Zawartość dodana przez cyb
-
Bitwa: na kolach
Bardzo fajne modeliki. Pomy¶l nad jak±¶ ciekaw± sceneri±. Przył±czam się również do Ehecatl\'a, koła napędowe powinny być bardziej urozmaicone (może ażurowe?).
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
16-12-2002 Wrzucam kolejn± porcję renderów Tutaj mech po oteksturowaniu. Może nie widać tego tutaj ale ma trzy warstwy tekstur: Diffuse Specular level i Bump A tutaj scenka w cało¶ci (dziewczynka jeszcze bez włosów) Czekam na uwagi pozdrawiam PS: Tu jeszcze stara wersja domku z oknem na dachu. Teraz go już nie ma.
-
Problem z Brazil Ray Serverem
Mam problemik. Kiedy uruchamiam rendering, na pocz±tku Brazil przelicza co¶ za pomoc± ray servera. Co ciekawe liczy nawet jak w scenie nie ma nawet jednego obiektu typu raytrace, a wszystkie opcje w rendererze s± powył±czane lub na zero. Nie wiem co z tym fantem zrobić bo trochę to trwa. Z góry dziękuję za pomoc. PS: 3dsmax5
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Pierwsza przymiarka do kompozycji Brak tekstur, drzewa i elementów \"małej architektury\" Pozdrawiam
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Wrzucam kolejn± porcję renderów dziewczynki. Proszę o uwagi. Z góry dziękuję. Stopy będ± w bucikach więc nic więcej nie będę z tym już robił. Tekstura to przymiarka więc \"szminkę\" na ustach mi wybaczcie, wogóle to pierwsza moja poważniejsza głowa Więc chyba nie jest tak Ľle? Co do Waszych (cennych) uwag. Mech to mech a nie bot, tam jest człowiek więc jak dostanie porz±dnie w kabinę to koniec. Brudy oczywi¶cie szykuję, ale rdza chyba jednak nie na miejscu. W końcu już teraz np: Audi jest całkiem z aluminium i nigdy rdz tego nie weĽmie, a w przyszło¶ci kto wie jakie będ± materiały, ale na pewno nierdzewne. Pn±cza i tym podobne oczywi¶cie w planach. Pomysł ze zwierz±tkiem jest super, ale nie wiem czy zd±rzę. Po za tym nie wiem jak± wybrać scenerię, pustynn± czy dżunglast±? Jak my¶licie? Czekam na nowe uwagi, at ojuż te obrazki: Głowa z teksturk± (testow±): Siatka (crash prosił): Cała postać (tekstura na nodze to bł±d): Pozdrawiam
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Głowa dziewczynki. Pierwsze przymiarki. Model w Wings (ok 8 h). Render max. Z góry dziękuję za uwagi Pozdrawiam
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
To ostatnie ujęcie to właśnie przymiarka pod kompozycję. A zbrudzenia będą na teksturach. Muszę jeszcze dopracować kabinę operatora. taką ze szkielecikiem ;)
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Nowy update: Pozdrawiam i czekam na komentarze
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
No cˇ┐ czas na pierwszy update i odpowiedzi na pytania. MJ: opowiadanie mo┐e nie ale pomys│ jest d│u┐szy, To jest w zasadzie fina│ Pit3r:prawnie chroniŠ ? nie bardzo wiem o co Ci chodzi, ale mo┐esz \"niekomercyjnie\" go wykorzystaŠ ;) Teraz nowe obrazki: To jest go│a wersja nadal ma│o detali To jest to samo, ale z podmalˇwkami o co mniej wiŕcej mi chodzi Dziŕkujŕ za komentarze i czekam na nastŕpne Pozdrawiam
-
Stary dobry scanline - UWAGA MODEMOWCY ciężkie
Zmieniłem rozdziałkę obrazków. I dodaję kilka nowych. Druga wersja kuchni: Scenka podwodna: I kilka renderów z hotelu, cienie tylko z lampionów ściennych. To była dłuższa animka i za mało czasu na cienie. Fragmenty można zobaczyć tutaj: small.avi A to te rendery: Ten jest strasznie zółty :( ale dodałem Jeszcze raz pozdrawiam
-
Stary dobry scanline - UWAGA MODEMOWCY ciężkie
Ja się wcale nie obrażam. Pracki powstały ok. 4-5 lat temu. Wtedy miałem taki a nie inny sprzęt. Co do \"decay\" to klientowi się nie podobało bo miało być widać, że pomieszczenie jest jasne i kolorowe. A rozdzielczość miała być do druku więc musiało być duże. Postaram się zmienić rozdzielczość aby było widać wszystko. I oczywiście da się wycisnąć więcej ze scanline\'a Jeszcze raz pozdrawiam. PS: Bacry pokaż coś swojego Ten post miał tylko pokazać, że scanline nie jest taki zły.
-
Stary dobry scanline - UWAGA MODEMOWCY ciężkie
Chciałbym zwrócić uwagę, na to, że obiekty użyte wscenie są naprawdę proste z uwagi na sprzęt na którym to robiłem. Na zrobienie tego miałem tydzień. W tym czasie nawet jedna klatka z GI by się nie przerenderowała na takim sprzęcie. Nawet z Vrayem. Pozdrawiam
-
Stary dobry scanline - UWAGA MODEMOWCY ciężkie
w zasadzie chciałem tylko pokazać co da się uzyskać w starym scanline (max 2.5) Zwracam uwagę na rozmyte odbicia na podłodze. AMD K6 166 32 MB RAM S3VIRGE(czy jako¶ tak) POZDRAWIAM i czekam na uwagi CYB
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Moje pocz±tki bitwy na www.max3d.pl może na pocz±tku mały opis: echoes of forgotten war Stoi rozbity mech na polance, odrapany ale jeszcze l¶ni±cy. Zaro¶nięty traw±, wsród drzew. Na jednej z luf miniguna jest zwykła hu¶tawka a na niej dziewczynka się hu¶ta. Nic nie wie o wojnie sprzed wieków a mech to dla niej kolejne trochę dziwne drzewo. koncept mecha kolejne rendery (rhino 3d, max5, brazil) 5 h roboty + film na polsacie w czasie renderów Pozdrawiam wszystkich CYB