Skocz do zawartości

SoAd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SoAd

  1. Napisano ·

    Edytowane przez SoAd

    Siema! Wrzucamy niniejszym paczkę ze screenshotami modeli z właśnie ukończonego projektu :). Pracowało nad nimi od jednej do 6 osób w zależności od okresu. Dodam też, że to zaledwie skrawek całego contentu który przygotowaliśmy do gry

     

    Autorzy alfabetycznie:

    Piotr Chuchulski

    Tomasz Jelonek "Yelon"

    Krzysztof Kornatka "Taran"

    Ewa Kostorz

    Krzysztof Mąka "Chris"

    Tomasz Tosza "Wizz"

    Kamil Wojciekiewicz "SoAd"RiLis.jpgU2RbB.jpgqRvtZ.jpgRAV39.jpg5Im4k.jpgjwLMN.jpgBmp7a.jpgBBGWb.jpgHocm7.jpg9EOqA.jpgs4vZS.jpg imKu3.jpg xzxhs.jpg TrI19.jpg BCkm5.jpg 95RxF.jpg Fg8yF.jpg Ptinb.jpg yZLpj.jpg oDMsE.jpgLSyns.jpg bIBFg.jpgPozdrawiamy :)

  2. Napisano

    Hejo

     

    Dzięki za wszystkie komentarze, postaram się wcielić je w życie przy następnym projekcie. Widzę że oświetlenie jest dosyc kontrowersyjne :). Dodam też, że całość została tak przygotowana żeby płynnie działać na moim laptopie podczas prezentacj, skąd tez wynikło sporo ograniczeń :)

  3. Napisano

    Hejo.

     

    Widać dużo włożonej pracy i dużo modeli, ale moim zdaniem warto by było posiedzieć trochę dłużej nad pojedynczymi elementami i zrobić im ciekawsze tekstury / normalki i skorzystać z modułowości, przynajmniej do budynków. Oprócz tego same teksturki wydają mi się zbyt kontrastowe, przez co człowiek gubi się w przestrzeni, myślę że lekkie zmniejszenie kontrastu w teksturach i dodanie konkretnego światłocienia, zrobiłoby tu bardzo dużo.

     

    pozdrawiam

  4. Napisano ·

    Edytowane przez SoAd

    Hejo

     

    Dzięki za wszystkie komentarze, na dniach powrzucam trochę pojedynczych modeli. Co do wykończenia, brudów i złamania trochę jednolitości to całkowicie się zgadzam, plany były dużo ambitniejsze, jednak zostały zweryfikowane przez małą ilość czasu i całość ostatecznie była robiona tak aby sprawiac wrażenie kompletności, jak najmniejszym nakładem czasu i myślę, że w tym polu udało mi się osiągnąć dość dużo :). Oczywiście wszystkie modele tekstury, particle, decale są zrobione przeze mnie. Projekt zostawiam jak jest i powoli zabieram się za coś w zupełnie innych klimatach.

  5. Napisano

    Czołem :)

     

    Wrzucam mój level zrobiony jako praktyczna część pracy licencjackiej, robiony po nocach, w krótkich odcinkach, przez ostatnie pół roku. Nie wszystko wygląda w nim tak jak bym chciał, niektóre rzeczy zrobione zostały na szybko, ale coż, nadszedł termin i trzeba było to jakoś zamknąć i tak już zostanie.

     

    Wideo:

     

    Screenshots:

    605G8.jpg

     

    q5HtV.jpg

     

    sDd3N.jpg

     

    JsDiC.jpg

     

    dPZxV.jpg

     

    5yjbo.jpg

     

    s7RtR.jpg

     

    uZghx.jpg

     

    UxOjK.jpg

     

    X2dlG.jpg

     

    r74br.jpg

     

    BUUnE.jpg

     

     

    Pozdrawiam :)

  6. Napisano

      Persh napisał:
    A więć człowiek rejestruje się 30 Maja, o godzinie 12 i jedyne co robi to stawia swój znak obecności słowami "WOW świetne." W dodatku ogląda film który jest zabezpieczony wprowadzeniem tak zwanego passwordu. Którego to znajomość chyba nikt nie posiada . Kiedyś ten film nie był zaplombowany, to i ja miałem przyjemność obejrzeć te cudo. Jak dla mnie to dość zastanawiające. Nie twierdze jednak że komentarz "wow świetne" jest bezpodstawny a użytkownik wydał osąd nie znając przedstawionej tam pracy. Na pewno użytkownik layla miał przyjemność widzieć Afterfala w działaniu. Zastanawia mnie jednak czy to było na jego komputerze, czy też jego kolegów.

    Pozdrawiam

     

    Persh, niezla teoria spiskowa :) , nie mam pojecia co to za layla i co wogole komentuje. Moze screeny z pierwszej strony wątku :). To ja zaproponuje spiskową teorię ze to twoje drugie konto, ktore założyłeś, żeby sobie potrollować. Jest równie prawdopodobna :)

     

    pozdrawiam

     

    PS A i wybaczcie , że nie wdaję się w dyskusje giełdowe :).

  7. Napisano ·

    Edytowane przez SoAd

    Jak chcesz alfę w diffusie to nic nie musisz robić oprócz zapisania jej w 32(!) bitowym tga albo w .psd i podpięciu jej w material editorze (podpinasz biały kwadracik z noda tekstury).Upewnij się też, czy w opcjach importu tekstury nie masz zaznaczonej flagi Compression no alpha. Żeby zapisać alphę w kanale alpha normalmapy postępujesz tak samo, z tą roznicą, że musisz wybrać przy imporcie tekstury do udk typ kompresji NormalmapAlpha.

  8. Napisano

    Czy istnieje jakiś sposób na zamiane Out Of Range types na zwykle klucze animacji w 3ds max 2011? Bakowanie w track view / utilitis i collapsowanie Controlera nie dają odpowiednich rezultatów, gdyż nie zostają skopiowane oryginalne klatki, tylko nowe tworzą się co iles klatek. Chciałbym zeby liczba wynikowych klatek w otrzymanej animacji byla wielokrotnoscia klatek w loopie, zeby mozna bylo nad tym dalej pracować.

     

    pozdrawiam

  9. Napisano

    Pograłem wczoraj, i odniosłem bardzo pozytywne wrażenie :) i pewnie sobie kupie pełna na x'a, a co do grafiki to bardzo mi się podoba to, że mimo iż część pojedynczych assetow nie jest najwyzszej mozliwej jakosci to calosc zozona do kupy swietnie razem dziala i sie prezentuje, co mi sie nie podobało, to że niektóre assety byly mocno naduzywane, i bylo je widac poprostu wszędzie, ale to moze moje zboczone oko. Druga rzecz, która mi się rzuciła w oczy to elementy tła, które wyglądają jakby były wrzucone na unlit ' cie. Planujecie dodać edytor w wersji pc'towej ?

    Pozdrawiam

  10. Napisano

    Por@szek, nie wiem co zamierzasz z takim materialem robic, ale mi pierwsze co przyszlo do glowy to zrobienie poprostu animowanej tekstury w postaci pliku .avi

     

    Ewentualnie mozesz kazda klatke zapisac do innego pliku z nazwa np img01, img02, img 03 itd i w oknie loadowania bitmapy zaznaczyc sequence, ale nie wie mczy to bedzie dzialac.

  11. Napisano

    Hejo mam problem, jak załaduje LOD'a do modelu to nie zmienia się on z jednego na drugi, tylko przez jakiś czas na ekranie są oba razem , co powoduje flickering,jako że niektóre ścianki są w tych samych miejscach, dodatkowo chciałbym żeby LOD'y zmieniały się jak w epicowej mapce GDC_features gdzie jeden lod zanika a drugi pojawia się płynnie. Wie ktoś jak to osiągnąć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności