AnDyX
-
Liczba zawartości
10 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez AnDyX
-
-
Tak? To udowodnij to :)
Toć to nie ma sensu :) Rozumiem że bez tego nikt nie ma szansy się obeznać się z softem ... A z drugiej strony przyciągneło by to bardziej do Open Source.
-
poruszacie tutaj glownie tematyke softu komercyjnego na ktorego nie stac mase ludzi ...
dodajmy że w większości użytkowanego nielegalnie ...
- 1
-
Thank you for your interest in becoming a beta tester of Boomer Labs products. Unfortunately, at this time, we are not accepting any more Beta tester applications.
Thank you,
Boomer Labs Development Team
Trzeba będzie poczekać aż coś sie z tego urodzi ...
-
Kod shader-a po modyfikacjach.
color mydiffuse4(normal Norm; float fact; float samples; float cone; float falloff) { extern point P; color C = 0; illuminance( P ) { float w = normalize(L).Norm; if ( w >= 0 ) { C = Cl; C += (Cl * w) * fact; } else { float d; color Ca; gather("illuminance", P, normalize(L) , cone, samples, "ray:length", d, "surface:Ci", Ca) { float atten; if (falloff==0) atten=1; else if (falloff==2) atten=1/(L.L); else atten = 1/pow(length(L),falloff); C += (Ca * atten); } C /= samples; } } return C; } surface ax_sss(float Ka = 1; float Kd = 1; float Ks = 1; float roughness = .1; float lfact = 0.25; float samples = 1; float cone = 0.1; float falloff = 0; ) { Oi = Os; Ci = Os * Cs * (Ka * ambient() + Kd * mydiffuse4(normalize(N),lfact,samples,cone, falloff )) + Ks*specular(normalize(N),-normalize(I),roughness); }
A tak oftopowo to przy okazji zabawy z Renderman-em zrobilem sobie plugin ktory wczytuje mi obiekty z plikow 3DS.
Duzo zabawy i kombinowania z tym Renderman-em a efekty takie sobie ;), dodatkowo w filmach coraz wiecej Mental-a sie uzywa.
-
Próba napisania shadera dla Pixie symującego LightTransport.
Render w Pixie trwał około minuty. Na początek eliminacja ciemnej obwódki pomiędzy powierzchnią oświetloną i nieoświetloną.
-
Caustic - szybki experyment
Multiplier: 1
Search dist: 12,7
Max photons: 40
Max dens: 0
-
7 darmowych kolekcji textur w rozdzielczości 1600x1200 dostepnych po zarejestrowaniu:
http://www.newtek.com/freestuff/
w sumie 350 textur w kategoriach: wood/nature/metal/sky/stone
-
O ile ktoś nie podał linku to można też podglądnąć efekt tutaj:
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
w 3ds max
Napisano
Przez przypadek znalazłem to:
http://www.orbaz.com/forum/viewtopic.php?t=626
Może się komuś przyda ...