Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Zastanawiam się Pionier czy ty masz taką schizową wyobraźnie czy ZSpheres źle ci sie ułożyły;) Jeżeli ktoś chce modelować obrazy z piekła rodem to ZBrush i potworności jakie wychodzą jak bedzie sie klikało na chama brushami mają czasami powalający efekt;) Pozdro dla Zbrusherów
  2. wciągnąłem się... Można to uznać za twarzyczke wyrzeźbioną w kamieniu Żeby nikt niemówił że to wip to mówie wam że jest to postać "Księzyca" który był ukazywany jako głowa bez oczu;) Pół godziny nauki w Zbrushu;) chciałem głownie potestować zmarszczki...(widać). I realistyczne tekstury twarzy. Polecam w tym wypadku tutorial Picassa... http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=024033
  3. Cruzh3r odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie taki zły, wsumie przypomina mi troche Iniema-boja;) Tylko Miednice ma jakieś takie dziwne... co nadaje jego nogom wygląd jakiegos mecha BTW: To mają być umięśnione ramiona... hehehe(:>)
  4. Pół godziny pracy, wyszło mi ostrze katany + tsuba + koshira i 2podkładki...
  5. powiedzmy że klepsydra jest morskiego koloru... A co do oświetlenia to na podłodze przy dywaniku dziwnie sie odbija;)
  6. Zgadzam się z KoMic'kiem i mam kilka uwag: Według mnie ściany i kominek są nienaturalnie zniszczone, szczególnie kominek. Kolory są zbyt mdłe(że się tak wyraże)i nieprzyjemnie sie to ogląda. Szczególnie niebieska klepsydra wygląda kiepsko. Tekstura podłogi też jest jakaś dziwna. Te motylki nad łużkiem, to one latają? Wiszą?... Ogólnie mi niepasują... Oczywiście to moje osobiste zdanie. Pozdrawiam i życze powodzenia w eliminacjach(i nietylko).
  7. Witam, może wiecie jak zrobić żeby rozmycie było tylko w pewnej części sceny(Depth of field). Np. Daje rozmycie V'rayowe. Ale ostry jest tylko bardzo wąski pasek obszaru który chciałbym aby był ostry. Wsumie chce aby tylko tło z wierzami sie rozmywało...
  8. Troche ten specular przegięty, wszystko wygląda jak z plastiku, a przedewszystkim trawa. Miniaturka prezentuje sie super, ale po "zoomie" to psuje cały efekt.
  9. Cruzh3r odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    imho cień pod brodą chłopca robi go podobnego do Johna Belushi z w czapce pilotce z tygodniowym zarostem w filmie "Ameryka 1942"(chyba). Brakuje mu tylko cygara. Reszta ogólnie bardzo fajna
  10. No... Wkońcu udało mi sie coś zrenderować. Odrazu widać że attenuation lighta jest zamałe. W jutrzejszym renderze będzie to poprawione... Świeczkami zajme się w ZBrushu bo teraz dopiero odkryłem uroki tego programu:) W nim także tekstury Edit -> teraz już świeczki zbrushem
  11. Cruzh3r odpowiedział cugi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kopiowanie: Pklik -> Move I przesuwasz obiekt w dowolne miejsce wciskając naraz ctrl
  12. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nowięc są te próbki
  13. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Robiłłem to ręcznie Scena to Gabinet maga z bitwy.. Tyle że niemoge go zrenderowac moge najwyzej wlepic zdjecia z view porta
  14. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Teraz zamiast ogólnie się wywalać w okienku V-raya wyświetla się "Warning! too many transparent levels on obiect XXX" Wszystkie materiały przerobiłem na Vray'owe
  15. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam problem przy V-rayu, mam dość skomplikowaną scenke. Dużo szkła. Problem wygląda tak po 11 godzinach renderu V-ray nieprzeszedł nawet 1 z 4 prepassów. Blokuje sie na 60% czyli tam gdzie jest najwiecej szkła. Szkło jest wykonane ze standard material ponieważ niewiem jak w V-rayu zrobić opacity(transparency)- prześwitywanie.
  16. no więc wruciłem. Update wrzuce mam nadzieje jeszcze dzisiaj... 3 dni zajoł mi ostatni render;) Dodałem otoczenie, Hdri z flare lens efectem. Słoik z gałkami ocznymi. Otoczenie będzie jakimś miastem typu Daalaran z Warcrafta III. Czyli wysokie strzeliste wierze. W tle zamiast portalu będzie stał niedokończony Żelazny golem, przy nim drabina, jakieś części itp. Wieczorem wrzuce render.
  17. Spoko, V-ray free, albo demo. Od tego narazie odchodze:/ Hehe, o tej mapie klejnocie i czaszce juz myślałem i wsumie dobry pomysł. Taka "Świeca na czaszce". Dochodze do wniosku że biurko maga to będzie straszny śmietnik;) Dzięki za komentarze, będą bardzo pomocne. Lecz niestety jade na 2 tygodnie w góry a tam najwyżej na kartce sobie pomysły spisze. Tak więc pozdrawiam wszystkich wojowników3d i do zobaczenia za 2 tygodnie PS. jeszcze wrzuce co mam na dzisiaj(bez video-posta)...
  18. Jeżeli chodzi o inne render'y to rzeczywiście duża różnica jakości:)... Oświetlenie: Całe oświetlenie psuje tekstura wykorzystywana do ściany bo jest niedość że strasznie ciemna to nadodatek w rozdziałce 80x80 piseli. Jeżeli chodzi o nieba to bardzo podoba mi się niebo w grze Elders Scrolls: Morrowind. Taki efekt chciałbym otrzymać z tymi chmurkami. Bo od pomysłu burzy odchodzę:) Pokazywanie tego co jest w tle jakoś załatwie. Ale narazie jest tam zbyt ubogo......:) Wpadłem nawet na pomysł żeby zrobić to wszystko w porannym (pomarańczowym) słońcu wpadającym przez przednie(?!?) okna z jakimś fajnym lens efectemi dwiema chmurkami malowanymi... W powietrzu podświetlane od tyłu drobinki kurzu itp. Tak więc ciemność sceny i ogólna koncepcja zmienia się dość gwałtownie. Na szczęście zmienia sie koncepcja czegoś czego jeszcze niezrobiłem;] No i mój pierwszy render V-ray'em(yeah)... Jeszcze sobie przejde kilka tutoriali do kaustyki itp. Niewygląda najlepiej...
  19. Daje dwie inne perspektywy +wire... heh, piękne to to niejest przyznam. No ale jeszcze kupa czasu...
  20. dodałem jakąś tam podstawke do kuli. Martwi mnie to że wygląda to jak lampa ogródkowa...:P
  21. Hyh, prawde mówiąc za mało patrze na rendery(pracuje głównie "sucho"). Teksturki są robocze więc nieprzykładałem się. Zacieki zrobione na odwal z cylindru i blobmesha z noisem;) Więc narazie wiele prosze nieoczekiwać. Jeszcze je poprawie oczywiście ale to później... Książke zaraz podniszcze. Dzięki za wszystkie komentarze co do renderów. Oby było ich więcej.;) Prawde mówią dopiero teraz mam jakąś zaćme jeżeli chodzi o magiczne urządzenia:/ Heh, narazie zastosowałem taktyke upychania na chama(ilość). Teraz przechodze na jakość.
  22. Jeszcze jeden updejt. Teraz poprawiłem troche w tle. Dorobiłem butelke i kufel:P
  23. Update pokoiku.
  24. Świece miały self-illumination. Już usunolem. Obróciłem teksture strony żeby było jak w książce zwyklej Niewiem jak skutecznie zrobić sieć pajęczą może ktoś by mi pomógł:) Edit: No i przewróciłem kalamarz
  25. No więc kolejny update. Teraz troche mroku dodałem, zwoje, kałamarz z piórem(niewiem czy niepowinno być rozlane) i kilka mniejszych poprawek. Byłbym wdzięczny za jakieś komentarze bo jako początkujący niewyłapie wszystkich błędów sam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności