Skocz do zawartości

el_presidente

Members
  • Liczba zawartości

    45
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez el_presidente

  1. Normalnie Cloth robisz na bazie zamkniętego shape z dodanym garment makerem, możesz też kombinować z cloth na bazie poly, ale zwiększ subsample jak ci przelatuje. BTW. Starsze wersje maxa miały większe tendencje do "przelatywania" cloth.

    To, że gruby kloc spłaszcza ci się po puszczeniu symulacji, to również wina ustawień samego cloth, daj jakiś mniej elastyczny materiał.

  2. Nie wiem jakiego masz 3ds, ale to może być problem z gamma w DBR,

     

    15. When I use network rendering / Distributed rendering the images look different from the other machines and/or it crashes

    Answer: in older versions of 3dsmax there was a glitch in the mr MAP manager when using DBR. Basically it would ignore any gamma settings outside of what is configured in your 3dsmax preferences.

     

    Typically an HDR image is a linear image (gamma 1.0) and you probably have an adjusted gamma setting of something like 2.2 for your 3dsmax preferences. Therefore logically you would manually override the gamma when loading the .hdr image to properly load as gamma 1.0 and that would work fine until you enabled DBR.

     

    When you enable DBR (in pre-2010 versions of 3dsmax) the mental ray MAP manager enabled itself by default whether you enable it in the settings or not...AND it ignores that gamma 1.0 override on the HDR you loaded so there is a gamma conflict now and you'll get some strange colored results and/or even crashes.

     

    So what's the solution besides upgrading to 2010? Make sure the gamma settings are the same on all your machines (preferences). Then use the utility gamma/gain shader to set the gamma on your maps. That "overrides" the problem with the MAP manager.

     

    Just be forewarned, I've found that the utility gamma/gain shader doesn't play well when used in the bump slot of a material. So, that's mainly why I keep my gamma settings like this for 3dsmax 2009 & 2008:

    http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-303284.html

  3. Czyli znowu okazuje się, że quadro najlepsza jest w rysowaniu linii, bo mi w cieniowanych widokach wyszło podobnie na HD 4670. Za to w Wireframe 11fps (max, średnio 5-7), a Ty masz ponad 78

    Ciekawy byłby rezultat Realistic + edged faces

    Czy ktoś z GTX 560 mógłby wrzucić wyniki?

  4. With the exception of Training tools, all products and services on this site are licensed only for customers within the US, US territories, and Canada. These products and services cannot be purchased outside of these regions.

     

    + zapisek w umowie którą akceptujesz w trakcie instalacji 3.2.9 Use Outside of Territory. You may not Access the Software or User Documentation outside of the Territory.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności