Skocz do zawartości

NCdeIgnis

Members
  • Liczba zawartości

    123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez NCdeIgnis

  1. @damian85osg

    Czuję się wywołany do tablicy, bo ten "koleś" czyli ja, nie ma z osobą Artura borubara nic wspólnego.

    Bardzo proszę o nie rzucanie bezpodstawnych oskarżeń w stosunku do mojej osoby, zwłaszcza na podstawie tego, że ten ktoś skomentował mój wątek.

    Moje prace i posty firmuje moim prawdziwym imieniem i nazwiskiem (odnośnik do artstation, prace są podpisane) więc byłby to skrajnie głupie gdyby sam komentował swoje własne prace.

    Zwłaszcza, że administracja pewnie bez problemu wykryła by taki proceder.

    na forum jestem już prawie 14 lat, nie jestem jakiś przesadnie aktywny ale fakt, ze jestem i dalej publikuje tutaj prace świadczy chyba o fakcie, że szanuję tutejszą społeczność.

    Moim zdaniem admini powinni usunąć cały ten offtop bo jest niepotrzebny w tym wątku.

  2. 1196530_large.jpg

     

    "Nie wolno się bać.

    Strach zabija duszę.

    Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie.

    Stawię mu czoło.

    Niechaj przejdzie po mnie i przeze mnie.

    A kiedy przejdzie, obrócę oko swej jaźni na jego drogę.

    Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja."

    litania przeciw strachowi, której Lady Jessika nauczyła Paula , DIUNA Frank Herbert.

     

    Hej :) Model został wykonany w Maya i Zbrushu, wyrenderowany został w KeyShocie.

    Zrobiłem go żeby oderwać się od tego czym obecnie się zajmuje :)

     

  3. @peter_f: Będę : ) Ale później troszkę.

    @RickDeckard: Wzorowałem się na ubiorach przedstawicieli ruchów oporów z całej Europy ale chodziło mi o stworzenie bardziej teraźniejszego partyzanta, stąd współczesna torba posłańca(Messenger bag), współczesne buty itp :) A AK-47 jest ponad czasowy.

  4. Witam,

     

    Chciałem zaprezentować animację "Moment Stworzenia" Którą wykonałem na pracę magisterską.

     

    Jest to pierwsza animacja którą zrobiłem i jednocześnie pierwszy większy projekt:)

     

     

    A1.jpg

     

     

    A2X1.jpg

     

    A1X1.jpg

     

     

     

     

    Modele: Maya + Zbrush i Mudbox

    Render: Mental Ray

    Comp: AE

     

    http://www.youtube.com/watch?v=aV3iBkWCut0

     

    A tutaj wersja 3D: http://www.youtube.com/watch?v=KhmWzLKPsUw

    nie wszystkie sceny są w 3D.

  5. Bo produkcja gier bardziej przypomina produkcje filmu/ efektów spycjalnych do niego a nie produkcja pyty z muzą. Również nakłady finansowe są porównywalne z branżą filmową (MASS EFECT 60 milonow dolarow , GTA 4 podobno okolo 100 milonów)

    Call of Duty MW2 zarobil podobno okolo 600 milonów dolarów, tak wiec różnica między rynkiem muzycznym jest zasadnicza.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności