Skocz do zawartości

rayge

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rayge

  1. rayge odpowiedział emguz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    morph no to pokaz co robisz z tym combustion 2 skoro tak polecasz go do wspolpracy z maxem
  2. rayge odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    morph a przezroczystosc wody cos ci mowi? czy ty wogole przeczytales pytanie? jezu .... skad oni sie biora.
  3. rayge odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wymiękam. wiesz do modelowania kulek i boxow tez uzywamy specjalnych nakładek.... nazywaja sie max ! przegladam tu posty od niedawna. na 10 pytan 9 swiadczy o iq autora ponizej 50.
  4. rayge odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uzywam standardowych opcji w maxie 5 czyli bone tools. tam wszystko masz jak na dloni. raczej niewiele jest do modelowania. +dadatkowe rodzaje kosci ktore przychodza wraz bones pro czyli metabones. cala reszte robisz sobie sam w zaleznosci od tego jaki rig budujesz. nie do konca jestem w stanie zrozumiec co masz na mysli piszac \'modelowanie kosci\'.
  5. rayge odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a mógłbym prosić linka do tej odpowiedzi?
  6. rayge odpowiedział kamiljus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzeba sciagnac plugin i wrzucic do plugin dir. bedzie czytal hdri jako dodatkowy format bitmap. http://www.max3d.com/plugins/r4/hdri_1_0_0.zip
  7. rayge odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Plugins
    emula ci znajdzie
  8. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    liczysz sobie animacje do 100 klatek. wkladasz do after effects lub nie wiem czym tam chcesz sobie to zlozyc kopiujesz ujecie i kazesz programowi puscic je od tylu. to modyfikowane ujecie ladujesz po tym pierwszym i masz efekt ping pong. mniejwiecej taki [12345][54321][12345][54321]
  9. rayge odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na twoim miejscu bym wolał odwrócić animacje w post produkcji. będziesz miał o połowe liczenia mniej. jeżeli mocno ci zależy na efekcie możesz spróbować podłączyć jakiś space warp path follow lub sferyczne gravity mozesz tez sprobowac przeanimować prędkość particli na ujemna od 100 klatki ale nie jestem pewien czy to zadziała. jednak postprod wydaje sie najsensowniejszy
  10. rayge odpowiedział lukas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co nie zmienia faktu ze bagiński nie uzywal skryptu grow.
  11. rayge odpowiedział emguz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max importuje pliki *.ai a ty się chłopcze ucz. abnormalbhv
  12. rayge odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    oj zaśmieć, zaśmieć, ja też bardzo chętnie poczytam. Ładne jaja sobie tu robicie.
  13. rayge odpowiedział Pit3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    pascal inside.. :) przyjrzyj sie arcanusowi III jest tam troche z tego co robisz. czerp ..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności