Zawartość dodana przez Moann
-
Living Death: Potępiony!
[align=center]Jeszcze jeden rownowazyrender tej samej pracy tylko dodatkowo wykonany bez tla-zgodnie z wymogami [/align]
-
Living Death: Potępiony!
Prezetowana praca zostala wyslana 10 minut przed uplywem 20.V przedstawia moj stan pracy w tym wlasnie momencie. Scena po czesciowej optymalizacji. -wykonana tylko w 3DS MAX 5.0 -poligonów 2.026.000 -rendering: FinalRender Bardzo wszystkim dziekuje za bitwe. Było naprawde wspaniale. To była moja pierwsza bitwa w życiu. I musze powiedzieć, że było warto :) Szczegolne podziekowania dla MeG i Oli za wsparcie i konstruktywną krytykę! Dziękuję i pozdrawiam wszystkich.
-
Living Death: Potępiony!
Nadszedl koniec. Pokazuje tyle ile zdazylem zrobic. Tytul mojej pracy brzmi \"Potempiony\" Przedstawia on Aniola, ktory niegdys wystapil przeciwko Bogu i zostal stracany. Za swa pyche zostal po wsze czasy uwieziony na cokole..spetany lancuchami. W trakcie walki, ktora ztoczl polamano mu jego anielskie skrzydla. Stworzono mu jednak konstrukcje ktora ma mu przypominac o jego przeszlosci i jego pysze. Jego nowe skrzydla byly tez jego straszliwa bronia. Teraz po wsze czasy uwieziony. Chcialem pokazac w nim gniew pomieszany z czesciowa juz rezygnacja. Czekajacy na wyzwolenie, ktore nienadejdzie....wszak anioly sa niesmiertelne.
-
Living Death: Potępiony!
Te czerwone oczęta wytne i pobawie się jeszce kolorami...cierpliwości
-
Living Death: Potępiony!
....a trace juz nerwy. Scena ma po optymalizacji prawie 2.000.000 poligonow, zuzywa przy rendering 1,2 GB ramu i robi sie wieki. prezentuje render ktorej tams juz wersji beta. Ale brak mi juz troche wytrwalosci...
-
Living dead : Goran /final
Kolory! Bardzo dobre! Doskonale sobie poradzilas. Widac kunszt geometri ktory jest podkreslony przez barwy. Dobrze. Bardzo dobrze. Zmiana perspektywy naprawde pomogla. Pewnie ktos juz to stwierdzil ale zrobilas swietne skrzydla. (A wiesz, ze skrzydla mi byly tez potrzebne, wiec specjalnie wczesniej juz zwracalem uwage :)) CO do swiatla. Niewiem jaki nastroj chcesz wywolac w odbiorcy. Ja bym chcial wiecej demonizmu wiec wlanalbym swiatlo dolne oswietlajace tylko twarz Gorana zeby mu dac na twarzy zlowieszcze cienie. Oczywiscie nieduze swiatlo zeby nie rozswietlic sceny i najlepiej by dzialalo tylko na jego geometrie. Ale generalnie nawet jakbym chcial to niemam sie do czego przyczepic wiec GRATULACJE!! ps. Jak twoja praca niedostanie CONAJMNIEJ wyroznienia to osaobiscie zloze odwolanie! pozdrawiam :)
-
Living Death: Potępiony!
SiD: Dobry jesteś jeżeli zauważyłeś jego nastrój. :) Co do światła to jest to FinalRenderowski VolumeLight nałożony na Spota z FRshadowMap. MeG: Ja na swoją pracę też już patrzeć nei mogę bo ileż można. Na dodatek zawalam przez to studia i sponsor(mama) jest niezadowolona! No ale że dzisiaj już koniec to damy rady, nie! :)))
-
Living Death: Potępiony!
UPS! 2 razy mi sie wyslalo! Sorka! MeG: No co TY! Przeciez wiesz, ze czekam na twoja krytyke. :) Za pomoc niema za co. Przyjemnosc po mojej stronie. :) Widzialem ze pracke masz full wypas. Zmiana perspektywy to bylo to! U mnie kolor podestu ten niebieski to przez przypadek. Dzisiaj koncze cala kolorystyke. Wszystko z podestem bedzie w zgnilych kolorach zieleni prawdopodobnie. Swiatlo z tylu bedzie zminiejszone bo troche tlumi caloksztalt i moze je zmienie na czerwone. I generalnie musze przyciemnic scene zeby glownym swiatlem bylo swaitlo dolne dajace demoniczne cienei na twarzy mojego pupilka :) Dzieki za opinie pozdrawiam
-
Living Death: Potępiony!
Zrobione skrzydla. Efekt jak ponizej. I tak juz prawie nic nie zdaze zrobic. Wiec dzisiaj tylko polaczenie z cokolem, dobor kolorow i to by bylo na tyle.
-
Living Death: Potępiony!
Zrobione skrzydla. Efekt jak ponizej. I tak juz prawie nic nie zdaze zrobic. Wiec dzisiaj tylko polaczenie z cokolem, dobor kolorow i to by bylo na tyle.
-
Living Death: Potępiony!
Na poprzednim rysunku cokół to zwykłe tło bmp Nie umieszczałem jeszce postaci w scenie z orginalnym cokołem bo jak spróbowałem to się okazało że mój komputer mówi stanowcze \"nie\" dla takich ilości faców. :)))
-
Living Death: Potępiony!
Okej po zmainie konwencji generalnie przedsatwia się to tak. Wiem że demony mogą być nie w konwencji. Ale to moja wizja ...trochę się nad nią narobiłem i teraz to raczej nie będe tego zmieniał. Zresztą ten gość na zaświerzego nie wygląda i ma troche obdarte pół twarzy jak dal kogoś to coś nie jest \"martwe\" to ja się poddaje. jak się wkurze to zrobie tylko nagrobek i powiem że postać, tak jest ale akurat pod ziemia :P hehehe. Dzisiaj juz padam wiec to tyle. Jutro skrzydla i finito MeG: Twe slowa jak zwykle bardzo raduja. Widzialem tez, ze sobie swietnie poradzilas :)
-
Living Death: Potępiony!
Zmieniam lekko koncepcje. Na ostatecznej pracy moj demon będzie przykuty łańcuchami do cokołu. Osobiście jakoś bardziej mi podszedł ten pomysł. Więc zobaczymy jak to wyjdzie. Dzisiaj wieczorem to pokaże
-
Living Death: Potępiony!
Dodaje jeszcze 2 rzuty demona!
-
Living dead : Goran /final
MeG! Brawo. Jest postęp i to niezly. Calosc nabralo zycia i wymowy. Textury na rydwanie naprawde pasuja do calosci kompozyci zarowno kolorystycznie jak i nastrojowo. Nalezy Ci sie pochwala na calej lini. AHA! I swietnie to teraz wyglada z ta dynamika! :)
-
Living Death: Potępiony!
MeG, RadX: Wiecie co jest najsmieszniejsze. Ze jak robilem ten model to moje kolezanki ktore go obejzaly z oburzeniem stwierdzily ze przeciez jemu brakuje \"osprzetu\". Zadziwiajace ale zadnemu z moich kumpli to nie przeszkadzalo ;) I w sumie to mam problem. Bo 1) Anioly osprzetu nie maja bo sie nie rozmnazaja. Jak mu dam ten \"osprzet\" to jak bedzie za duzy to wszyscy bede sie gapili na osprzet a nie na postac. jak bedzie za maly to moj aniol nie bedzie straszny tylko...misiowaty..znaczy..uposledzony. No i lipa! :)) ps. Dzisiaj postaram sie wrzucic wiecej renderow i moze zdaze z juz ulozana postacia na cokole :)) p
-
Living dead : Goran /final
Phantom: Kurcze chcialem tylko dodac konstruktywna krytyke...ale jak widze bylo warto MeG: No wiedzialem ze sobie poradzisz. Naprawde DUUZO lepiej! Swietnie poradzilas sobie z czachami! A co do wozu...hmm... jak dla mnie wlasciwie to wyglada dobrze ale jezeli chcesz go brudzic...moze to rzeczywiscie go poprawi. Narzuc na niego quickDirt`a to zazwyczaj duuzo daje przy texturach zobaczymy co z tego wyjdzie. ALe generalnie naprawde swietnie! Tak trzymaj! ;)
-
Living Death: Potępiony!
render to Final. A w scenei z cokolem uzylem tylko finalowskiego voluma, czyli zero GI,caustica czy innych bajerow. To bedzie na koncu. :) SiD: Moj \"potępiony\" bedzie stal na symbolu wieziacym go...wiec jest on dobrany z premedytacja aczkolwiek z gra swiatel to moze wypalic. Dzieki :)
-
Living Death: Potępiony!
Oj pozno juz ale umieszczam wstepna siatke ciala tak jak obiecalem ;) Lapki mi jescze nie wyszly wiec je bcialem :) Dziabalem ta siatke i ziabalem i ciagle mi cos nei pasowalo ale w koncu to juz jest ostateczny wynik. Taaaak wiem ze ma nuzki jak baletnica i raczki za chude ale jestem wtrakcie skinningu i tam juz to porawilem przy secound motion. takze narazie nie krzyczcie na mnie :) plizz
-
Living dead : Goran /final
No witam. W koncu upragniony update. Ja osobiscie jestem cieniutki z teksturowania jak d#$% weza, ale swoje zdanie powiem. MeG, geometria byla super. Doslownie! Swietna, ale neistety to wszystko zginelo i zlalo sie bardzo przy tych teksturach. One rzeczywiscie sa za ostre, za wyraziste...poprostu za. Mowie o tych kolorowych. Wedlug mnie przydaloby sie to ztonowac. Twoj modeling to arcydzielo, szkoda by bylo to zaprzepascic, gdyby sie zatracil pod natlokiem kolorow. Jestes zdolna kobieta wiec wiem, ze cos wymyslisz. p.s. Jezeli nie masz nastroju to poprostu zignoruj tego posta :)
-
Living dead : Goran /final
Dobra MeG!! Nie bede sciemnial. Jezeli \"diabel tkwi w szczegolach\" to Ty osiagnelas apogeum piekla. Twoj pomysl jest swietny, wywazony, ma klimat, nie jest festyniarski. Niezle, naprawde niezle! Pewnie mialas nielada wyzwanie dobrze to wszystko zmapowac. Wiec cierpliwie czekam na efekt. Licze ze mnie nie zawiedziesz ;)
-
Living Death: Potępiony!
MeG ... dziękuje bardzo...twoje słowa to słodycz dla moich uszów. Tymbardziej ze jak zobaczylem twoja prace to sie nabawilem \"lekkich\" kompleksow. NAPRAWDE! I bynajmniej nie przemawia przezemnie hipokryzja. :) p.s. Jutro wkoncu pokaze wam cialo.
-
Living dead: Slowly Death
Cze Pablo. Uczysz się wlasnie teksturowac? No to jest nas dwoch. Ja tez ugrzezlem bo nie potrafie zteksturoac mojej postaci I powiem Ci szczerze ze przy tym teksturowaniu to ja nawet nie wiedzialem ze umiem tak klac. Czyli generalnie idzie mi do d$%^. Mam nadzieje ze Ty sobie poradzisz bo prace masz naprawde fajna. POZDRAWIAM:D
-
Living dead: Sadako
Ogulnie - gratulacje. Naprawdę nieźle. CO do grozy to rzeczywiście też się zgodę, że według mnie mogła by być straszniejsza. Troche zmaian twarz by się przydała a generalnie jej wyrazu. Sprubój pochylić oczy z takich - - na takie \\ / oczywiście beż aż takeij przesady. Pomaga jeszcze wysunięcie, zespojenie i pochylenie łuków brwiowych. generalnie zwiększa to grozę. Chodź nie wiem jak tu kokretnie to wyjdzie. p.s. Jestem pod wrażeniem :D
-
Living Death: Potępiony!
Szkielety to proste siatki \"na odwal się\" z meshsmothem na 0. Samo wygladzanie cieniem. :) A co do modelowania tego typu rzeczy to ja strasznie polecam taki atlas do anatomii z ktorego zakówa medycyna. Ja im zabrałem :) Jak zamieszcze Ciało to zobaczycie jak mi miesnie wyszły :))))))))) p.s. No Pablo specjalnie dla Ciebie siateczka. :))))))