Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bioderm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bioderm

  1. zmienilem ujecie kamery i kilka drobiazgow...
  2. sprobuje zmienic poloznie kamery, moze samolotu ... zobacze jak bedzie wygladalo lepiej, bo teraz rzeczywiscie samolot sie gubi edit: to moze wielka dziura w kadlubie ? a z tylu dolatuje jeszcze rakieta powietrze-powietrze :)
  3. zamieszczam kolejny update. zrobilem dym, fale za silnikami i pare innych rzeczy. chyba znow bede musial wymienic tlo bo to sie zlewa z ogniem i woda. powiedzcie co o tym sadzicie, mi juz od patrzenia na ta prace maci sie w glowie i ciezko ocenic co jest ok a co nie. musze zrobic sobie kilka dni przerwy... na te chwile najlepiej wymienilbym wszystko ;p zrobie jeszcze ta rozcinana przez skrzydlo wode i ... zastanawiam sie czy nie urwac koncowki tego skrzydla, tak jak sugerowali razor i fox.
  4. hmm, to ja chyba zle cie zrozumialem. o podium nawet nie mysle. jest tu wiele innych prac z ktorymi ciezko sie rownac... uciesze sie jesli chociaz moja praca bedzie nominowana do finalu.
  5. fala uderzeniowa jest, na 2 referkach jakie udalo mi sie znalesc widac ze mniej wiecej pod samolotem powstaje lekka i niewysoka fala ktora zakrzywia sie do tylu i w okolicach koncow skrzydel zanika. dlaczego scena ma sie nie nadawac do bitwy ??
  6. zalozmy ze jeden pilot dostal rozwolnienia i zatrzasnal sie w toalecie, a ten ktory zostal przy sterach nie mial wystarczajacego doswiadczenia aby pilotowac uszkodzony samolot.... no i stalo sie. scenariuszy moze byc wiele, jak kto sobie wymysli :) fale uderzeniowa zrobie. ale to cieplo z silnikow... nie wiem czy byloby widoczne w tym calym dymie, wodzie w powietrzu i predkosci.
  7. wiem ze piana powinna byc biala, i bedzie... narazie to tylko czasteczki. scena nie jest trudna, ale to daje wiecej czasu na dopracowanie szczegolow :> btw. nie wiem czy uszkodzony silnik powinien zostawiac slad na wodzie ...
  8. hrrrr :) nareszcie remont w domu sie skonczyl, egzaminy pozdawane ... mozna spokojnie usiasc do dalszej pracy. potestowalem tego pyroclustera, i musze przyznac ze jest lepszy od afterburna ktorego uzywalem do tej pory. jednak minie jeszcze wiele godzin na testowaniu ustawien i renedrach probnych zanim zrobie cos, co sie bedzie nadawalo do uzytku. narazie wyszlo tak jak na screenach. scene troszke wzbogacilem. jest motion blur na wodzie, fale uderzeniowe za silnikami i woda rozcinana skrzydlem oraz dym z silnika (same czasteczki) dalsze updaty wkrotce....
  9. zaczynajac te prace mialem dokladnie taki sam pomysl ;)... pozniej zaczalem troche kombinowac (mial byc samolot z uszkodzonym silnikiem przelatujacy tuz nad woda z duza predkoscia, a na pierwszym planie jakas lodka rybacka, z przerazonym rybakiem ... ktory odbywa swoj ostatni polow :)) ale chyba wroce do pierwszego pomyslu. proby z dymem ... chyba wyszedl troche zbyt gesty.
  10. Witam. Po wielu dniach namyslu, postanowilem wkoncu wystartowac w tej bitwie, mojej pierwszej... Mam nadzieje ze nie wyjdzie zbyt tragicznie :) Scena przedstawiac bedzie samolot (boeing 747) w momencie wpadania do morza, albo tuz przed uderzeniem w wode (nie zdecydowalem jeszcze). Do tego sztormowa pogoda, ulewa, duze fale, moze jakies pioruny w tle. Mam tez drugi pomysl na te scene, bo nie wiem czy ta powyzsza zdolam wykonac. Ten sam samolot rozbijajacy sie o tafle wody, ale juz przy czystej pogodzie, za to z plonacym silnikiem.... poki co zaczalem modelowac sam samolot, nalozylem tez pierwsze texturki... oto rendery:
  11. bioderm odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tzn chcesz zaladowac do programu opengl, model *.3ds razem z koordynatami UVW ? nie rozumiem co masz na mysli mowiac "przekonwertowac je do opengl'a". przeciez do opengl'a mozna zaladowac wszystko, wystarczy tylko napisac odpowiedni podprogram. poczytaj sobie o strukturze plikow 3ds ( http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html ),albo sciagnij jakies tutki ladujace takie modele.
  12. heh, jak zwykle zero odzewu :/ naprawde nikt nie wie ? w takim razie zamieszczam fotke, byc moze troche sie rozjasni. moje pytanie to: jak poruszac na animacji tymi dwoma punktami (biale z czarna obwodka). trzy sloty na gorze przedstawiaja jak wyglada mapa, z roznymi ustawieniami tych punktow.
  13. na foto raczej nie bedzie wiele widac. po prostu utworzylem krzywa w output (2 dodatkowe punkty o wspolrzednych y=0 i y=1) dla mono color map, i w curve edytor chcialem nimi poruszac po osi x, w ten sposob aby krawedz pomidzy kolorem czarnym a bialym przesowala sie od czerni do bieli (troche zamotalem :) ) Inaczej mowiac woda nie ma sie pokazywac poprzez alphe na calej powierzchni, tylko w miejscach polozonych najnizej (kolor czarny na bumpmapie) i stopniowo sie podnosic.
  14. Witam, probuje stworzyc animacje pojawiajacej sie na powierzchni planety wody. Zrobilem juz cala texture ale mam problem z animacja maski w curve editor. W moim materiale pod 'output->mono color map' jest zakladka o nazwie "curve1" ale nie moge w niej niczego dodac. Edycja krzywych dla pozostalych parametrow output dziala normalnie ale nie daje dobrego efektu. Czy mozna wogole edytowac ta krzywa z curve editora, a jesli nie to moze jest jakis inny sposob na uzyskanie podobnego efektu? pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.