Zawartość dodana przez siwy
-
WIZ: Apartamentowiec
Bardzo przyjemne rendery. Dziwnie jednak wygląda taki bloczek w szczerym polu. Ciekawa architektura, taka moderna lat 20-30-tych trochę. Czym świeciłeś: sun+ sky czy sun+hri ?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://w472.wrzuta.pl/audio/8m1YYrFqKsO/pole_magnetyczne_-_telefon_autentyk_bialystok - telefon na policje pewnej ciekawej pani w berecie :)
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
a gdzie jest Pussik ? :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Duna: masz już 615 postów. dobrze ci idzie. tak trzymaj.- [Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
nie ma się co śmiać. za 30 zł to duna będzie miał opłacony abonament za net na kolejny miesiąc a tu się żarty kończą.- Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Wchodzę do pokoju a tam ogólny syf, puste puszki po browarach a na kanapie Vray z Mentalem siedzą, palą trawę i w pagasusa czeszą.- WIZ: Domek
Fajnie wyszło, przyjemne renderki. drugi widok najbardziej mi się podoba- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- kolejna żulerska gwiazda youtube. głęboka prowincja na wschodzie polski :)- Gina polygony podczas operacji boolen?
to naprawa na poziomie editable poly np.- Gina polygony podczas operacji boolen?
Obiekty wycinające połącz w jeden najpierw, nie mogą też na siebie zachodzić. Obiekt wycinany musi być zamkniętą bryłą. Sprawdzisz jej poprawność modyfikatorem STL Check. Ilość operacji boolean trzeba sprowadzić do minimum po każdej konwertując bryłę do mesh lub poly. Najlepiej więc zrobić raz wycinanie wszystkimi bryłami polączonymi w jedną.- Jak wyciagnac rzut Autocada do 3d w maxie ?
Pewnie szybciej byś to obrysował splajnem ze snapem niż szukał sposobu na oddzielenie fragmentów rzutu. Ja nie ryzykuje extrudowania rzutu prosto z cada. Zawsze wyjdą jakieś krzaki w stylu nałożonych na siebie kilku linii itp. Szkoda na to czasu.- Golden Award: Yamaha MT-03
świetna praca. gratuluję- modelowanie terenu w maxie oczywiscie;)
jak masz już siatkę to dalej ją edytujesz. krzywe można "odciskać" na siatce narzędziem shape merge z compound obj. Ręcznie możesz edytować w editable poly nacinając np. siatkę narzędziem cut.- autoryzowane świadectwo firmy Autodesk
Polecam w białym szkolenia organizowane przez sarp np. w Camelocie. Gorące dania, wóda. jak na weselu normalnie. Tylko trza wysiedzieć do końca słuchając o styropianach, izolacjach i innych pierdołach. Czasem po takim nawet przysyłają "certyfikat" odbycia szkolenia :)- modelowanie terenu w maxie oczywiscie;)
surface, jasne. przekręciłem litery. a z cross section spróbuj najpierw jak to działa na prostych splajnach bo na złożonych nie zawsze działa jak powinno. powodzenia- autoryzowane świadectwo firmy Autodesk
Ja nie wiem nawet jak się cv pisze, kursów nie zaliczałem. za to szkolenia to polecam te darmowe z jedzeniem i alkoholem :)- modelowanie terenu w maxie oczywiscie;)
może spróbuj tak: splajny z poziomicami połączone w jeden. potem narzędziem cross section łączysz kolejne poziomice ze sobą. Na koniec na to modyfikator saurace.- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wracając do Jima Carreya to koleś jest genialny. Miał jednak w dorobku film od którego trzeba się trzymać z daleka: http://www.filmweb.pl/f4684/Miedziana+góra,1983 jeden z najgorszych filmów jaki widziałem. Ociekająca kiczem i lukrem w amerykańskim stylu lat 80-tych historia 2 lalusiów co jadą w góry podrywać laski. Film o niczym: większość filmu jeżdżą na nartach albo gadają a w tle muzyka country.- modelowanie terenu w maxie oczywiscie;)
Poziomice obrysowane splajnem i połączone w jeden. Każda na odpowiedniej wysokości. Na to modyfikator terrain z compound object. Jak gęste poziomice to może być ok jak rzadkie to wyjdzie kupa. Wtedy na to warto opuścić plane z modyfikatorem cloth który się dopasuje do terenu, ładna siatka wyjdzie i wysokości będą jak trzeba.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- WIZ: kilka domków
dodałem zbliżenia ostatniej wizualki w pierwszym poście- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności