yaduchin
-
Liczba zawartości
5 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez yaduchin
-
-
ok, ok... :)
nie oburzajcie się tak. po prostu wychodzę z zalożenia, że przyjemniej jest dojść do czegoś samemu.
first bounce: irradiance map (mult. 1)
secondary: quasi monte carlo (mult. 1, bounces: 30)
render time: 18 min 29 sek
1 direct light + environment
a co do schodów: przecie dodałem na końcu: ";))"
wiem, że scenka była modelowana na szybko.
-
znaczy, jak nie chcę pokazać ustawień, to mam toto skasować?
jeśli tak - ok, zrobię to.
ale dlaczego muszę pokazywać swoje ustawienia? ja zarabiam, robiąc rendery. dlaczego mam zdradzać swoje 'sekrety' potencjalnej konkurencji?
zresztą nad tym oświetleniem za dużo się nie nasiedziałem - ludzie, naprawdę wystarczy przysiąść na godzinkę, dwie... trzeba tylko pogłówkować chwilę.
czy nie przyjemniej jest samemu cos wymyślić, niż iść na łatwiznę i kopiować czyjeś ustawienia?
(na marginesie: te ustawienia pewnie nie sprawdziły by się w innej scenie, albo wymagały by mocniejszych przeróbek - wszystko zależy od konkretnego 'przypadku')
-
bobby...: mogę powiedzieć, że to fotony, ale nie lubię oszukiwać ;)
baton: a może nie?
-
moje "trzy grosze" ;)
pozdr!
PS: co do samego modelu - jakem student architektury, nie widziałem jeszcze takich schodów! ;D przecie to śmierć murowana!
Light Contest
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
subdv - owszem, owszem, ale QMC nie ruszane :)
zresztą teraz zszedłem do 10-12 minut, bez zauważalnego (za bardzo) pogorszenia jakości.
wszystko renderowane na Athlon XP 2000+, 768mb RAM (333mhz)