Skocz do zawartości

lori129

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez lori129

  1. Witam!

     

    Mam problem z rejestracją 3ds max 6. Zainstalowałem jak zwykle wszystkie komponenty(łącznie z pomocą), dostałem wszystkie kody z discreet.com i musze je tylko wpisać, ale jak chce wpisać to wyskakuje mi błąd widoczny na screnie http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=30452&stc=1&d=1139343506, jak wcisne TAK to wyświetla mi się okienko z wyborem programy do debugowania, a jak NIE to znika.

     

    Wie ktoś co może być przyczyną i jak to naprawić ??

     

    pozdro

  2. E no chłopaki ja za 10 tysięcy mogę postawić ścianę z boxa, ale taka zajebista długa i gruba będzie, że żadna rakieta jej nie powali:> a widz będzie myślał, że to pustak...oczywiście, zrobienie teksturki będzie dodatkowo płatne, bo płacone tylko miałbym za postawienie boxa(ale mówie, wam chłopaki taki zajebisty by był) w kolorze zielonym, no po znajomości przezroczysty mógłbym postawić.....

    A teraz serio....pomysł ciekawy, ale fachowców by się przydało....oczywiście jakby się animka udała to pewnie ktoś by propozycje jakiejś pracy dostał(ta, już to widze:>), ale pomysł godny pochwały....sam bym się za to wziął jakbym umiał(a, jak!)....ale quake the movie jest w sumie dobrym pomysłem bo gra to hit(zwłaszcza sieciowy i głównie sieciowy:>) to animka pewnie też by była pobierana, ale recenzje ciekawe jakie....?? autor tego topicu jak może to niech z łaski swojej się zgłosi do mnie na GG: 5860974(często gęsto ukryty jestem, a zwłaszcza dla nieznajomych)

  3. Witam!

     

    Czy jest możliwość ubrania Bipeda(szkielet) poprzez SimCloth ?? czy tylko zostaje mesh?. Chciałbym nałożyć na mojego bipeda coś w rodzaju prześcieradła, ale zbytnio niewiem jak się do tego zabrać, jestem bardzo początkujący, może ktoś mi pomóc??

     

    P.S używam 3ds max 6 + SP1

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności