Skocz do zawartości

Johnny Bravo

Members
  • Liczba zawartości

    201
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Johnny Bravo

  1. Johnny Bravo

    Kilka pytań

    ok to działa tyle, że widać niebo (obrazek przedstawie łąkę i niebo) wiec musze przesunac to tło, by było widać łąkę... jak to zrobić?
  2. Johnny Bravo

    Kilka pytań

    wyszło coś takiego: i nadal nie wiem czsemu nie wyświetla tego tła w tym renderze... a poza tym nie moge przesunąć owego tła...
  3. Johnny Bravo

    Kilka pytań

    mintrill: a jak przesunąć ten background, bo nie moge tego zrobic... max sam wpasował go do sceny EDIT: kiedy załączę tło wtedy nawet sie nie renderuje, why?
  4. jak stworzyć teksture cytryny tak, by mozna było nałożyć na każdy poligon jaki materiał sie chce. A nie tak jak zazwyczaj, że znaleźć w necie teksture, czy nawet samemu zrobić i tylko nałożyć jak we viewporcie dać background? wymodelowałem cytryne w edit poly, dałem mesh smooth i gdy dałem noise (chca by wyglądała jak cytryna-nie tak dokładnie, perfekcyjnie) nic sie nie zminiło czemu? EDIT: co do drugiego... czy jeszcze mozna jakos przesuwać ten obrazek w background'zie... czy to sam program przypisuje i nie można tego zmienić?
  5. Testuje sobie różne animacje, po prostu próbuję i wczasie tychże testów napotkałem pewien problem, otóż mam boxa, którego następnie nieco zmodyfikowałem w editable poly i teraz chcę ustalić jesgo pivot za pomocą narzędzia align (względem niego samego), da się to wykonać? czy muszę ręcznie to zrobic... popatrzec w editable poly i skumac na vertexy umieszczone najniżej i dopiero wstawic te wartosc do pivotu...?
  6. SSS, co to takiego? na razie cos takiego... swiatło Omni, gdy dodam cienie, wtedy dopiero jest masakra, a materiały to naprawde ciezko zrobic, daje zeby plastik był biały a w renderach wychodzi siwy :/:
  7. Jak zrobic do tego 3 materiały (Scanline): -plastik przeźroczysty, -plastik biały, -zielone mydło w płynie?
  8. joko działa... tylko trzeba było dać jeszcze mod. Normal, próby:
  9. no nic... motam sie z tym wymodelowaniem płynu (detach'em), bo lathe to prościej, ale chciałem nauczyc sie innego sposobu. A co do materiału płynu... to chce uzyskac taki materiał po prostu wyglądający jak materiał płynu :) koloru zielonego
  10. Robie tak jak radzisz... zaznaczyłem wewnetrzne poligony i dałem CLONE i wtedy mi cała butelka sie kopiuje... coś nie tak robie?
  11. xeav: napisałem przecież, że Scanline, a co do wymodelowania płynu: masz na myśli detach i potem przeskalować te czesc?
  12. Po pierwsze: robię scenę w której rolę główną okupuje mydło w płynie :) 1. Jak stworzyc (wymodelować) płyn w śodku tego pojemnika? 2. Jaki nadac materiał (korzystam ze scanline'a) dla pojemnika, by wyglądał jak zwykły, przezroczysty plastik. 3. Najgorsze... jak stworzyc materiał płynu? Z góry dziękuję za odpowiedzi, które mam nadzieje się pojawią ;]
  13. Johnny Bravo

    Woda w szklance

    a jakie jest IOR dla szkła i wody? Skąd to wiadomo? Pewnie z fizyki ale dobra...
  14. wg Twojego opisu wyszło mi coś takiego... :| to nadaje sie chyba tylko do game art'u albo i nawet nie :P
  15. Jak wymodelować ten obiekt, tak aby to ładnie wyglądało? Próbowałem już niejednego sposobu: box modelingu, loft prostokąta po ścieżce (profil deski z boku).
  16. Zrobiłem taki zaczątek sceny, mam kilka pytań: 1. Jak zrobić dobry materiał szklanki i wody, czy muszę posługiwać się także teksturami w tworzeniu materiałów na nie? Szklanka to na razie zwykły materiał z opacity ustawionym na 50... 2. jak zrobic wodę? http://img498.imageshack.us/my.php?image=aaaaaaa4jr.jpg
  17. ostatecznie wyszło tak: http://img481.imageshack.us/my.php?image=asdsad9wt.jpg to scatter :P, zostawiam to tak... proszę o komentarze ;p, na co zwracać uwagę w przyszłości
  18. ok sides w lathe wiem jak kontrolowac, ale gdzie jest ta interpolacja? wchodzę do line i nie ma nigdzie tego
  19. zrobilem tak jak mówiłeś... ale gdy dam do editable poly wszystkjo sie tnie za duzo scianek jest :|
  20. dzieki za pomoc... :) cukier nie wyglada jak cukier... ten materiał cukru to zwykły standardowy materiał w maxie, w bump dałem fall off bez zmieniania niczgo i to wszystko. Co robić? http://img494.imageshack.us/my.php?image=sdsd4ma.jpg
  21. dorzucam maly opdate a nad tym cukrem bede sie dalej zastanawiał -kolejny problem: gdy wrzucam texture drewna i nadaje ją na plane wtedy taka tekstura nakłada się na dzbanek z przkrywką... nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje... wie ktoś?
  22. Tak jak w pytaniu, próbowałem rozmieszczać boxami w porcelanie za pomoca scattera ale to jest strasznie toporne, gdyż jak dałem 5000 duplicates okrutnie sie wieszało, a efektu jak nie było widac tak nie ma :/
  23. usunąłem ten edge i nic... dalej to samo, qrcze: http://img491.imageshack.us/my.php?image=aaaaa5qu.jpg mam tak m.in. dlatego że w output, w opcjach mod. Lathe ustawiam Path, gdyz ładniej wygląda zamiast standardowego-Mesh
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności