Skocz do zawartości

YessMasster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YessMasster

  1. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i już chamfery są :) zmieniłem też kąt kamery, żeby tego paskudnego refleksu nie było.
  2. YessMasster dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wiem do jakiego działu ten temat się nadaje. Jak zrobić fajne studio? Do samochodów, do obiektów mniejszych. Są jakieś tutki? Wie ktoś jak to zrobić żeby porządnie prezentowało model?
  3. YessMasster odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model świetny, z tym że tło bardziej przyciąga wzrok niż telefon - zmień chociaż kolor :)
  4. YessMasster odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to są marne wypociny to mi powinni ustawą zakazać rysować :D Super pracka :)
  5. YessMasster odpowiedział Kumal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawy koncept, 3mam kciuki :)
  6. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niestety nie mam wprawy w robieniu studia i ustawianiu świateł :(. Materiały są typu architectural.
  7. YessMasster dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zrobiony w 3d Studio Max, renderer: Mental Ray, czas pracy ok 1 dzień.
  8. @..:: Wiktor ::..: czytasz mi chyba w myślach ;), to jest samochód lekko stuningowany - stąd brak klamek oraz znaczka mazdy (tak na prawdę to wogóle mi się nie udawało ładnie wymodelować :/) @chudy: wycinałem po meshsmooth, bo jk tego nie zrobiłem, to drzwi zmieniały kształt w ten sposób, że ani trochę nie pasowały do futryny po meshsmooth i chamferowanie niewiele pomagało @Eden-3d: chowałem większość rzeczy, ale to fakt, że mogłem blachę podzielić, bo przy całej karoserii po ms się cięło Myślałem o renderze ze skylightem, ale to się dłuuugo renderuje, więc zostawię to na noc :)
  9. Mamy i drzwi, aby je zrobić, tak, żeby to mialo ręce i nogi musiałem: obciąć 1 iterację z meshsmooth do jednej, zamienić na editable poly, wyciąć drzwi, wychamferować kanty, dodać meshsmooth, oto efekt:
  10. Parametry kompa: Athlon XP 1700+ CPU nVidia nForce2 Chipset 512MB DDR GeForce FX5200 GPU A drzwi dorobie dziś wieczorem lub rano, bo rzeczywiście bez nich troche lipnie wygląda :)
  11. @Bzyku: to mój pierwszy samochód i wem, że nie jest idealny, ale nie będę już w nim nic zmieniał, więc się nadaje do finished works. @alien111: siatka jest zdecydowanie za gęsta, zrobiłem taką, gdyż nie jestem jeszcze tak dobrze obeznany z modelowaniem, poprawna sietka powinna być dużo rzadsza @Eden-3d: przez tą siatkę za gęstą, o której pisałem wyżej, przy meshsmooth komp nie chce pracować tak jak ja chcę ;), przy takich warunkach pojawił się brak chęci, poza tym podczas robienie tego modelu wpadło mi do głowy kilka pomysłów i chcę zająć się ich wykonaniem. Pozatym zbliża się sesja egzaminacyjna i nie chcę już się rozpraszać tym samochodem, przez ten tydzień nie uczyłem się wcale i każdą wolną chwilę spędzoną w domu poświęcałem na modelowanie.
  12. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    topic trafił do Finished Works, postować proszę tam :)
  13. drzwi nie powstały, bo przy meshsmooth ich się nie dało ładnie wyciąć, tak, żeby potem pasowały do futryny:(. Cóż, do następnego mojego samochodu już nie będzie trzeba wchodzić przez okno ;) EDIT: właśnie obmyśliłem sposób na drzwi, niemniej przez czynnik o którym wspomniał miwt nie będę już drzwi robił d^_^b @alien111: proszę:
  14. Witam. Jak pewnie większość już wie jest to mój pierwszy samochód. Zrobiłem go w 3D Studio Max. Przez kilka błędów zrobionych w początkach robienia modelu edycja stawała się coraz trudniejsza, więc skończyłem zanim tak na prawde uzyskałem wymarzony efekt. Przy tej okazji chciałem podziękować wszystkim, którzy mi kibicowali podczas produkcji, oraz tym, którzy doszukiwali się samych błędów, wierdząc że i tak mi nie wyjdzie (to była dodatkowa motwacja :)). Przy okzaji tej produkcji duuużo isię nauczyłem i mam nadzieję, że tą naukę będzie widać w przyszłych pracach, oraz pomoże mi ona uniknąć powtarzania błędów które popełniłem tutaj. Pozdrawiam wszystkich. Oto efekty tygodnia pracy:
  15. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niby ładny model, ale jak już wcześniej pisałem siatka jest za gęsta przez co nie da się niektórych rzeczy już zrobić, poza tym strasznie ciężko się przy 0.5 klatki na sekundę modeluje :( EDIT: Poza tym model się nie zmarnuje i będzie siedział na honorowym miejscu wśród moich pracek. Może kiedyś do niego wrócę, ale bardziej prawdopodobne jest, że zrobie inny model, który będzie "przyjaźniejszy" w edycji.
  16. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto render w VRayu, jeśli nie wymyśle nic nowego w ciągu godziny to dalsze rozmowy na temat miaty odbywać się będą w Finished Works :)
  17. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie mam fajnych tekstur, ani pomysłu na studio :(. Co zrobić żeby render był lepszy?
  18. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzeki :) ale szczerze mówiąć myślę sobie, że niedługo będę kończył, tzn dodam jeszcze tylko prowizoryczne wnętrze, bo po pierwsze, siatka jest za gęsta i przez to wooolno max chodzi, po drugie sietka jest za gęsta, więc stwarza problemy przy wycinaniu np drzwi, poza tym brak mi już pomysłów na ten model, a z kolei mam pełno pomyśłów na następne projekty :). Oto jak wygląda miata w tej chwili:
  19. YessMasster odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Na zachodzie bez zmian" to świetna książka, 3mam kciuki :)
  20. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najnowszy update :) (felgi wiem ze od nowa zrobie, podobnie jak material od opon):
  21. Mi się ten system bardzo od razu spodobał, co wyraziłem w pierwszym poście, kiedy tylko ten motor znalazłem :). Jest futurystyczny, ale o to chyba chodziło :). System ten miałby w rzeczywistości troche więcej wad, jak na przykład duże obciążenia na felgi, bo ciężar nie rozkładałby się równo po obręczy całej, ale tu chyba nie chodziło o dokładność z modelem fizycznym :) Jak dla mnie praca baaardzo udana, podtrzymuję ocenę, którą wystawiłem wcześniej. Jeszcze raz dziękuję za tapetki :D:D:D:D:D:D i pozdrawiam
  22. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nielocie, dzięki za konstruktywną krytykę, ale (na wypadek jeśli nie chciało Ci się czytać poprzednich postów): - to mój pierwszy samochód, więc na pierwszy raz chyba tragicznie nie jest - spędziłem nad tym modelem 3 dni, i nie wiem czy mam na tyle samozaparcia żeby zaczynać od nowa ;) - tym bardziej że sesja egzaminacyjna za pasem i coraz mniej czasu na modelowanie mam :( Spróbuję doprowadzić to do końca i niech Bóg ma mnie w swojej opece :) Wszelkie porady, których wprowadzenie tutaj jest bardzo trudne/niemożliwe zastosuję przy kolejnym projekcie :)
  23. Gizmo74, mógłbyś mi podesłać render w większej rozdzielczości na [email protected]???? Ładnie by ten motor wyglądał na moim pulpicie :)
  24. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie skończyłem karoserię, oto zdjątka: A to update z ostatniej chwili: więcej dziś nie zrobie, bo spac idę :), a siatki umieszczę następnym razem, bo tylko odczepiłem maskę i pokrywę bagażnika od reszty :).
  25. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę tak samo jak Lukasz_S. Nie robię tego samochodu sam od początku do końca - patrzęna różne tutki, żeby znaleźć sposób na zrobienie tego czego nie potrafię zrobić sam. Tudzież na przykład lakier podejrzałem z tutka i na następny raz już będę sam potrafił go zrobić. Wiem, że przesadziłem z gęstością siatki, ale model nie jest zły (przynajmniej takie jest moje odczucie).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności