Skocz do zawartości

rayge

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rayge

  1. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  2. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uczysz sie od pierwszej czesci maxa?
  3. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ech no nie zrozumial. powtarzam po raz kolejny. najpierw zagnij linie po ktorej wyciagasz lofta w prawo a pozniej w lewo bez prostego odcinka u spodu. dokładnie tak jak to wyglada na screenie u kolegi ktory mial problem. powtarzam dokładnie. czy twoja linia sie pokrywa z tamta???? nie wydaje mi sie. masz u dolu prostą. linie i nie bez powodu jak mniemam ale utwórz identyczna i wykrec ja tak zeby nie miala u spodu prostej . ( tak mi sie wydaje wyglada ta linia na samym poczatku ) juz pomijam ze sie naklikales jak dzikus a wystarczy kliknac dwa razy resetxform.
  4. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie no luz. do wieczora albo do jutra. przeciez sie nie pali. chodzi o to zeby rozwiazac problem.
  5. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w takim razie zrob prosze taka scene jak ta wyzej i zrob takiego lofta twoim sposobem . i naprawde nie wygnie ci sie najpierw w prawo a potem w lewo w taki sam sposob w jaki wyigna sie shape w stosunku do path.
  6. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aleksander ja nie mowie o tym jak to sie obraca. mowie o czyms zupelnie innym. spojrz na te screeny. shape lezy a path najpierw wygina sie lekko w prawo po czym w lewo. a teraz spojrz na obiek wyloftowany. ktory wcale nie wygina sie w prawo. tylko mocniej w lewo . i wlasnie wynika to z roznych ustawien local pivot. zrob sobie identyczna scene to zrozumiesz. z identycznie ustawionymi liniami. loft ci sie nie bedzie wyginal w prawo. poniewaz przyjmie za wyjscie pivot z podstawy czyli shape. wcale nie napisalem ze to jeden i ten sam spline. nie wiem o co chodzi z tym ze to niby sie pomylilem.
  7. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aleksander absolutnie nie pomagasz koledze. nie wiem czy zauwazyles ale obrocenie o 90 stopni tej bryly nie da mu tego efektu o ktroy mu chodzi. poniewaz obroci to na osi z o 90 stopni. o ile dobrze widze krzywizne na tych screenach ma to obrocone nie tylko na osi z ale rowniez na x lub y. wynika to wlasnie z roznicy w ustawieniach lokalnych pivotow obu zarowno path jak i shape. wiec naprawde zapewniam cie ze twist na calej dlugosci o 90 stopni ( juz pomijam ze twist wykreca a nie obraca ) naprawde nie jest tutaj odpowiednim rozwiazaniem.
  8. rayge odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poprostu ich nie mam. nie bawią mnie komputerowe porno obrazki. podejrzewam ze jestem duzo starszy od ciebie. dorosniesz to zrozumiesz. koniec dyskusji. nie mam zamiaru rozmawiac o twoich zapatrywaniach na tego typu atrakcje z internetu na forum o grafice 3d.
  9. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak? a nagrody przyznawane Karwasowi Jonkajtysowi i Bagińskiemu ? Piersi dwaj pracuja w DD i CC o ile sie dobrze orientuje. ( i o ile wiesz od jakich nazw pochodzą te skróty ) Wątpie żeby trzeci miał jakikolwiek problem z praca w ILM gdyby tylko mu się chciało tam jechać.
  10. rayge odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja takich obrazków na kompie nie mam.
  11. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    będąc polakiem nie uważam się w żaden sposób za człowieka drugiej katergorii lub jakimś niedorajdą który może popełniać błędy. tak więc argumentacja na zasadzie \"nie taki zły jak na polaka\" zupełnie do mnie nie przemawia. staram się patrzeć obiektywnie. uważam że mogli to zrobić lepiej to wszystko. smok mi sie absolutnie nie podobał. to tylko moje zdanie.
  12. rayge odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie sądź ludzi po sobie.
  13. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wybierz obiekt. utilities>reset x form wybierz obiekt. modifypanel>collapse all musi dzialac. przetestowalem
  14. rayge odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    http://www.neilblevins.com/cg_education/cg_education.htm
  15. rayge odpowiedział Kinool → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zuwazyles moze ze local xyz axis zarowno jednego jak i drugiego spline sa zupelnie inaczej ustawione? kazda ma wlasne xyz w zupelnie inna strone poniewaz kazda z nich rysowales w innym viewporcie. obrys w top view. a linie w side view. jezeli chcesz zeby ci loftowal od samego poczatku tak samo jak masz w rzucie musialbys na oba spliny narzucic reset xform. tak zeby local pivoty byly zgodne. mozesz tez poprostu z poziomu subobject w modify panelu obrocic path lub shape normalnie za pomoca rotate.
  16. rayge odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w domu mam p4 2.4 i 512 ramu. i jest to absolutnie bardzo dobry gadzet jezeli masz duza ilosc katalogow z bitmapami w ktorych chcesz sie wygodnie poruszac. moglbym tak samo okreslic twojego w2k sp3... ale tego nie zrobie.
  17. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modele byly tworzone w mayi. nie wiem czym to animowano oraz liczono. jak znam swiat pewnie \'home made\' softem. http://www.digitalsculptor.net/mx/matrix.html
  18. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wszyscy robia w maxie. wez pod uwage fakt ze jestes na forum zwiazanym z max3d.pl czyli serwisem stricte zwiazanym z 3dsmax max nie jest nadal programem zaliczanym do highendowych softow. i to wcale nie ze wzgledu na to ze jest gorszy chociaz ma wiele wad. duze studia filmowe uzywaja tego softu do ktorego moga posadzic operatorow orad tego softu z ktorego sa w stanie wycisnac najwiecej i maja najwieksze mozliwosci. Głownie dotyczy to mozliwosci dopisywania oprogramowania. Nie ma co ukrywac ze w powaznych produkcjach jak i firmach bardzo duza czesc zajmuje \'home made soft\" czyli aplikacje dopisywane i tworzone przez programistow specjalnie do okreslonych zadan. gordon jezeli z czasem zostaniesz dobrym animatorem lub grafikiem podejrzewam ze oprogramowanie nie bedzie przedstawialo dla ciebie duzego znaczenia. nie soft czyni grafika. Karawan: z calym szacunkiem ten smok jako efekt filmowy byl poprostu paskudny. ekham: sa strony poswiecone mayi o ile sie orientuje w polsce. tylko ha! maya do niedawna byla softem trudniejszym do opanowania tak wiec ludziom sie nie chcialo do niej siadac. Maya potrafi duzo wiecej od maxa i nie ma sie co oszukiwac jednak jest softem duzo bardziej zaawansowanym. najwiekszy problem jednak tkwi w rendererze. trzeba byc naprawde dobrym i naprawde wiedziec co sie robi zeby cos dobrze przeliczyc na mayce.
  19. rayge odpowiedział emguz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    \"mesh rozlozony na siatke\" \"rysuje wektorowo to zachowuje \'glebie\'\" dokładnie tak to jest jak sie nie ma zielonego pojecia o czym sie pisze. bo widzisz ja mam gdzies to co tu wypisujesz bo wiem ze nie masz racji, ale bardzo bym cie prosil zebys nie wprowadzal w blad innych. bo jakis mlody czlowiek przeczyta te twoje bzdury i jeszcze broń boze ci uwierzy. bo pomagac to jedno ale wprowadzac kogos w tak potworny blad to zupelnie osobna sprawa. czynisz tym wiecej szkody niz pozytku. wypowiadanie tak elementarnych klamstw i idiotyzmow poprostu szkodzi innym uzytkownikom tego forum i tylko dlatego tak tutaj wogole dyskutuje. morph jezeli nie masz pojecia o czym mowisz milcz. zachowaj te bzdury dla siebie nie wprowadzaj w blad kogos kto tu trafil po to zeby sie dowiedziec. zreszta nasza dyskusje uwazam za zamknieta bo widze ze nie ma absolutnie o czym tu rozmawiac. pablo zrozum tu nie chodzi o to zebym jemu cos tlumaczyl na u2u. chodzi o to zeby nie oklamywac i wprowadzac w blad innych. chyba ze na tym forum pozwalacie na takie praktyki... jesli tak \"to ja przepraszam postoje\"
  20. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    animatrix to seria kilku animacji moze moglbys uscislic o ktora ci chodzi?
  21. rayge odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ile sie dobrze orientuje na stronie glownej max3dpl jest chyba wersja cdilli ktora w pelni wspolpracuje z maxem na winxp. co do waszej dyskusji na temat xp czy w2k. za nic w swiecie nie oddalbym mozliwosci thumbsow obrazkow oraz animacji dostarczonych z xp. zwłaszcza thumbsow na folderach z plikami.
  22. rayge odpowiedział emguz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ladne odbicie pileczki nie masz nic do pokazania co? hahah bylem tego pewien. w tym poscie bylo zapytanie o to w jaki sposob przeniesc prace robiona w photoshopie do 3dsmax. autor pytania wspomnial o logo. zakladam ze nie chodzilo mu o przenoszenie bitmap. i raz. wspomnialem ze mozna przenosic do 3dsmaxa pliki w postaci wektorowej z dowolnego programu ze stajni adobe lub corela. ktos tu uwazal ze nie ma takiej mozliwosci. powiedzial nieprawde. uwazasz ze ta wypowiedz byla zla? nie pomogla? teraz chociazby ten koles ktory uwazal ze nie ma takiej mozliwosci moze sobie wrzucac do maxa wektorowe pliki. nie pomoglem mu? co do twojej odpowiedzi. pytanie bylo o photoshopa. na to ty rzucasz tutaj swoje. ps to syf najlepiej combustion2 do maxa. hahaha co za bzdura! i pomysl jak idiotyczna byla twoja odpowiedz. combustion to software do postprodukcji. w nim nie robi sie zadnego rodzaju grafiki. to program umozliwiajacy prace na plikach wideo. ich montaz i wprowadzanie roznego rodzaju efektow. watpie zeby jakikolwiek ekspert doradzal wspolprace z 3dsmax zamiast photoshopa combustion. combustion i photoshop to dwa zupelnie rozne softy o totalnie odmiennych zastosowaniach! nie masz zielonego pojecia o czym piszesz. gdybys mial nie glosil bys absurdow zeby zamiast photoshopa uzywac combustion. bo to twierdzenie jest rownie idiotyczne jakbys stwierdzil zeby zamiast olowka uzywac kamery. poprostu widac ze w zyciu nie miales nic wspolnego zarowno z combustion jak i z photoshopem poza sciagnieciem tego oprogramowania z wareza i jego zainstalowaniem. no respect tobie.
  23. rayge odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o pan combustion2 i pan nie da sie wektorowki do maxa. zadales pytanie odpowiedzialem na nie. w zyciu nie przypuszczalem ze mozesz zadac pytanie o to jakich pluginow i skryptow mozna uzywac do przykladowo modelowania kubka. jak mozna pytac o plugin lub technike do modelowania tak prostej rzeczy w opisie jak kosc. gdybys wymienil kosci kregoslupa lub czegokolwiek innego to rozumiem. ale \'kosc\'.... czlowiek ze 143 iq nie zadalby tak glupiego pytania.
  24. rayge odpowiedział emguz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja nadal jestem ciekawy co ty robisz z tym combustion ze tak tu rzucasz nazwami. a co do nabijania sobie postów to wydaje mi sie ze wlasnie adek ma tu totalny problem przez to. na zadnym innym forum nie widzialem takiej ilosci bezsensownych pozbawionych jakiejkolwiek wiedzy odpowiedzi jakichs mlodych totalnych abnegatów ktorzy wbijaja jakies zalosne i idiotyczne odpowiedzi calymi dniami na byle jaki temat. wiec morph oswiec mnie i pokaz co takiego wiecej poza ladna teksturka w ps potrafisz zrobic z combustion2
  25. rayge odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    musialbys poszukac na stronach rupika lub helionu. ale jak narazie nie widzialem niczego w stylu gnomona wypuszczonego na do 3dsmax. bardzo duzo roznego rodzaju tutoriali animowanych ktore moglyby ci byc pomocne znajduje sie w sieci. skorzystaj z wyszukiwarek na stronach zwiazanych z 3d. chociazby z wyszukiwarku tu u adka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności