Skocz do zawartości

owca

Members
  • Liczba zawartości

    190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez owca

  1. Witam wszystkich! Tak mnie jakoś natchnęło na zapoznanie się z mayą, ale już na samym początku natrafiłem na problem. Ogólnie to bawiłem się grafiką 3D (3ds max i trochę Maya) w czasach, kiedy na świecie żyły smoki a moim domyślnym systemem był produkt Microsoft Corporation o jakże wdzięcznej nazwie - Windows. Jeśli chodzi o wdzięki tego systemu to na nazwie i tym że chodzi na nim 3ds max i kilka innych ciekawych programów się kończy. Na szczęście miałem okazję zapoznać się z projektem GNU i jądrem Linux. Po kilku próbach poznania się z tą kombinacją, zacząłem łapać o co w tym wszystkim chodzi. Z czasem zacząłem poznawać walory Linuksa aż wreszcie postanowiłem zrezygnować z płatnego, konkurencyjnego rozwiązania. Niedawno przypomniały mi się stare, dobre czasy gdy interesowałem się grafiką 3D. Niestety korzystanie z 3ds maxa było niemożliwe, ale przecież istnieje doskonała alternatywa dla tego programu w postaci Maya, która dodatkowo występuje w edycji dla mojego systemu. Ściągnąłem (wersja 2008), po pewnych problemach zainstalowałem i postanowiłem przypomnieć sobie podstawy obsługi aplikacji. Pamiętam że wykorzystując środkowy przycisk myszy można było manipulować viewportem (tak to się nazywa?). Niestety, w mojej wersji coś to nie działa. Wie ktoś może dlaczego? Zapewne można to włączyć gdzieś w opcjach. Wiecie może gdzie?

     

    edit:

    Jeszcze jedno: nie orientuję się obecnie w dziedzinie oprogramowania do tworzenia grafiki 3d, ale czy słychać może coś na temat 3ds maxa pod Linuksa?

  2. chciał forum, to zrobił

    nie rozumiem skąd tyle agresji w stosunku do autora, szczególnie żałosne wypowiedzi z wulgaryzmami, świadczące o ćwierć-inteligencji autorów.

     

    sorry ale poniosło mnie trochę. już się nie powtórzy. nie lubię buraków i dlatego to napisałem.

    • Sad 1
  3. Musisz nadać obiektowi np modyfikator edit poly (możesz użyć innych np edit mesh lub możesz przekonwertować obiekt na editable poly). Klikasz na zakładkę modify, potem strzałkę obok modifier list i wybierasz edit poly. Teraz z rolety edit geometry wybierasz Attach.

  4. czy zdjęcia ze strony będzie można sobie ściągać i wykorzystywać do własnych celów (np komercyjnych)? 200 KB to zdecydowanie za mało. nie ma żadnego forum dyskusyjnego ani jakichkolwiek sposobów na wymienianie się hasłami. miniaturki są źle stworzone. strona powinna po uploadzie obrazka generować miniaturkę a nie wyświetlać cały obrazek tylko go pomniejszając (nie zmieniając jego wielkości). Na starcie strony powinna być jakaś informacja co strona zawiera. powinna być możliwość dodania opisu zdjęcia przez osobę uploadującą. adres jest za trudny. Dodaj jakiś regulamin który można przeczytać przed rejestracją. Dodaj możliwość zgłaszania nieodpowiednich obrazków. Dodaj możliwość wyszukiwania obrazków po nazwach czy użytkownikach. Jak każdy sobie doda po 10 grup a użytkowników będzie 1000 to nie będzie można nic odnaleźć. Powinna być możliwość zgłoszenia propozycji nowej grupy. Powinieneś wprowadzić podgrupy i możliwość nawigacji z użyciem hierarchicznego ułożenia elementów (drzewo). Jak już każdy może sobie dodawać grupy to ty stwórz główne kategorie (komputery, przyroda itp) a niech ludzie dodają podgrupy (grafika 3d, grafika 2d, materiały referencyjne). płacisz coś za serwer czy korzystasz z darmowego? Jeśli darmowy to wstaw jakąś płatną reklamę i zainwestuj w płatny. Jak mi się jeszcze coś przypomni to napiszę.

  5. Chodzi o to że masz porozrzucane puzzle i mają się zacząć układać? Jeśli tak to ja bym do tego wykorzystał klatki kluczowe i narzędzie select and move (ewentualnie rotate). Powinno wystarczyć. Rysujesz sobie wzór puzzli w photoshopie, potem obrysowujesz je splineami (po podłożeniu wzoru jako tło viewportu), wytłaczasz (extrude) każdy element z osobna, przytępiasz krawędzie żeby nie były za ostre (np chamferem), w photoshopie nakładasz na wzorek mapę polski i rozbijasz na elementy. Wszystkie zapisujesz w osobnych plikach. Nakładasz teksturki i włączasz w material editorze show map i viewport (żeby lepiej widzieć co przedstawiają elementy. Teraz wykorzystując najprostrzego autokeya rozrzucasz elementy. Renderujesz wszystko i odtwarzasz animację do tyłu. jeśli chodziło ci o to o czym myślę to powinno dać radę.

  6. po polsku raczej legalnych do siódemki nie znajdziesz. ściągnij sobie do trójki i matrixa. myślę że nie powinieneś mieć problemów z wykonaniem opisywanych ćwiczeń w nowszej wersji maxa bo chyba wszystkie opisywane funkcje są w tej wersji a wygląd zmienił się nieznacznie (znaczy zmienił się ale nie powinieneś mieć problemu z odnajdywaniem przycisków).

  7. nie wiem czy temat zamieszczam w odpowiednim dziale ale jaki by nie było to i tak mi żaden nie pasuje. mój problem polega na tym że nie wiem jak oblicza się zależności pomiędzy parametrami dwóch kół zębatych. mam taki obrazek:

     

    trybywu3.gif

     

    a, b, c, d to długości od środka danego trybu do końca ząbka lub do rowka. x i y określają ilość ząbków danego trybu. jaka jest zależność między parametrami jednego i drugiego trybu jeśli chcę żeby ząbki jednego idealnie pasowały do rowków drugiego? np: mając dane a, b, x, c i d jak obliczyć y? Dodam że a - b = c - d. byłbym wdzięczny za pomoc.

  8. Z menu Rendering wybierz Environment a następnie w Environment map kliknij na przycisk None. Kliknij dwukrotnie na bitmap i wskarz plik. Teraz musisz nacistąć alt + B i ustawić ten sam plik jako jeden z viewportów.

  9. Nie bardzo wiem co to jest ten obrazek ale jeśli jest to:

    - widok to masz w prawym dolnym rogu takie narzędzie jak Arc Rotate. Po przytrzymaniu na nim LMB masz do wyboru trzy tryby. Możesz też użyć alta i MMB

    - obiekt to jest takie narzędzie select and rotate (na górnym pasku). Przedstawia on wygiętą w okrąg strzałkę. Możesz też kliknąć na to RMB i masz wygodne okienko.

    - tekstura blueprintu nałożonego na plane to wchodzisz do material editora (M) i zaznaczasz slot z teksturą. Jeśli przycisk go to parent jest nieaktywny to kliknij na mały przycisk z literką M przy diffuse. W rolecie Coordinates masz Taki napis Angle. Pod nim masz możliwość obrotu tekstury względem dowolnej osi. jest tam też przycisk Rotate który również powinieneś wypróbować.

     

    Nic więcej nie przychodzi mi w tej chwili do głowy ale wnioskując z twojego poziomu wiedzy (nie żebym cię chciał obrazić ale każdy kiedyś tyle wiedział i nie potrafię tego inaczej napisać) myślę że to będzie coś z tego.

     

    Napisz skąd masz tego videotutoriala.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności