Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział Filip → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie wyszło, przyjemne renderki. drugi widok najbardziej mi się podoba
  2. ładnie. trzyma poziom
  3. - kolejna żulerska gwiazda youtube. głęboka prowincja na wschodzie polski :)
  4. to naprawa na poziomie editable poly np.
  5. Obiekty wycinające połącz w jeden najpierw, nie mogą też na siebie zachodzić. Obiekt wycinany musi być zamkniętą bryłą. Sprawdzisz jej poprawność modyfikatorem STL Check. Ilość operacji boolean trzeba sprowadzić do minimum po każdej konwertując bryłę do mesh lub poly. Najlepiej więc zrobić raz wycinanie wszystkimi bryłami polączonymi w jedną.
  6. Pewnie szybciej byś to obrysował splajnem ze snapem niż szukał sposobu na oddzielenie fragmentów rzutu. Ja nie ryzykuje extrudowania rzutu prosto z cada. Zawsze wyjdą jakieś krzaki w stylu nałożonych na siebie kilku linii itp. Szkoda na to czasu.
  7. świetna praca. gratuluję
  8. jak masz już siatkę to dalej ją edytujesz. krzywe można "odciskać" na siatce narzędziem shape merge z compound obj. Ręcznie możesz edytować w editable poly nacinając np. siatkę narzędziem cut.
  9. Polecam w białym szkolenia organizowane przez sarp np. w Camelocie. Gorące dania, wóda. jak na weselu normalnie. Tylko trza wysiedzieć do końca słuchając o styropianach, izolacjach i innych pierdołach. Czasem po takim nawet przysyłają "certyfikat" odbycia szkolenia :)
  10. surface, jasne. przekręciłem litery. a z cross section spróbuj najpierw jak to działa na prostych splajnach bo na złożonych nie zawsze działa jak powinno. powodzenia
  11. Ja nie wiem nawet jak się cv pisze, kursów nie zaliczałem. za to szkolenia to polecam te darmowe z jedzeniem i alkoholem :)
  12. może spróbuj tak: splajny z poziomicami połączone w jeden. potem narzędziem cross section łączysz kolejne poziomice ze sobą. Na koniec na to modyfikator saurace.
  13. Wracając do Jima Carreya to koleś jest genialny. Miał jednak w dorobku film od którego trzeba się trzymać z daleka: http://www.filmweb.pl/f4684/Miedziana+góra,1983 jeden z najgorszych filmów jaki widziałem. Ociekająca kiczem i lukrem w amerykańskim stylu lat 80-tych historia 2 lalusiów co jadą w góry podrywać laski. Film o niczym: większość filmu jeżdżą na nartach albo gadają a w tle muzyka country.
  14. Poziomice obrysowane splajnem i połączone w jeden. Każda na odpowiedniej wysokości. Na to modyfikator terrain z compound object. Jak gęste poziomice to może być ok jak rzadkie to wyjdzie kupa. Wtedy na to warto opuścić plane z modyfikatorem cloth który się dopasuje do terenu, ładna siatka wyjdzie i wysokości będą jak trzeba.
  15. dodałem zbliżenia ostatniej wizualki w pierwszym poście
  16. makieta przekrojowa
  17. ostre jak żyletka, fajnie wyszło
  18. a tam . ustawienia jak ustawienia. a usprawnienia o których pisze dunablaster nie przyspieszą znacząco renderingu takie moim zdaniem pieprzenie bzdur i tyle.
  19. modelowane
  20. hardkorowo jednym słowem
  21. dachówka robiona mapą displacement. mapa robiona z modelu 3d dachówki - render przez vray z-depth
  22. screeny może zrobię innym razem. tak na szybko to: sky + iesy + vraylight w środku domu i niektóre lampy zewnętrzne też na vraylightach. Hdrka w odbiciach tylko.
  23. nie, w realu będzie troche inaczej :) . W sumie to była gdzieś wersja poprawiona a tu przez nieuwagę dałem tą starą. gratuluję wprawnego oka :)
  24. Dzięki za wszystkie komentarze. Cieszy mnie że prace się podobają. W razie pytań służę pomocą. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności