Zawartość dodana przez Moann
-
Living Death: Potępiony!
Sharp: oczywiście ze nie tekstury :) poto mi było tyle BIPów potrzebne :) felav: może masz racje ale wiesz jak to jest przy projektach coś Ci wpadnie do łba i tak już zostaje. STANEK: yyy...dzięki...głupio mi :)
-
Living Death: Potępiony!
I oto mój cokół na którym będize stał ów demon. Jest to wersja beta i chyba usune te badizewne światełka bo narazie to wygląda to to jak badziewna podsawka z jarmarku ;) I w środku zapomniałem dać materjału więc prosze się jeszce materjałów nieczepiać. :D
-
Living Dead: Death Knight
Mam nadzieje że to nie jest autoportret...bo jeżeli jest..yyy...to ja Cie zawsze bardzo lubiłem :D
-
Living Death: Potępiony!
AHA! A co do tego mojego cokołu to...hmm...no cóż właśnie to kończe ale moge wam pokazać fragment który i tak wam nic nie powie heheheh. Pewnie się zastanawiacie poco mi tyle bipów. Wieczorem zamieszcze efekt końcowy(v.beta) to już będizecie wiedizeć :))))))
-
Living Death: Potępiony!
Zamieszczam moją małą warjację na temat cokołu na którym bedize stał mój przystojniak którego póki co ochrzciłem tymczasowym imieniem: Ambrorzy! [lol2]
-
Living dead: Tyranid warrior-Reborn
Jej...no...co tu powiedzieć. generalnie nie lubi nikogo wbijać w dume i łechtać jego ego ale...no napawde kawal dobrej roboty. Jak dla mnie swietne. Czekam na efekt końcowy !!
-
Living Death: Potępiony!
No i oczywiści skąd to sie wzięło!! Mały rysunek na temat etapu przejściowego! :P
-
Living Death: Potępiony!
No satram sie jak mogę! Gonie was! I jakoś mi nie idzie! Oto Przedstawiam kilka warjacji na temat głowy. Bardzo prosze o komentarze!!! [jupi]
-
Living Death: Potępiony!
Szkic nie jest moj! Zrobila go na moja prozbe Ola - osoba ktora posiada talent a ja nie :D To da wam ogolny zarys mojego pomyslu! :)
-
Living Death: Potępiony!
Witam wszystkich! Strasznie pozno przystepuje do bitwy ale mam nadzieje ze sie wyrobie. Jestem chyba jeszcze ciagle poczatkujacy a MAXie to ja sie najwyzej bawie. Ale ze jest to swietna radocha wiec postanowilem wziasc udzial w bitwie (chodz jak zobaczylem inne prace to juz zwatpilem, ale przynajmniej bedzie zabawnie) Temat mojej pracy: POTĘPIONY! Pracka bedzie przedstawiala potepionego aniola..ktory w zasadzie juz duzo z aniolem nie bedzie mial wspolnego. Potepionemu za kare polamano skrzydla i teraz zamiast nich ma zelazny szkielet..pozostalosc jego dumy. Bedzie umieszczony na cokole albo na symbolu inwokacyjnym albo na wieziacym go..jescze nie zdecydowalem. Mam nadzieje ze wam sie spodoba! :) (mam nadzieje ze mi tez :| )
-
Jaką kupić kartę graficzną?
Saygon mam pytanie przy okazji. Czy specjalnie kupiłeś duala pod maxa i jaki jest rzeczywisty przyrost mocy. Bo z tego co wiem to to się generalnie nie opłaca. Za to co opisałeś miałbym zaaajebistą płytę z 1 zaaajebistym prockiem i wypasioną grafę (czyli sprzęt który po pół roku stracił by 50% na wartości :P) Więc krótko z czystej ciekawości: Czy warto?
-
Jaką kupić kartę graficzną?
Ale ze mnie dupa! Zapomnialem o kartach powiedziec :P Generalnie wiem ze cadowskie srodowisko zaczyna wykozystywac karty 128mb ale nie wiem czy MAX tez to ciagnie. Pytanie wiec: Radeon czy GeForce. Nikt Ci prawdy nei powie bo kazdy zachwala swoje. Niedlugo maja byc benchmarki dla kart 3d na stronie Tom`s hardware poczytaj tam. Goraca polecam.
-
Jaką kupić kartę graficzną?
Panie i panowie rownowaga to podstawa przy doborze sprzetu! Sprawa sie ma tak: w aplikacjach 3d na dzien dzisiejszy procesor ma za zadanie przygotowac wtepen dane do obliczen dla karty graficznej ktora to przyjmuje obrabia i wyswietla. Wiec nie wolno przesadzac w zadna ze stron czyli: potezny procek i slaba grafa - procesor sie zanudzi a grafa zasapie; potezna grafa slaby procek - sytuacja odwrotna. Radze poczytac benczmarki. A ze swojej strony polecam Athlona 1700+ ze \"specjalnej\" serii ktory jest za 270zl (wiem bo przedwczoraj kupilem) a zrobilem z niego juz Athlona 2000 z groszami i mam zamiar krecic wyzej. Max hula az milo :))
-
góry i pagórki...czyli szybka budowa terenu
Dzięki bardzo za sugestie...wypróbujemy...wypróbujemy...:D
-
góry i pagórki...czyli szybka budowa terenu
Ok! Wiec w większo¶ci animacji potrzebujemy jakiego¶ terenu pod nasze dział±nie. Mam pytanie..jaki sposób lub jaki plugin jest najlepszy do tego celu (nie chodzi mi oczywi¶cie o programiki typu \"plane\" na to \"nois\" i zmieniamy \"seed\"`a tylko co¶ ambitniejszego gdzie miałbym wpływ na budowany teren) p.s. oczywi¶cie wbudowanego w maxa Terrain znam.