Galthar
-
Liczba zawartości
14 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Galthar
-
-
Cholerka zrobiłem tego maxa. Taki bylejaki fire obijający się o mur. Ale na 20 fps wywala mi out of memory....
2GB RAM 4 GB SWAP.. Czyżby nie korzystał ze swap?
No niby voxele są 500x500x?? ale robi mi 30 sek na frame... no ale może to za dużo?
-
czy jak wrzuce testowy max to czy miałbyś możliwośc przetestowania i porównania?
-
Edytuj może posta, bo moderacja jest czuła na punkcie pośladków.
Jak chcesz, to wymodeluj ognisko i zarzuć plikiem.
OK coś tej nocy zdziałam.. I wrzuce PLIK.... Dzięki za podpowiedź ;)
-
szukam i szukam i pupa :/
Mi nie chodzi o gotowe rendery. Ale o plik max który może odpalić kazdy i wysymulować na swoim kompie podając czas trwania.
-
Może zróbmy benchmark. Wrzućcie na forum plik max, jakiś testowy. I niech każdy przerobi go u siebie podając konfigurację. Ciekaw jestem jak się to ma do sprzętu.
-
Shogun ;) manuala znam i dobrze znam angielski. Jednak wiadomo interpretacje są różne.
Ściągnałem sobie gotowe maxy. Car explode (ten z demo reel)
powiem że zrobiłem dzisiaj symulację. 13GB stepów symulacji!!! Tylko 150 klatek wybuchu. Mój C2D E6750 2,66 @ 3,5GHz spuchł. Niewiem jakiego sprzętu trzeba by skrócić czas symulacji. QUAD CORE? myślę że tu jakaś farma potrzebna. Musze sprawdzić i porównać wydajności na moim poprzednim p4 2,4 GHz :D.
Co do bitwy to chętnie podpatrze bo na udział jeszcze za wcześnie. Chociaż tyle co ostatnio siedze (po baaaardzo długiej przerwie z maxem) to może coś se przypomne.
;)
Ogólnie ciągle mam problemy z efektami noise. Jak mapuje fuel i smoke wychodzą mi za bardzo ziarniste. No i musze popracować nad scatteringiem. Świetny efekt.
-
Oj, ale odkrycie... Ja na tym juz od 3 m-cy pracuję na co dzień...
Na dodatek jest o tym mowa w dziale animacja/fire contest.
Na dodatek gościu strasznie pojechał z parametrem temperature. dał 650, powinno styknąc max 400, a najlepiej 300 - 350. przez to 650 ten ogien płonie jakby miał ostry nadmuch od spodu.
skoro tak długo pracujesz to pewnie jesteś dobry. Wyjaśnij mi działanie paru wartości więc:
Vorticity;
Velocity damping;
Wszystkie wartości w smoke sim i temp sim (te z dissipation)
Jak to się ma do rzeczywistości. Jaka zmiana nastąpi w podniesieniu bądź obniżeniu wartości?
-
-
Nie bądź taki zgryźliwy. Niech robi.
-
a propos swietlnych mieczy odpisze moze ktos na moj topic... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26849&highlight=adobe+premiere
-
Do Matrixa akurat często dodawali tło (np. w metrze jak agent skoczył na Neo z pistoletem). Ja przykładowo sfilmowałem się na zielonej bibule zawieszonej na ścianie (przyczepiłem szpilkami do tapety) i stworzyłem tłow Maxie. Tło wyrzuca się w Adobe Premiere przez kluczowanie... tam też można dodać dźwięk i wsyzstko inne ;) Oto efekty:
Świetlne nunchaku zrobiłem w Corel Photo-Paint poprzez wklejanie go do każdej klatki...
poka poka?
[tutorial] 3ds Max FumeFX
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
jezeli chodzi o tutki to dobre mogą być gotowe maxy... jest ich troche na radioactive3d.de