Skocz do zawartości

grenn

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grenn

  1. wielkie dzieki Aleksander. o cos takiego mi chodzilo :)
  2. juz zalapalem :) wielkie dzieki wam wszystkim :) efekt zobaczycie jako awatarke moja :) niestety nie.albo ja jestem tepy,ale max oporny. zlinkowalem wszystki do srodkowego.zaznaczam jedna sciane, obracam...fajnie dziala. wlaczam autokey i znowu lipa bo kazdy ma osobna os obrotu :(
  3. 1) co daje schowanie srodkowego klocka? 2) jak tak zaznaczam w moim to kazdy klocek obraca sie w okol wlasnego srodka a nie wspolnego. (pisze w czarno bo w pracy siedze i nie mam jak sprawdzic)
  4. sbx a napisz jeszcze jak zrobic zeby wszystkie klocki obracaly sie przez jedna os a nie kazdy na swojej... to mnie trapi. I jak mozesz to taki szybki tutorial o ustawianiu klatek i animacji :) (jak bys mial czas i sile to krok po kroku :) )
  5. sbx wielkie dzieki.. wlasnie tego szukalem :) juz dziala niestety nie dziala :/ wszystko jest tak jak napisal sbx ale jak wlacze autokey to automatycznie wylacza sie opcja pivot :/ i nie moge zmienic :/
  6. sprostowanie... jak mam wylaczony auto key to os obrotu przy asemmble jest tam gdzie trzeba (czyli na srodku sciany) natomiast jak wlacze auto key to wtedy os sie przesuwa. pomoc prosze jakos wyrozumiale i jak dla laika :)
  7. chce stworzyc animacje kostki rubika (malo ambitne,ale to pierwsze spotkanie z 3ds max).kiedy zaznaczam jakas sciane i chce ja obrucic, to kazdy obiekt obraca sie w okol wlasniej osi (nie koniecznie jest to srodek). obiektow nie moge zgrupowac bo bede musial obracac jeszcze inne sciany z paroma elementami wspolnymi (jak ktos sie bawil kosta to wie o co chodzi). myslalem jeszcze o grup>>assembly>>assemble ale wtedy obraca mi w okol osi ktora powstaje przy dolnej krawedzi obiektu... jakies propozycje??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności