Skocz do zawartości

krzysiek_gfx

Members
  • Liczba zawartości

    258
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez krzysiek_gfx

  1. Tutaj jeszcze zabawa z kolorem, a raczej bez niego ;)
  2. Nie mam neta w domu,wiec nie moge ci pokazac narazie widoku z boku, ale o czaszke sie nie martw, ma dobry ksztalt,modelowane z fotosow, nie moze byc zla ;)
  3. Robie to juz z 3tyg,ale mam duzo przerwy,normalnie trwalo by to okolo tyg. Dobra to juz chyba final, prosze o wasze komentarze! :)
  4. Spokojnie Solo , juz z 5 latek minelo :) Musisz byc cierpliwy i sie duzo uczyc, kazdy zaczynal tak jak ty :) Pozdrawiam
  5. Misiold- tak tak, tez to dostrzeglem, tekstura troszke mi sie przesunela.Dobre oko :) Mysle, ze jutro bedzie kolejny update. Pozdro all
  6. Test render, zmiana oswietlenie i ustawienia postaci. W tym kierunku bedzie zmierzal finealny render. Pozdrawiam
  7. Postanowiłem przerobić prawie całkowicie ta scene, czekajcie na poważny updejt. Pozdrawiam
  8. Ciekawy przeszczep,ale czy clooney sie zgodzil? ;)
  9. Dzieki za wszystkie komentarze,poczynilem male poprawki,oczy rzeczywiscie troszke za male, skupilem sie za bardzo na detalu gubiac forme,zamieszczam tez siatki i shade view. Nie jestem jeszcze calkowicie zadowolony,troche go jeszcze "pomecze". Co do making of moze sie skusze jak bedzie duzo prosb :)
  10. Witam,oto postac nad ktora pracuje, zapraszam do komentowania. Uzyte programy:3dsmax, Zbrush, Photoshop. Updated 8 stycznia http://img299.imageshack.us/img299/1232/finaledi4he9.jpg Pozdrawiam
  11. A powiedz Gordy w jakim innym programie mozesz pracowac z siatka 5mln? :) A w 2.5 podobno mozna bedzie bez problemy 15mln siateczke obrabiac :) Co do tiff-ow to sie zgadzam,brakuje mi kompatyblinosci z wieksza iloscia formatow.
  12. O co wam chodzi z interfejsem ZB jest super,mozna go opanowac w 5min.Nie wiem jakie macie z nim problemy.
  13. Dzieki za pozytywne komentarze,co do teksturki wlosow,to rzeczywiscie nie jest niesamowita,wloski mialy byc renderowane,ale z powodow ograniczajacych,czyli za slaby komp,zostawilem je jako zwykla teksturke.A to nad uchem to nie mapowanko tylko mi sie widocznie maznelo pędzelkiem po uszku w zbrushu ;)
  14. Zapowiada sie ciekawie,pracuj pracuj.
  15. Tutaj inny shaderek i inne ujecie. Co myslicie? http://aycu37.webshots.com/image/1716/1387663563951808255_rs.jpg[/url]
  16. DesignStudio-zgadza sie,material zmienilem,komp mi troche wysiadal na mentalray i postanowilem zrobic renderek w zbrushu. javor-dzieki, pomyslimy :)
  17. Okej oto finałowa wersja.Wrzuce ja juz chyba do ukonczonych.Prosze o komentarze! Duza rozdzialka: http://aycu34.webshots.com/image/593/1054557285609442973_rs.jpg
  18. Test shaderu w mentalu.Piszcie co o nim sadzicie,o teksturze i modelu zapomnijcie,bo beda poprawki ;)
  19. krzysiek_gfx

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    Tez odpalilem wlasnie modo 2>Fajnie,fajnie chociaz mi sie troche sypnal :/ Interesuje mnie najbardziej jak ustawic mapy displacement z zbrusha,aby sie dobrze renderowaly w modo.Wie ktos moze jak?
  20. Ojj dawno nie bylo updejta,a wiec duzo zmian,od oczu po uszy,nowu uv mapping,pozbylem sie wszystkich znieksztalcen,beda nowe tekstury w 2x wiekszej rozdzielczosci, model ma wieksza rozdzielczosc(ehh tylko komp ten sam,oby dal rade to wyrenderowac na 512mb),poprawilem bledy w siatce ktore powstaly przez pinch-owanie,a przez ktore nie moglem wygenerowac mapy displacement.Przesiadlem sie na mental ray i fastSS,zobaczymy co z tego wyjdzie.Zalaczam szybki render z Zbrusha i biore sie do pracy.Z gory dzieki za komentarze.Pozdrawiam.
  21. Renderuje w brazilu,nie testowalem mentalowego shader,moze to juz czas:) Dzieki za tutek,bardzo fajny. Pozdrawiam
  22. Teksturke widze,nos tez,dlatego mowie ze ostro do roboty :) A co do wlosow to sie cos skomponowac nie moga :/ Powalczymy jeszcze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności