Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xyz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xyz

  1. Sorry, źle napisałem. 1 mocny tzn. 2 x Xeon 5335, 8GB RAM. Czy 2 kompy Q6600 4GB RAM każdy.
  2. Czy do połączenia quadów jakieś specjalne karty sieciowe proponujecie, czy zwykła 1GB wystarczy?
  3. Jak uważacie: czy 2 komputery z prockiem dwurdzeniowym 2,4GHz, DDR2 2x2GB połączone backburnerem renderują wolniej w 3d Maxie niż jeden komputer z podwójnym prockiem dwurdzeniowym 2,00GHz x 2, DDR 4GB (dual 2x2GB) x 2 ? Ten drugi to 64 bitówka.
  4. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    Dzięki! udało się! Swoją drogą polshai jak można zrobić taką animację z nakładaniem tekstury?? Wszędzie szukałem i nie mogłem tego znaleźć. A czy dałoby się zanimować ten teleskop tak, że najpierw pojawia się stopniowo siatka - tak jak potem tekstura?
  5. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    Dzięki za pomoc. Niestety zapomniałem, że vray nie renderuje samej siatki a fejsy z texturą siatki tak więc udało mi się tylko osiągnąć efekt taki: VrayMtl w Diffuse texturka a w Refraction gradient (IOR 1,0) i mam znikający obiekt z texturką. W VrayBlendMtl po zblendowaniu Gradientem texturki z VrayEdgesTex mam przenikającą się texturkę z jednokolorową płaszczyzną obiektu z siatką.
  6. xyz dodał temat → w V-Ray
    Czy ktoś wie co zrobić aby przedmiot z nałożoną teksturą był w połowie przezroczysty - taki gradient - na jednym końcu opacity 100% a na drugim opacity 0%. Albo gdy zanika tekstura widać jeszcze siatkę, która też powoli zanika do opacity 0%.
  7. xyz odpowiedział xyz → na temat → 3ds max
    Dzięki, dzięki, dziękiii!
  8. Czy ktoś może wie czy istnieje sposób aby wyrenderować tylko wybrany (zaznaczony) obiekt z całej sceny (tak jak w Render type - selected) ale żeby był "powycinany" przez zasłaniające go, a nie wyrenderowane obiekty? (Render type - Selected renderuje mi cały - "niepozasłaniany" element).
  9. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    PS: Zastosowałem Blend i połączyłem Ink 'n Paint z VrayMtl z refraction na jasny szary (około 50%) - ale efekt mierny. Poten połączyłem Ink 'n Paint ze Standardem z Opacity na 50% i już lepiej, ale to nie to. Ja potrzebuję uzyskać płaską sylwetę ale przy obrocie kamery ma być 3d. i ta sylweta ma być jednolicie przezroczysta.
  10. xyz dodał temat → w V-Ray
    Mam takie pytanko. Nie wiecie jaki nałożyć materiał na drzewo 3d aby w animacji była to sama jednokolorowa sylweta i do tego jeszcze półprzezroczysta? Czy vrayMtl ma coś takiego w ustawieniach? Nałożyłem Ink 'n Paint bez krawędzi - tylko sam kolor wypełniający, ale nie wiem jak uzyskać przezroczystość. Proszę pomóżcieee :)
  11. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    PS: Zrobiłem nawet tutoriala z Dreamscapa ze wschodzącym słońcem, zwykłą kamerą i renderowaniem Scanlinem i to samo - niebo miga jaśniej - ciemniej. Czy wy też tak macie?
  12. Czy ktoś może wie, dlaczego wyrenderowany filmik. avi z nakładką Dreamscape (niebo i chmurki) cały miga? W scenie kamera porusza się po okręgu a w środku mam elementy sceny oświetlone słońcem z Dreamscape z włączonymi cieniami i antialiasingiem. Nieważne czy renderuję Vrayem czy Scanlinerem to niebo cały czas miga (jaśniejsze - ciemniejsze).
  13. xyz odpowiedział xyz → na temat → 3ds max
    Dziękuje wszystkim za pomoc, a szczególnie Tobie, Aniu. Uratowałaś mi życie :D
  14. xyz odpowiedział xyz → na temat → 3ds max
    OK, maczuga pisze o 4 renderach, ale co potem, jak je połączyć w jedną panoramę dającą jeden budynek? Moje wątpliwości dotyczą tego, czy taką odwróconą panoramę wogóle da się wykonać, a to dlatego, że w zwykłej panoramie (z kamerą w środku) obrazy złączone w panoramę są "posklejane" jeden z drugim, a w odwróconej panoramie (z kamerą na zewnątrz) kolejny obraz zastępowałby poprzedni. A może ktoś taką odwróconą panoramę jednak zrobił, albo gdzieś widział?
  15. xyz dodał temat → w 3ds max
    Witam, Czy ktoś wie czy da się wyrenderować i jak zrobić (w MAX'ie) panoramę 360 stopni ale taką, w której kamera nie znajduje się w centrum panoramy ale obraca się wokół budynku umieszczonego w centrum? Zależy mi w efekcie końcowym nie na trójwymiarowym interaktywnym elemencie, ale na bitmapie jak z panorama exportera.
  16. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    Próbowałem już wszystkiego (ram na 10 GB wirtualnej, potem na ustawianą przez komputer, włączałem i zwiększałem bitmap pager jak pisał tadzio) i wygląda na to, że jedynym skutecznym (w moim przypadku) rozwiązaniem jest zmniejszyć subdivs w Light cache a zwiększyć sample - u mnie subdivs z 1000 na 800 a sample z 0,001m na 0,02m i wtedy się nie wywala a w połączeniu z irradiance map i tak wygląda dobrze. Dzięki wszystkim za pomoc i pozdrawiam.
  17. xyz dodał temat → w V-Ray
    Witam! Mam zamiar wyrenderować animację i mam problem: - Animacja to 1300 klatek - kamera przelatuje po wnętrzu budynku. (obiekt jest dość duży, posiada dużo szkła, elementów chromowanych itp.). Stosuję się do tutoriala z linka http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm dotyczącym ustawienia renderingu do animacji. Liczę najpierw scenę przy ustawieniach: - image sampler: Fixed - Light Cache: Subdivs 1000 sample size 0,02m scale: world number of passes 4 Mode fly-through - Color mapping: exponential Light cache ma liczyć scenę około 46 minut. Problem w tym, że pod koniec liczenia (około 36 minuty) 3dmax mi się zawiesza - pojawia się okienko, że wystąpił błąd i koniec (nie podaje, że chodzi tu o zbyt małą pamięć - mam 2GB ramu). Próbowałem z renderowaniem mniejszych scen i wszystko działa, a w tej nie da rady. Czy ktoś może mi poradzić, co zmienić z ustawień?
  18. xyz odpowiedział xyz → na temat → V-Ray
    Zmieniłem: IRRADIANCE MAP: Current preset - Custom Basic param: Min rate -3 Max rate -3 HSph subdivs 60 HSph samples 40 i bez zmian :(
  19. xyz dodał temat → w V-Ray
    Mam do was pytanko. W poniższej scenie renderują mi się (między zdobieniami gzymsu) takie "niedośietlenia". Oświetlenie VrayLight wstawione jest w okno w dachu i w każde okno z prawej strony. Czy ktoś wie jak takie coś wyeliminować? Zauważyłem, że podobne czarne niedoświetlenia robią mi się w podobnym gzymsie na zewnątrz budynku przy świetleniu direct light Ustawienia światła: Multiplier 10, Invisible, Ignore light normals, Store with irradiance map, affect diffuse, affect specular, subdivs 10 Ustawienia renderera - tylko to co zmieniłem, reszta domyślne: VRay GLOBAL SWITCHES: Default lights - wył IMAGE SAMPLER (Antialiasing): Antialiasing filter - Catmull-Rom Indirect ill: Wł - Bez zmian IRRADIANCE MAP: Current preset - Low Basic param: Min rate -3 Max rate -2 HSph subdivs 20 HSph samples 20 ENVIRONMENT Wł - bez zmian
  20. xyz odpowiedział xyz → na temat → 3ds max
    Ok, dzięki. Niemniej jednak taka metoda może się sprawdziś w mlecznym kloszu, a co z abażurem? Abażur nie może świecić cały przez co wyglądał by nienaturalnie i płasko. Tutaj światło powinno wygasać na załamaniach i przy dole i górze abażura. Tu chyba self illumination nie pomoże... To samo dotyczy zasłon w oknie - niby nie przezroczyste a jednak światło zewnętrzne je rozświetla i widzimy ich kolor, oraz przedmioty ustawione za nimi. Próbowałem nadać teksturę drobnego wątka i osnowy na taka zasłonę (siatka nitek :)) - tekstura w diffuse i opacity, tak że przepuszczały światło i widać było przedmioty ustawione za nimi. Niemniej jednak światło padając na taką zasłonę lub abażur powinno rozświetlać teksturę i ukazywać jej kolor oraz modelować taki obiekt, cieniując go, ale nie wiem jak to uzyskać. Pozatym chodzi mi o efekt prosty a efektowny... Czy ktoś wie jak to ustawić?
  21. xyz dodał temat → w 3ds max
    Witam i proszę was o pomoc. Zastanawiam się nad wpływem światła na obiekt - klosz lub abażur i światło omni: Omni wewnątrz sfery, która pełni funkcję klosza z mlecznego, białego szkła - jest więc nieprzezroczysta, a przepuszcza światło i świeci - jak ustawić, i które, parametry dla takiej sfery i/lub światła (czy da się nie używać self illumination w tym przypadku?). To samo dotyczy abażura, na którym, po zapaleniu światła widać układ nitek (wątek i osnowa), który przepuszcza światło a dodatkowo świeci (mam wrażenie, że self illumination nie oddaje tego efektu). Z góry dzięki za pomoc i odpowiedź.
  22. xyz dodał temat → w finalRender
    Mam pytanko: nie znam dokładnie final renderera a chciałbym za jego pomocą otrzymać efekt oświetlenia światłem dziennym - taki jak przy zwykłych SKY i SUN (światło z góry z delikatnymi cieniami). Jakiego światła powinienem użyć przy final rendererze i jak ustawić rendering?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.