oddalone od kamery o 100 metrow i wiecej.. zrobic ze 2000 tys fejsow maxymalnie... myslisz ze ktokolwiek zauwazy roznice???przeciez i tak bedzie taki maciupki droidek jak plamka wygladal w oddali... im dalej tym szczegoly sa trudniej dostrzegalne.... mysle ze to nie taki glupi pomysl... przygotuj sobie ze 3 dodatkowe droidy zoptymalizowane... i bedziesz je odpowiednio w scenie umiesczal.. no i wogole to pomysl projektu bardzo fajny i jak narazie jakosciowo pierwsza klasa.. animiki wygladaja jak materialy produkcyjne LucasArts [piwo]
  8. dzieki Gotham... rzeczywiscie
  9. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam! Do rozpoczecia tego tematu zainspirowalo mnie jedno z pytan do Tomka Baginskiego w najswierzszym wywiadzie z nim. Jak ważną role pełni storyboard przy kreceniu filmow, towrzeniu animacji nie trzeba przekonywac zadnego doswiadczonego animatora czy rezysera... ulatwia uszeregowanie mysli, pomyslow.. pomaga w komunikacji z innymi artystami pracujacych nad danym projektem... i jest to chyba ten pierwotny etap na ktorym nareszcie widzimy to co zobaczymy w mniejszym czy wiekszym stopniu w finalnej wersji. Tworzenie storyboardu jest to etap fascynujacy i wcale nie taki latwy. Chcialbym aby ten topic rozpoczal rozmowe jak tworzyc dobry storyboard.. jakich symboli uzywa sie w nim do oznaczenia przejscia kamer, ruchow postaci, czy innych akcji... jakie kluczowe elemnty w nim zawrzec, aby spelnial swoją role pomocy w dalszej pracy, a nie byl tylko bezmyslnym rozpisem klatek??? Ci ktorzy tą sztuke poznali prosze o zabranie glosu.. mysle, ze przyda sie to kazdemu z nas!
  10. dzieki za slowko otuchy Gotham :) do moderatorow: na stronie glownej www.max3d.pl, w dziale FORUM - Rekomendacje, ktoś dal omylkowo mojego nicka i link do mojego tematu, zamiast do autora tego smoka na obrazku (nie pamietam czyj jest i nie moge znalesc)
  11. DruG... to ze to było przemalowane to napisalem na samym poczatku.... wkoncu nie kazdy ma taki talent aby od razu rysowac/malowac od najprostszych bryl az po sam koniec bez zadnego wzorowania sie... to moj pierwszy malunek na tablecie i czwarty wogole... wciaz sie ucze... i wciaz nad tym malunkiem pracuje.
  12. hmm.. sluszna uwaga z tymi rzepkami DruG... niezauwazylem tego :| biglebowski, DruG... przyjmuje wasze uwagi ze 99% przyznaniem racji... w koncu to nie jest skonczona praca... stad prosba o pare delikatnych wskazowek techncznych.. np. tu sciemnic , rozjasnic.. tu uzyc takiej badz takiej techniki... itp... jezeli cos wam sie nawinie na mysl.. aby to.. \"odplaszczyc\" .. nadac glebi btw..jezeli to miejsce forum nie jest na WIPy to prosze moderatora o odpowiednie przeniesienie :D p.s przez chwile myslalem o wrzuceniu oryginalnego zdjecia.. jednazke po namysle postanowilem aby traktowac to jak calkiem osobna prace.
  13. Witam! Postanowilem pokazac swoja pracke i uslyszec wasza opinie i podpowiedzi. Kobietka ta nie jest tworem mojej wyobrazni (stad prosze nie jechac po mnie za brak inwencji).. ale chodzi o wprawe w poslugiwaniu sie tabletem i ogolnym starcie w malowaniu.... jest to proba przerysowania/malowania ze zdjecia... po prostu patrze na oryginal i maluje sobie w PS... zadnego kalkowania... Celem jest nabranie wprawy i zdobysie nowych doswiadczen. Jest to dopiero pierwsza moja ambitniejsza pracka 2D....stad jest bardzo chaotyczna i brakuje w niej wyraznych etapow jakimi posluguja osoby wprawione w tej sztuce. Ale celem mojej prezentacji jest w sumie ostatni etap i podpwiedzi co do technik, wskazowek jak ufotorealnic(? :D) postac... czy bardziej skupic sie na odblaskach czy popracowac nad odcieniem czy nad kontrastem...na czym sie skupic... no zreszta spece w tej dziedzinie beda wiedziec o co mi chodzi ;) potem planuje dodac tło... nad ktorym dopiero mysle gdyz to bedzie juz moja 100% inwencja :D a oto etapy: 1. Poczaaaaaatki 2. Pierwsza warstwa farby ;) 3. Cieniowanie 4. c.d. 5. cialko.. 6. c.d. 7. c.d. 8. no.. i na tym atapie pierwsze schody jak dla mnie... namalowac rece.... to byl koszmar... 9. sa i rączki :D 10. a tutaj pierwszy etap operacji plastycznej twarzy :D, gdyz tamta byla tylko wstepnym szkicem (nieudanym zreszta) 11. klejny etap, ktorego balem sie jak diabli... włosy! 12. i oto na czym stoje teraz... zrobione wloski, bardziej doprasowane cienie na twarzy i zrobione gatki :D.... aha... kobieta jest oswietlana dwmoa swiatlami.. z prawej i lewej strony... to z lewej jst slabsze .... no i w zamysle ona ma byc.. mokra ;-).... dopiero co po kombieli, stad takie grubsze wloski ma.. bo niby posklejane 13. no i zoom na popiersie a teraz oceniajcie i radzcie ;) Arnet [piwo]
  14. oczywiscie ze jestem zainteresoway tymi tutkami.... z oficjalnych mam lekcje video 1,7,9,12 ale z pewnymi brakami bo niektore jpegi mi sie nie rozpakowaly... po prostu scganalem skads uszkadzone archiwa... w jaki sposob udopstepnisz je??? przez jakis serwer ftp??? ja tez polecam video tutki do combustion ze strony www.3dbuzz.com idealne dla poczatkujacego i moze nie tylko... pewne uwagi pewnie i srednio zaawansowanym sie przydadza
  15. morph, czy moglbys podac jakies namiary na tutoriale badz artykuly zwiazane z zagadnieniem uzycia combaustion jako materialu w maxie? ;-)
  16. Arnet odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    klozystam z Combustion v2... super program... w zupelnosci wystarcza to tworzenia efektow naprawde wysokiej klasy... kiedys chcialem zaczac od Shake, ale jako ze go nie znalazlem wybor padl na Combustion, no i wcale nie zaluje ;-) szczerze polecam.. jego system czasteczek wgniata w fotel ;-)
  17. Arnet odpowiedział Ufooox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stary.. troche dziwny masz ten monitor... chyba to jakis HIGH RADIATION... ja swego pentagrama xxl moge trzymac gdzie kcem.. nawet pare centymetrow od monita a i tak jest ok btw.. jak tam Twoje oczy??? niewyplynely Ci jeszcze od tego Rubina???? :D
  18. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hehe.. od tygodnia probuje sciagnac Dreamscape... no ale znalazlem go tylko na KaZie, i do tego posciagalo sie troche i przestalo... lipa. jezeli znasz jakies namiary to prosze info
  19. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bacry probowalem juz i mapy water i lipa... co do Realwave to udalo mi sie uzyskac dobre, zadowalajace fale wiekszej powierzchni, natomiast mi chodzi o ta warstwe najmniejszych fal, wystepujacych wiekszych falach, no i wogole... nadajacej tego \"cos\" calej animacji... no i wlasnie nad tym sie glowie... wogole ktos mi podal swietnego linka do goscia, ktory pisze sam mapy proceduralne... i najlepsze jest to, ze jest wlasnie w trakcie tworzenia odpowiedniej mapy, ktora nazwal nawet Turbulence, odpowidzialnej za tworzenie takich perturbacji na powierzchni wody... no ale jak joz wspomnialem, mapka ta jest jeszcze nie gotowa. Oto link: http://www.morphographic.com/Main.htm wybrobowalem inne mapki z tej strony i tesz sa warte uwagi.. polecam. no a do czasu powstania tej mapy nie majac Lightwavea sprobuje zrobic ten ocean w Mayi.. jej Fluid Dynamics po prostu wgniata w fotel realizmem.
  20. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki za odpowiedz Bacry.. no wiec tak.. SymbiontMax znam, ale to tez nie to czego poszukuje... mi chodzi o same mapy odpoweidzialne za deformacje geometrii... natomiast esential textures nie znam... i zastanawiam sie gdzie tego szukac w necie... btw. w ogole to rozchodzi mnie sie o animacje powierzchni oceanu.... napatrzylem sie jak to sie robi w Lightwave i kopara mi opadla z wrazenia... kurcze belek bez zadnych dodatkowych pluginow.. tylko modyfiktory.. glownie Dental i Turbulence. No i chcialem to \"przelozyc\" na Maxa, no ale jedynymi odpowenikami dla tych modyfikatorow w Maxie jest Noise z parametrem Turbulence oraz Dent... no ale oba nie spelniaja swojej funkcji nalezycie... wlasnie mi wpadl pomysl aby pokombinowac z powierzchnia generowana przez Realwave\'a + Max\'owski Noise z odpowednimi ustawieniami Output parameters jako displacement map do fal mniejszych..... echhhh....
  21. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam! Poszukuje dodatkowych map proceduralnych do 3D Maxa... ktokolwiek posiada linka badz takie mapki to prosze o odezwe... zalezy mi szczegolnie na jakims odpowiedniku mapy Dented z Lightwave\'a... z mozliwoscia animacji... p.s. Dla tych ktorzy powiedza \'przeciez w Maxie jest mapa Dent!\' powiem ze ta mapa jest za biedna... i nie otrzymuje przy jej pomocy zamierzonego efektu... dlatego poszukuje czegos nowego.
  22. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ogolnie to problem z optymalizacja wpadl mi do glowy przy probie zanimowania powierzchni morza (ok 1mln face\'ow). rowumiem, ze to to problem dosyc gleboki stad proba o jakies artykuly na ten temat. ale widze ze burzy mozgów nie wywołał hiehie... a manual fR\'a, o ktorym mowisz c00pa to moja podstawowa lektura juz od dawna, i zniego jedynie wynika, ze to dobor parametrow MSP oraz parametry Curve Balance... wskakzuje mozliwie realna optymalizaje... ale szzerze mowia brak mi czasu na experymenty. w razie jakby kogoś jeszcze oswiecilo niech cosik napisze [piwo][piwo]
  23. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam prosbe... potrzebuje artykuly, porady, tipsy itp. na temat optymalizacji ustawien silnika renderujacego (fR) dla animacji w scenach o duzej losci face\'ow (okolo 2mln). I nie chodzi mi tu o zmniejszanie iloasci face\'ow, ale o same ustawienie parametrow. Za wszelka pomoc bede bardzo wdzieczny. [piwo]
  24. Arnet odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    stary.. to jak Ty robisz te pomiary natezenia swiatla jezeli tego nie wiesz?!?...jak wyskakuja na aparaturze do pomiaru jakies cyferki to jak Ty je w takim badz razie interpretujesz?!? a pozatym to [piwo] na rozluznienie
  25. Arnet odpowiedział lukas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zwróć sie z tym pytaniem najlepiej do Tomka Baginskiego ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności