Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

luuz.studio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Siemaaa, tym razem typeczka z Unreala. Animacja z Mixamo, trochę czyszczona ale jeszcze szarpie w sumie...plus trochę stilek.
  2. luuz.studio odpowiedział KLICEK → na temat → Galeria
    Również pamiętam jak to wjechało do internetu. Miałem bankowo ustawione jako tapetę. 😉
  3. Zainstalowałem dziś Unreala 5.5.0 wersję testową. Zbagowana opór ale udało się grzybki wypuścić. Wydaje mi się, że lepiej się rozchodzi w nim światło, dorzucili do niego "megalights" i cienie jakoś fajniej się zachowują, albo gadam głupoty zwyczajnie. Jak z vrayem i coroną...Zawsze myślę, że corona ładniej świeci dopóki się nie okaże, że render był z vraya jednak 😉
  4. dorzucam jeszcze trochę krzaków
  5. Foliage to jest katastrofa jeszcze, glitchują się w opór, płytkiej głębi ostrości też Unreal nie lubi i trzeba kombinować, włosy na metahumansach działają tylko z rectangle light w każdym innym przypadku flickering opór, nanity na landscape z displacement robią co chcą w sumie, drgają, skaczą, tańczą przy większym zoomie...itd.itd. XD 3D Studio MAX 3.1 + scanline o ile pamietam to był start a potem jakos pozniej chwile wjechal mental ray, straaaaszne czasy XD
  6. Hejo, wrzucam kolejne Unrealowskie wypocinki. Standardowo Lumen, w robociku zretargetowana animacja z mixamo.
  7. Yes, Unreal na Lumenie z włączonym raytracingiem. Dzięki za miłe słowa. Faktem jest, że Unreal jest w opór zbagowany (ale co nie jest w sumie) plus niektóre rzeczy żeby w nim działały trzeba włączać lub wyłączać przez command console i jak już się nazbiera listę swoich komend "niezbędnych" z końca internetów i zrobi z tego pdfa z 4 kartkami, które zawsze po ponownym włączeniu projektu trzeba przeklepać i przejdzie przez piekiełko początkowe to zaczyna się robić przyjemnie bardzo. XD Z narzędziami według mnie temat jest ciekawy, bo w sumie Unreal powstał do robienia gierek a od niedawna rozwijają go pod produkcje filmowe i tu się spotykają dwa światy trochę, bo mogliby zrobić oddzielny "panel" pod produkcję filmową i wywalić w jednym danym setupie wszystko niepotrzebne z gierek i skupić się na filmach a finalnie dostaje się niestety cały pakiet Unreala ale z kolei można wykorzystywać rzeczy z gamedev pod cinematicki jak choćby blueprinty i to jest spoko. Kocham redshifta, corone, cyclesa, wychowywałem się na vrayu i o matko mental ray ale w tej chwili najbardziej pozytywnie głowę mi psuje unreal z lumenem jednak przez te czasy renderowania i możliwość skupiania się na looku, chociaż wiadomo warto się przed projektem zastanowić czy to na pewno można zrobić w unrealku. XD
  8. Hej wszystkim, forum śledzę od bardzo dawna ale pierwszy raz zakładam jakiś wątek w którym chciałbym się podzielić wypotkami z Unreala, na którego poświęcam ostatnio sporo czasu. Na pierwszy ogień leci metahuman trochę mafiozo trochę stary dziad, planuję to jeszcze rozwinąć, dopracować, poprawić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.