Skocz do zawartości

Morfeusz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Morfeusz

  1. Napisano

    Jaki był twój zamiar artystyczny? Chciałeś wyeksponować ścianę? Bo teraz tak wygląda, choć ujęcie sugerowało by, aby elementem wyeksponowanym był stół z krzesłami. W tej chwili ten kolor odciąga wzrok w prawą stronę. Sugerował bym dać po lewej jakiś inny akcent kolorystyczny, aby wyważyć scenę. Sugerował bym również dodać jakąś fakturę ścianom. Z innych rzeczy to render jest mdły. Proponuje podciągnąć nieco kontrast.

     

    Pozdrawiam

  2. Napisano

    Jeśli poprzednia strona firmowa wykorzystywała jakieś statystyki np. Google Analitics to i zapewne są dostępne statystyki rozdzielczości używanych przez odwiedzających dany serwis. W związku z czym rozmiar strony oparłbym na tych statystykach.

    Obecnie przyjęło się pracować w rozmiarze 960px (szerokość).

    Przytaczając statystyki własnych stron, najczęściej oglądane są przez użytkowników o rozdzielczości 1200x800px głównie Firefox i coraz częściej Chrome.

     

    Pozdrawiam

  3. Napisano ·

    Edytowane przez Morfeusz

    Heja, myślę że pokrótce mam odpowiedz na twoje pytanie,

    ostatnio szukałem różnych informacji na temat webmasteringu i natknołęm się na poniższe opracowania:

     

    zarobki freelancera:

    http://www.internetmaker.pl/artykul/6303,1,zarobki_freelancera_czyli_sprzedaj_sie_drozej.html

     

    warsztat freelancera:

    http://www.internetmaker.pl/artykul/3127,4,warsztat_freelancera.html

     

    Ps. Nie mogę zgodzić się z ola-f, psucie rynku to nic dobrego. Nawiasem mówiąc zawsze się znajdą pracodawcy którzy będą chcieli abyś projekt wykonał za pół darmo, a najlepiej żebyś w ogóle nie brał pieniędzy, na ogół tacy klienci lądują u pseudo webmasterów, którzy nie mają pojęcia że trzeba opłacać wszelkiego rodzaju rachunki (licencje, soft, życie).

    Dziwi mnie w ogóle fakt, jak można marnować swój czas za tak niskie pieniądze. Zresztą nie wiem czy już był taki wątek na forum, ale na ten temat można by napisać wiele.

     

    Pozdrawiam;)

    Życzę powodzenia we wkraczaniu na rynek web designu...

  4. Napisano

    Heja

    Ach uprzedziłeś mnie...

    Tak jak poprzednik wspomniał, aby twoja praca pojawiła się na forum musi zostać zaakceptowana przez moderatora (czasami moderator może ją przeoczyć pod natłokiem ilości, sugeruje w tym przypadku usunięcie i ponowne załączenie pracy, ale zanim to zrobisz odczekaj 4 dni)

    No i jak umieszczasz prace musisz zaznaczyć jeszcze tę opcję na samym dole dotycząca praw autorskich itp, jest zwinięta.

     

    Pozdrawiam ;)

  5. Napisano

    Heja

    Kostka i podstawka to byla tak na szybciusio zrobiona, zeby model jkaoś zaprezentowac,

    w zasadzie moglem nie pokazywac ich, no i napewno bym jeszcze scial poly z podstawki.

    Szczerze nie patrzyłem czy sie tiltuje, podalem tylko mozliwy sposob zanimowania gasienicy

     

    Tak czy siak dzieki za komentarze i sugestje

  6. Napisano ·

    Edytowane przez Morfeusz

    Witam!

    Postanowiłem się pobawić w game art zatem najprawdopodobnie co jakiś czas będę tu wrzucał jakieś pracki.

    Pozdrawiam ;)

     

    Wall-e

     

    wall-e_info.jpg

    360walle.gif

     

    Mój Koncept postaci Heavy Weapons Guy z gry Team Fortress [11.11.09]

     

    solder_s_info.jpg

     

    solder.gif

  7. Napisano

    Heja

    Krótkie sprostowanie

    PAINbringer --> To nie jest a ni nie miał być "Transformers", jak sam zauważyłeś robot nie jest podobny ani do starego konceptu ani do nowego.

    No może ta głowa trochę taka transformensowata. Poza tym koncept nie tylko musi powstawać na kartce papieru, nie wszyscy mają zdolności jak Wyspiański (ja nie mam, także tym razem koncept rozwijałem w 3d). Co do mechaniki muszę się zgodzić, nie jestem do końca z niej zadowolony, ale jestem tylko grafikiem i bardziej mi tu zależało na wyglądzie niż na poprawności działania tego czegoś.

     

    ttaaddeekk --> samego dvd nie widziałem aczkolwiek tego robota tak i między innymi to właśnie on mnie zainspirował do stworzenia własnej wersji.

     

    Ok. Pozdrawiam dzięki za komentarze ;)

  8. Napisano

    Heja

    Na wstępie fajny koncept, mam nadzieje że uda Ci się go odtworzyć.

     

    A teraz podpowiedz odnośnie pytania zadanego w moim wątku.

    Otóż jak chcesz aby te części się nie rozlatywały musisz je ze sobą zgrupować. Robisz to następująco: zaznaczasz obiekty które mają być razem, następnie z menu "Group" wybierasz opcje group, od tej pory będziesz mógł tymi wszystkimi elementami poruszać jednocześnie. Jak będziesz chciał je znowu zmodyfikować wystarczy że klikniesz na tą grupę i z menu "Group" wybierzesz open. Jak będziesz miał więcej tych grup, np ręka, ramię i będziesz chciał aby ręka podążała za ramieniem to te dwie kończyny zlinkuj,

    najpierw klikasz podrzędny element w tym przypadku rękę potem nadrzędne ramię narzędziem "slect and link"

    I to wszystko, ma nadzieję że jasno Ci to opisałem.

  9. Napisano

    Witam, co za niespodzianka, dzięki za fronta.

    Jeśli chodzi o proces to zacząłem modelować od stup kierując się ku górze, w miarę obmyślając co i jak połączyć. Potem najprościej pogrupowałem części robota w główne partie, które najzwyczajniej potem podlinkowałem. I tak prościutko "zrigowaną" postacią mogłem już do woli manewrować.

  10. Napisano

    Heja

    Dzięki za komentarze, w sumie miałem się jeszcze nie chwalić, ale co tam otóż moja praca spodobała się redaktorom magazynu 3DCreative i powinna się ukazać w październikowym numerze. Poproszono mnie również o napisanie making of'a, ten z kolei powinien pojawić się w kolejnym numerze.

    Także mały sukcesik za granicą.

    Pozdrawiam ;)

     

    Ps. Jeśli chodzi o nick to nic mi wtedy do głowy nie przychodziło, zresztą teraz też

  11. Napisano

    Heja

    Powiem że na pewnym etapie też osiągnołęm coś takiego, pobawiłem się "curves" i nadałem obrazkowi trochę takiego "matrixowego" wyglądu, ale jednak "zauroczony" oryginalną barwą postanowiłem nie modyfikować. Tu wchodzą właśnie kwestie subiektywne. Pozdrawiam i dzięki Klicek za komentarz i podmalówke.

    Ps. jeśli chodzi o monitor to też mam z tym problem wszystko jes na nim za jasne (pracke trzaskałem na lapku na szczęście oprzytomniałem i zabrałem monitor bratu dzięi czemu mogłem skorygować co nie co)

    Jeszcze raz pozdrawiam wszystkich ;)

  12. Napisano

    Witam

    To moja najnowsza praca inspirowana jedną z prac pana Josha Nizzi

    Kilka dni dłubania ze względu na brak konceptu( wszystko wymyślane w locie)

    jednak wydaje mi się że efekt nie najgorszy.

    Oryginalny render bez tekstur, które to domalowałem dopiero w ps ,dzięki czemu praca zajęła stosunkowo mało czasu.

     

    Ps. Oryginalny render był wielkości 2000x2220px , ale ze względów restrykcyjnych odnośnie załączników musiałem bardzo zmniejszyć obraz.

    Większy format można podejrzeć na razie na cgportfolio

    http://lukaspajak.cgsociety.org/gallery/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności