Johnny Bravo
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Johnny Bravo
-
-
-
mintrill: a jak przesunąć ten background, bo nie moge tego zrobic... max sam wpasował go do sceny
EDIT: kiedy załączę tło wtedy nawet sie nie renderuje, why?
-
jak stworzyć teksture cytryny tak, by mozna było nałożyć na każdy poligon jaki materiał sie chce. A nie tak jak zazwyczaj, że znaleźć w necie teksture, czy nawet samemu zrobić i tylko nałożyć
jak we viewporcie dać background?
wymodelowałem cytryne w edit poly, dałem mesh smooth i gdy dałem noise (chca by wyglądała jak cytryna-nie tak dokładnie, perfekcyjnie) nic sie nie zminiło czemu?
EDIT: co do drugiego... czy jeszcze mozna jakos przesuwać ten obrazek w background'zie... czy to sam program przypisuje i nie można tego zmienić?
-
Testuje sobie różne animacje, po prostu próbuję i wczasie tychże testów napotkałem pewien problem, otóż mam boxa, którego następnie nieco zmodyfikowałem w editable poly i teraz chcę ustalić jesgo pivot za pomocą narzędzia align (względem niego samego), da się to wykonać? czy muszę ręcznie to zrobic... popatrzec w editable poly i skumac na vertexy umieszczone najniżej i dopiero wstawic te wartosc do pivotu...?
-
-
-
-
no nic... motam sie z tym wymodelowaniem płynu (detach'em), bo lathe to prościej, ale chciałem nauczyc sie innego sposobu. A co do materiału płynu... to chce uzyskac taki materiał po prostu wyglądający jak materiał płynu :) koloru zielonego
-
Robie tak jak radzisz... zaznaczyłem wewnetrzne poligony i dałem CLONE i wtedy mi cała butelka sie kopiuje... coś nie tak robie?
-
xeav: napisałem przecież, że Scanline, a co do wymodelowania płynu: masz na myśli detach i potem przeskalować te czesc?
-
Po pierwsze: robię scenę w której rolę główną okupuje mydło w płynie :)
1. Jak stworzyc (wymodelować) płyn w śodku tego pojemnika?
2. Jaki nadac materiał (korzystam ze scanline'a) dla pojemnika, by wyglądał jak zwykły, przezroczysty plastik.
3. Najgorsze... jak stworzyc materiał płynu?
Z góry dziękuję za odpowiedzi, które mam nadzieje się pojawią ;]
-
-
wg Twojego opisu wyszło mi coś takiego... :| to nadaje sie chyba tylko do game art'u albo i nawet nie :P
-
Jak wymodelować ten obiekt, tak aby to ładnie wyglądało? Próbowałem już niejednego sposobu: box modelingu, loft prostokąta po ścieżce (profil deski z boku).
-
Zrobiłem taki zaczątek sceny, mam kilka pytań:
1. Jak zrobić dobry materiał szklanki i wody, czy muszę posługiwać się także teksturami w tworzeniu materiałów na nie? Szklanka to na razie zwykły materiał z opacity ustawionym na 50...
2. jak zrobic wodę?
-
ostatecznie wyszło tak:
http://img481.imageshack.us/my.php?image=asdsad9wt.jpg
to scatter :P, zostawiam to tak... proszę o komentarze ;p, na co zwracać uwagę w przyszłości
-
ok sides w lathe wiem jak kontrolowac, ale gdzie jest ta interpolacja?
wchodzę do line i nie ma nigdzie tego
-
-
zrobilem tak jak mówiłeś... ale gdy dam do editable poly wszystkjo sie tnie za duzo scianek jest :|
-
dzieki za pomoc... :)
cukier nie wyglada jak cukier... ten materiał cukru to zwykły standardowy materiał w maxie, w bump dałem fall off bez zmieniania niczgo i to wszystko. Co robić?
-
dorzucam maly opdate a nad tym cukrem bede sie dalej zastanawiał
-kolejny problem: gdy wrzucam texture drewna i nadaje ją na plane wtedy taka tekstura nakłada się na dzbanek z przkrywką... nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje... wie ktoś?
-
Tak jak w pytaniu, próbowałem rozmieszczać boxami w porcelanie za pomoca scattera ale to jest strasznie toporne, gdyż jak dałem 5000 duplicates okrutnie sie wieszało, a efektu jak nie było widac tak nie ma :/
-
usunąłem ten edge i nic... dalej to samo, qrcze:
http://img491.imageshack.us/my.php?image=aaaaa5qu.jpg
mam tak m.in. dlatego że w output, w opcjach mod. Lathe ustawiam Path, gdyz ładniej wygląda zamiast standardowego-Mesh
-
Kilka pytań
w 3ds max
Napisano
ok to działa tyle, że widać niebo (obrazek przedstawie łąkę i niebo) wiec musze przesunac to tło, by było widać łąkę... jak to zrobić?