-
Model 3D: Gitara
Dorzucam jeszcze ten sam render spod Scaline, nie ma na nim tych "chropowatych" krawędzi, które stworzył mental ray http://img406.imageshack.us/img406/9407/progressyv5.jpg . Co do mostka to jest na MeshSmoothie Interations 2 i może prez to jest trochę za bardzo zaokrąglony. Wrzucam jego zbliżenie http://img406.imageshack.us/img406/1160/mostekkx2.jpg i siatkę bez MS http://img406.imageshack.us/img406/4193/siatkamostekiw3.jpg
-
Model 3D: Gitara
Update: http://img513.imageshack.us/img513/1471/progressqs8.jpg Cały czas walczę z tym modelem :) Będę niezmiernie wdzięczny za wszystkie rady i uwagi. Z góry dzięki
-
Model 3D: Gitara
Nie mądrzysz się tylko radzisz i za to jestem bardzo wdzięczny. Proporcje tylko leciutko tknęłem. Wydaje mi się, że generalnie są ok Porównanie: http://img114.imageshack.us/img114/6430/untitled1yk3.jpg Dodatkowo wrzucam update. Głównie zagęszczenie i zaokrąglenie siatki. Dorzuciłem również Auto Smooth Przód: http://img114.imageshack.us/img114/6938/przodue3.jpg Tył: http://img114.imageshack.us/img114/4486/tylwt4.jpg Siatka szczegółu: http://img114.imageshack.us/img114/2649/szczegolsiatkadt8.jpg
-
Model 3D: Gitara
Szyjka (gryf) wraz z podstawą jest lekko zaokrąglona i będzie bardziej w miarę zagęszczania siatki. Jest ona długości dość przypadkowej, ponieważ jeszcze nie zająłem się tym elementem. Jeśli chodzi jednak o proporcję to nie powinno być problemów bo mam referki w postaci zdjęć meine gitary, które to służą mi za coś w rodzaju blueprintów, oraz gitarkę we własnej osobie około 2 metrów na lewo ode mnie :)
-
Model 3D: Gitara
Po przetrwaniu fazy rezygnacji i zniechęcenia postanowiłem jeszcze raz spróbować nauczyć sie 3ds max. Piszę to w tym wątku ponieważ postanowiłem zacząć jeszcze raz model tej samej gitarki. Poprawiłem referki, poprawiłem umiejętnośći i liczę, że się uda. Oto pierwsze renderki: Przód: http://img522.imageshack.us/img522/5492/przodbrylakf8.jpg Przód siatka: http://img297.imageshack.us/img297/6341/przodsiatkakw6.jpg Tył: http://img297.imageshack.us/img297/319/tylbrylaek3.jpg Tył siatka: http://img84.imageshack.us/img84/4756/tylsiatkart5.jpg Szczegół siatka: http://img84.imageshack.us/img84/7813/szczegolsiatkauq0.jpg Komentujcie, wytykajcie, błędy, doradzajcie :)
-
Model 3D: Gitara
Chce połączyć vertexami 2 elementy jednego obiektu. Wrzucam kilka screenów przedstawiających o co mi chodzi, rozsunęłem elementy żeby było lepiej widać. http://img49.imageshack.us/img49/1961/untitled1hc9.jpg http://img49.imageshack.us/img49/1898/untitled2ao8.jpg http://img49.imageshack.us/img49/2205/untitled3ba2.jpg http://img49.imageshack.us/img49/8040/untitled4ub8.jpg http://img49.imageshack.us/img49/8559/untitled5hj3.jpg EDIT: Już mam! Wystarczyło tylko usunąć poligony z góry jednego i dołu drugiego elementu i już mi pozwoliło swobodnie weldować
-
Model 3D: Gitara
Albo ja źle robie albo nnie działa. Spróbuje szerzej opisać. Mam w scenie tylko jeden obiekt "Box01", w obiekcie są dwa Elementy (nazywam Elementem to co się zaznacza w editable poly w zakładce "Element"). Niezależnie jak daleko siebie znajdują się vertexy opcja weld na nich nie daje żadnego efektu. Gdy próbowałem połączyć je Target Weldem po kliknięciu na jeden na drugim nie pojawił się już charakterystyczny kursor w postaci krzyżyka (i kliknięcie nie dało żadnego efektu). Daje przybliżenie w postaci siatki żebyście mogli (mam nadzieję) dokładnie zobaczyć o co mi chodzi http://img238.imageshack.us/img238/5373/gitarasiatkarr9.jpg
-
Model 3D: Gitara
Wystarczy Tadzio, dzięki. nie znałem tej opcji :) Kolejny lamerskie problem: nieopatrznie z powodu usuwania polygonów zamiast jednego mam teraz dwa Elementy (w sensie części składowej Editable Poly, nie w sensie osobnych obiektów) i nie mam pojęcia jak połączyć ze sobą ich vertexy (czy edge czy cokolwiek byle tylko stanowiły znów jedną całość :)
-
Model 3D: Gitara
Właśnie nie jestem pewien co do tego wnętrza. Bo jako taka ściana tylnia tam jest i w viewporcie mogę to doprowadzić do właściwego wyglądu dzięki opcji Backface Cull (czy jakoś tak), a przy renderze nie wiem jak.
-
Model 3D: Gitara
Wracam do modelowania i chcę się wreszcie nauczyć obsługi 3dsmaxa :) Zaczynam od prostego modelu mojej gitarki. Zdjęcia jako refki, model dopiero zaczęty. Bardzo proszę o uwagi, rady itp. UPDATE [04.04.2007]: http://img513.imageshack.us/img513/1471/progressqs8.jpg
-
Maszyny bojowe: The Wheel
Scrapek odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyJa bym zrobił ujęcie z przodu. Pojazd wtedy lekko pochylć na bok. Spróbuj.
-
Maszyny bojowe: "Misja szpiegowska"
Spróbuj jeszcze jak to będzie wyglądać jak maszynę wyraźną zostawisz a lekko rozmażesz resztę :P Ogólnie spoko pracka.
-
Problem z Siatka
Tekstura musi mieć jak najwyższą rozdzielczość. Chyba że czegoś nie zrozumiałem :P
-
Nowa gra i pierwsze problemy
Wings3D i Blender. Możesz jeszcze sprawdzić MilkShape ale nie wiem jak to do konca z jego darmowością jest.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Jeden a rozległy hmmm... dobra myśl. Proponuje "Świat za 10/100/1000 lat" (niepotrzebne skreślić).
Scrapek
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta