Skocz do zawartości

AnyMan

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AnyMan

  1. Pytanie z serii nienajmądrzejszych... Co zrobić, by dany obiekt znikał w czasie trwania animacji? Chciałbym zrobić animację, w której jeden obiekt znika, a na jego miejsce pojawia się drugi, tylko nie wiem jak się do tego zabrać...
  2. AnyMan

    problem

    Sprawdź w helpie Maksa "Unwrap UVW", nie jestem pewien, ale chyba to masz na myśli.
  3. AnyMan

    problem

    Jemu chyba chodzi o Unwrap UVW... ale może tylko mi się tak wydaje...
  4. AnyMan

    Modelowanie piasku na chodniku

    Hehe, z mojej strony to była dość ironiczna sugestia;).
  5. AnyMan

    Modelowanie piasku na chodniku

    Najlepszy byłby chyba do tego celu ParticleFlow. Ale cząsteczki są dość trudne... przynajmniej dla mnie;d. Zawsze możesz zrobić 10 000 małych obiektów sphere;].
  6. Co zrobić, aby modyfikator PathDeform nie psuł tak geometrii obiektu? Mam tutaj na myśli pasek klinowy. Postępuję tak jak w tutorialu z 3DKingdom dotyczącym gąsienicy czołgu, ale po dodaniu modyfikatora wszystko się kaszani. Tak to wygląda bez modyfikatora(ten spline, to path): http://img100.imageshack.us/img100/605/11ol1.gif A tak z modyfikatorem: http://img314.imageshack.us/img314/5861/20rp.gif Kombinowałem już z ruszaniem pivotów, różnymi ustawieniami gizma, nic nie pomaga;/. Będę wdzięczny za każdą pomoc.
  7. Trochę się pomordowałem i sobie poradziłem. Teraz przyznaję Wam rację, że ta siatka jest beznadziejna żeby cokolwiek MS'em z niej zrobić. Także pozostaję przy "zwykłym" Smooth. No i jest apdejcik. Rendery: Siatka: PS: Chudy ->> Dzięki za poświęcony czas, może nie pójdzie na marne. Czytałem ten tutek i muszę przyznać, że chyba to chamferowanie zaczynam rozumieć;d. PS2:Wszystkiego najlepszego w 2006 r. ;)
  8. Wszyscy piszecie o tym chamferze, aja nawet nie wiem dokładnie do czego to służy... Może by mi ktoś narysował na którymś z obrazków jak należy taką operację wykonać?;d Ja się po prostu nie orientuję. Nawet się trochę postanowiłem pobawić z MS'em, i dochodzę do czegoś takiego: http://img523.imageshack.us/img523/7983/11al.jpg Jakżeż to zrobić, żeby było znośnie?
  9. hkropinski ->> Proszę Ciebie bardzo (też widzę te bąble;d): Pracowałem, pracowałem i wreszcie (a jakże) pojawił się nowy problem, a mianowicie znowu Smooth rozrabia... Popatrzcie: Tak wygląda statecznik, kiedy krawędzie nie są zweldowane: A tak, w przeciwnym wypadku: Jeszcze siatka: Jak zwykle nie wiem co na to poradzić... Może po prostu nie łączyć tych krawędzi? Ale to rozwiązanie wydaje mi się takie... nieprofesjonalne. Pomóżcie, proszę.
  10. Wiem, co to znaczy "addicted", ale w tytule nie określiłeś... od czego;). Pozdr.
  11. Panowie! Nie ma żadnego MS'a ani Chamfera! (tzn Chamfer jest ale tylko na początku skrzydła, malutki). Może Wam się to wydać dziwne, ale ja to robię swoją "roboczą" techniką. Polymodeling + Smooth. Myślałem, że tak powinno być i chcę już dokończyć model w ten sposób. Następny będzie już według Waszych "trendów". Ciekawe jak mi to pójdzie;). Pozdrawiam.
  12. Hehee, no ale jakby tak z dalsza spojrzeć (znaczy na attachment) jeszcze tytuł "addicted", to można pomyśleć, że chodzi... o co innego;d. Don't you think?;] Ale z bliska to już co innego, świetna anatomia. Chyba przestanę zaglądać do cudzych wątków żeby na jaką deprechę nie zapaść... Powodzenia!
  13. Mały update. Zacząłem jechać hurtem;d. Teraz model ma coś koło 4000 poly, także nie jest źle. Pozdrawiam.
  14. Mimo wszystko będę kontynuował. Jak uczyć się na błędach, to na swoich (może ich jeszcze kilka popełnię...). Przynajmniej będę miał satysfakcję, że każdy kolejny model jest lepszy, choćby odrobinę;).
  15. Chyba będę to musiał wprowadzić w życie dopiero z kolejnym modelem. Ten spróbuję dotargać do końca w ten sposób... Dzięki za rozwianie wątpliwości;]
  16. Meshsmooth? Nie zamierzałem go w ogóle używać... Przecież to mi zaokrągli wszystkie ostre krawędzie, nie? Bo teraz to już nie wiem. Myślałem, że to zrobię tak jak do tej pory, czyli ze "zwykłym" smoothem... Wytłumaczże mi to, plz.
  17. No i jest update. Mały, bo mały, ale jest (problemiki z netem były). Bąbla mi się jako-tako udało poprawić, geometrię kadłuba też. Dalej nierozwiązany pozostaje tylko problem z Vrayem, ale jakoś sobie bez niego radzę. Poprawiony bug: Mesh: Całość: Dlaczego wszyscy tak zwracacie uwagę na gęstość siatki? Przecież chcąc uwiarygodnić krągłości musi ona taka być. No, ale ja się jeszcze nie znam;d Greetings.
  18. Po świątecznej, prawda, przerwie;) wracam z nowymi update'ami. Doszedłem już do skrzydeł i od razu jest problem... Może ktoś orientuje się, jak sobie poradzić z poniższym bugiem? Siatka: I renderki całości (jak dotąd): Na powyższym widać, że muszę jeszcze poprawić kształt kadłuba. W oryginale z dość "wałkowatej" kabiny przechodzi w bardziej spłaszczoną resztę, a mnie się tuż za owiewką zrobiło niepotrzebne zgrubienie. Tutaj widać "podwieszenie" chwytu powietrza, ale nie chciało mi się jeszcze modelować wnętrza, także dość to biednie wygląda. Jak ktoś ma dobrą wyobraźnię... to sobie wyobrazi;]. mus_Spajder->> Renderek od frontu specjalnie dla Ciebie: PS: Wie ktoś może, co zrobić z Vrayem, kiedy odprawia takie fochy? Nie dość, że renderowanie trwa niesamowicie długo, to jeszcze tekstury kaszani... Nie mam już siły żeby z tym walczyć. Pomocy, plz: Narazie tyle, mam nadzieję, że nikt się nie obrazi, że za dużo obrazków... Pozdro;)
  19. Fajnie... Mówiłeś coś o jakiejś niekonwencjonalnej technice "produkcyjnej". O co w tym dokładnie chodzi? Ustawiasz te przekroje na całej długości modelu? Powodzenia;] PS: Jaki materiał masz na modeliku?
  20. AnyMan

    Pojazd 3D: bmw z4

    Super Ci to wychodzi. Ile nad tym pracowałeś? Ale tam u dołu drzwi jakiś dziwny reflex się pojawił...
  21. mus_Spajder ->> Tutaj się muszę z Tobą nie zgodzić. Modelując owiewkę nie opierałem się na blueprintach, bo one są jakieś takie za bardzo kreskówkowe. W rzeczywistości owiewka staruszka wygląda tak: http://www.geocities.com/d_invazian/airshow/f-16_front.jpg mintrill ->> Wiem, że powinienem, ale chcę od razu te wszystkie zaokrąglenia zaznaczyć, cały samolot taki powyginany... PS: Thx;]
  22. mus_Spajder ->> Co dokładnie masz na myśli pisząc, że owieka jest "wytaliowana"? Tam, "z tyłu" mam wszystko pod kontrolą. Ten kadłub po prostu tak zakręca w górę przed chwytem powietrza. Freedom Fighter ->> Trochę nie rozumiem... Przecież chyba wszystkie blueprint'y samolotów w sieci mają tylko trzy rzuty (na inne się jeszcze w mojej prawda... karierze nie natknąłem;d). I właściwie najbardziej mi się tęskni za rzutem z dołu, bo tutaj trzeba działać praktycznie po omacku, no nie licząc zdjęć. Modelując samochód, czy czołg nie bardzo człowieka podwozie interesuje, a co do kosiarek fruwających jest niestety zgoła inaczej... Ten przekrój... no mam gdzieś, z tym że chyba F-16C, ale sam kadłub się tak bardzo nie zmienił, więc nie powinno być problemów. Zresztą czym ja się przejmuję, jak teraz mam wlot na tapecie... Pozdro 2 all of Ya
  23. mus_Spider --> mówisz, masz;d Adres Rzutów: http://ofp.gamezone.cz/_hosted/swissmod/modmaker/Blueprints/Air/f16-XL.gif Wiem, że liche, ale lepszych nie znalazłem;/. Render siatki: Vorek --> Już to wiem (niestety z autopsji...), ale muszę najpierw jakiś ogólny zarys zrobić (wiesz - "Od ogółu do szczegółu";d), potem detach. Inaczej by mi się siatka owiewki gryzła z kadłubową.
  24. Dobra panowie... Zacząłem od trzęsienia ziemi, a teraz napięcie będzie rosło;). Miałem troszeczkę problemów, bo owe legendarne już blueprint'y nadawały się jedynie do wyrzucenia, a i te aktualne do pierwszej ligi nie należą... Cóż - mądry Polak po szkodzie. Mimo to wszystko prace posuwają się do przodu. Oto pierwszy renderek. Teraz trochę tłumaczenia się: Co do czasu renderu ww. blueprintów --> Też mnie to dziwiło, mam C2,6GhZ z 256MB RAM i zwykle się to działo szybciej, ale może rozdzielczość map miała coś do czynienia? Co do ilości poly --> Szczerze pisząc... nie wiem. Box'y miały po 1 width, height i lenght segments, a Poly'Counter i tak widział 36. Co do gramatyki --> Uznajcie, że był to język stylizowany na zdesperowanego-grafika-amatora;). A co do wrzucenia samych blueprintów --> Było dokładnie tak jak zauważył Vorek. Chciałem się zmotywować do dalszej pracy. PS: mus_Spajder ->> Thx za referki, bardzo się przydadzą, na szczęście mam jeszcze trochę papierowych:D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności