Skocz do zawartości

docxxx

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez docxxx

  1. Czesc Przymierzam sie do zrobienia animacji. Chcialbym polaczyc film nagrany camera i efekty w 3ds maxie. Mam jednak male pytanie. Ja to zrobic? Bawilem sie ostatnio w Star Wars i zrobilem stary, dobry efekt. Miecz swietlny. Wszystko git, ale nie podoba mi sie jedno. Jak to robilem, to kamera stala caly czas w miejscu i nie bylo problemu. Jednak chcialbym cos wiecej, np. gdy sie obracam, to camera w scenie rowniez, obiekty sa dopasowane itp. Mam nadzieje, ze wiecie o co mi chodzi. Jak to wszystko zrobic. Czy trzeba uzyc camera match, czy moze cos a'la bluebox (jest cos takiego w 3ds maxie?). Chodzi np. ze dlon bede mial czala czarna i ta czern nie bedzie widoczna w scenie-taka maska jak w materialach). Nie chodzi mi o jakis piorunujacy efekt. Chodzi mi o same podstawy. A moze macie jakies dobre linki albo propozycje ksiazek w ktorych jest to opisane? Z gory dzieki za odpowiedz. Pzdr, Wojtek
  2. To dziwne, bo uzylem enviroment i nic, ale gdy zaczalem tworzyc jakac bryle (nawet nie skonczylem, tylko chwycilem za rob, zeby stworzyc plane) to od razu pojawil sie w background avik.
  3. Mam problem. Niby jest to oczywiste, a jednak cos mi nie wychodzi. Chcialbym jako tlo animacji wrzucic avika. Robie to za pomoca albo Viewport Background albo Enviroment, a i tak nie pokazuje mi sie w oknie ta animka. Probowalem juz z roznymi opcjami (match to viewport i inne), a i tak lipa. Co robie zle? Update: Juz sobie niby poradzilem, ale dlaczego przy renderingu nie widac tego tla (jest czarne)???
  4. docxxx

    Jak wygladzic czesc siatki?

    Cos mi to nie dziala. Uzylem MS, zaznaczylem w SubObject Level na edge i zaznaczylem interesujace mnie czesci, ale tez lipa. Wygladza mi cala siatke, mimo ze odzaczylem 'aply to whole mesh'. Co robie zle? A moze to trzeba gdzie indziej zaznaczyc te czesci do wygladzania? Probowalem tez w Editable Poly -> Polygon i tez zle dziala. Co jest zle?
  5. Jak w temacie. Mam obiekt np. w ksztalcie ChamferBox i chcialbym np. zaokraglic tylko jeden rog. MeshSmooth odpada bo wydladza mi cala siatke. Jak to zrobic?
  6. docxxx

    Boolean, ale cos innego

    A moglbys troszke jasniej?
  7. docxxx

    Boolean, ale cos innego

    Tzn, chodzi mi nie o material jako taki (np. standard czy raytrace) ale o bryle.
  8. Chialbym zrobic w materiale napis. Probowalem booleanem ale: 1. Nie chce za bardzo tym robic. 2. I tak mi nie wyszlo (ale tylko w tym przypadku). Przekonwertowalem napis na poly, wytloczylem extrude, uzylem boolena i lipa. Nic nie ucina. Jak zrobic napis w materiale. Uzycie booleana to ewentualnosc.
  9. Juz mam. Sory za takie poszczatkowane posty.
  10. Nie moge znalezc tej opcji. Wpisalem to nawet w pomocy i mam 'sample range (glosary)' ale lipa. Albo ja ciemny jestem albo te cienie:)
  11. A jesli to zwykly renderer z 3ds maxie (scanline)???
  12. Jak w tytule. Mam obiekt na podlozu i 3 zrodla swiata (omni i 2 targety), ale cienie wychodza strasznie 'twarde'. W jaki sposob uzyskac miekkie cienie? Pzdr, Wojtek
  13. O dziwo dziala:) Dzieki za podpowiedzi. Pzdr, Wojtek
  14. Ale mam to zrenderowac z tym obiektem? Czy tylko samo podloze (plain)?
  15. Czesto w pracach model znajduje sie na neutralnym tle, np. samochod/strzykawka/szklanka/aparat itp. sa na bialym, szarym tle. Bardzo mi sie to podoba, ale nie potrafie zrobic tego w 3ds maxie. Jak zrobic takie 'miekkie' tlo? Od czego to zalezy? (mam nadzieje ze zrozumieliscie) Pzdr, Wojtek Beginner, fully beginner...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności