Zawartość dodana przez mickey
-
Tutorial: V-Ray Sun/Sky Interior
Witam, czy może ktoś wrzucić tego tutka na inny link, u mnie nie działa megaupload a na rapid... po ściągnięciu jest błąd. Z góry dziękuję.
-
Light Contest
Marcin, jeśli chodzi o mnie to sorki, ale wczoraj już nie miałem siły odpalać maxa aby spisać ustawienia. Szanuję, że dbasz o reguły. A oto moje ustawienia : AA -1/3 IRR min/max -3/0 Hsp/Int.samples 60/40 0,2/0,1/1,0 Light cache 2000/0,01 Pre-filter 10 Filter-nearest int.samples 10 Enviroment override max's 3 rQMC samples 0,8/0,002 16/2 Color mapping Exponential 2/2
-
Light Contest
witam, trochę nauki po zmianie komputera i znalezieniu czasu. Proszę o ocenę.
-
Strefa renderująca
Witam, mam takie pytanie do Marcina, ja mam procka P920 czyli dwurdzeniowca :), w preferencjach MAX-a w zakładce rendering mam zaznaczone Multi - t...coś tam - czyli MAX wykorzystuje moc obu rdzeni. Czy poza tym można jeszcze w opcjach Vray-a ustawic, aby widział te dwa rdzenie jako oddzielne komputery ?? jeśli tak, to jak mam to zrobić ?
-
Vray - ostre krawędzie, pomocy
irrmap jest na wysokich parametrach : min/max: -3,1 Hs, Interp: 80/40, clr/nrm/dist: 0,3/0,1/0,1. A dokładnie chodzi mi o to aby linia styku ścian zaznaczona na czarno była wyraźnie widoczna a nie rozmyta.
-
Vray - ostre krawędzie, pomocy
Witam. Po zmianie komputera postanowiłem wrócić do nauki vray-a. Mam problem z uzyskaniem ostrej, wyraźnej krawdzi w narożnikach pomieszczeń. Dużo prób za mnąi przewertowanych różnych wątków, ale jakoś nie mogę dojść jaki parametr może mieć na to wpływ. Załączam przykładowy render. Może ktoś zna odpowiedź, z góry dziękuję. Aha, IrrMap jak primary i LightMap jako secondary.
-
Pojazd 3D: Bf-109 G-6
mówiłem, że hangar będzie OK :), jak dla mnie to brakuje pilota albo mechanika, albo ich obu,....wiem nie łatwe, ale dodałoby życia, paza tyk jest świetnie
-
Pojazd 3D: Bf-109 G-6
praca super, a lotnictwo to moja pasja :) ja bym dodał mechaników i pilota który idzie sprawdzić jak im idzie praca, no i jakiś hangar w tle, albo całość umieścić w hangarze a światło wpadałoby przez otwarte wrota :)
-
Obiekt 3d: APU (update 07.11.2005) potrzebna pomoc!!!!
chyba Ci się przyda :) http://www.renderosity.com/viewed.ez?galleryid=673746&Start=1&Sectionid=9&filter_genre_id=0&BestRanking=Yes
-
Light Contest
bobby dzięki :)....ale ja pracuję a raczej bawię się na PIII 800 i 512 ramu ;)
-
Light Contest
Witam, coś tu cicho....no to ja załączam swoje ostatnie próby,..chyba zaczynam łapać o ca chodzi :)..proszę o ocenę
-
Białe krawędzie...pomocy !
Huzdebos witam :) Bobby dzięki :) pomogło załączam render,..co jeszcze mogę podkręcić aby było lepiej ? http://img191.imageshack.us/my.php?image=p25kv.jpg
-
Białe krawędzie...pomocy !
http://img69.imageshack.us/my.php?image=irph7wp.jpg http://img69.imageshack.us/my.php?image=d6sx.jpg to już wszystkie ustawienia, sorry za bałagan, ale się śpieszyłem
-
Białe krawędzie...pomocy !
cosik zepsułem :)) ale już są... RENDERhttp://img69.imageshack.us/my.php?image=p9cz.jpg http://img69.imageshack.us/my.php?image=v8cb.jpg http://img69.imageshack.us/my.php?image=l9oh.jpg
-
Białe krawędzie...pomocy !
przesyłam render i ustawienia
-
Białe krawędzie...pomocy !
będę mógł pokazać wieczorkiem, bo aktualnie w pracy jestem :)
-
Białe krawędzie...pomocy !
Witam, uczę się Vray'a, głównie do wizualizacji wnętrz. Używam Irradiance Map oraz Photon Map. - wersja 1.09. Mam taki problem - we wnętrzu typu pokój wszystkie krawędzie łączenia np ścian, czy ścian z sufitem robią się bardzo jasne - białe. Nie wiem jak to zlikwidować. Pokój ma dwa okna-otwory, za nimi vraylight oraz direct jako oświetlenie słoneczne. Jak ktoś może pomóc to chętnie wysłucham rad specjalistów.
-
Light Contest
a tu jeszcze raz kuchnia :) światło chyba lepsze ale nie wiem dlaczego takie "dziwactwa" na oknie wylazły - może to wynik małego subd w materiale szkła ?....
-
Light Contest
moje ostatnie próby :)
-
Light Contest
a tu poprawka domku, tylko first bounce : irr map ( poprzednio był jeszcze secondary bounce - direct computation (a nie photon map ), ale tylko plamy wyszły - chciałem bardziej rozświetlić wnętrze )
-
Light Contest
witam ponownie :) wątek o "latających meblach czytałem wcześniej, ale czasu nie było aby to poprawić. Teraz już jest, ale jest inny problem: strasznie poszarpany jest ten render. Mam ustawiony w "Image sampler" typ "Adaptive subd." min/max : -3/1. Treshold: 0,1 ; Multipass i Rand a w "Global switches" :Maps i Filter maps bo mam tekstury również na ścianach. Poprzedni renderek kuchni wyszedł gładziej ale był ustawiony Treshold na : 0,001 !!! i czas był strasznie długiiiii. Nie siedzę na co dzień w MAX-ie więc mam duże braki, zaznaczyłem też FAA ale nie ruszałem ustawień bo nie wiem jak :(
-
Light Contest
jeszcze jedno pytanie, może macie jakiś pomysł na zlikwidowanie białych plam na szkle ?,...jest też dziwna czarna elipsa w szkle na parterze, ...bo ta czarna kropka na murze to już przesada :))....jest jeszcze trochę brudów na zacienionej ścianie ale mało czasu i sprzęt słaby....jak ktoś ma na to pomysły to chętnie wysłucham :))
-
Light Contest
witam wszystkich :) nareszcie udało mi się zalogować na stronie i zamieścić swoje prace. Mało mam czasu a sprzęt też słaby ( PIII 800, 512 Mb RAM) ale coś udało się zrobić, choć czasy są dłuuugie :) Ustawienia do "House" : FIRST:IRR - min/max : -3/0, Clr:0,25, Nrm:0,2, Dist:0,7, HSph:70, Interp:20; SECONDARY: DIRECT CMPUT.:20/60; Enviroment :8 HDRI; światła 1 direct i 2x vraylight : diffuse sub:600.....teraz "KUCHNIA" : first: irr 100/30, medium; secondary: photon : bounce:10, search dist: 20, max phot.:30, max destiny:0; enviroment: 7; światła 1 direct/subd.-300, 2 x vraylight/subd.-300......oceńcie sami :))