SoAd
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez SoAd
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez SoAd
Siema! Wrzucamy niniejszym paczkę ze screenshotami modeli z właśnie ukończonego projektu :). Pracowało nad nimi od jednej do 6 osób w zależności od okresu. Dodam też, że to zaledwie skrawek całego contentu który przygotowaliśmy do gry
Autorzy alfabetycznie:
Piotr Chuchulski
Tomasz Jelonek "Yelon"
Krzysztof Kornatka "Taran"
Ewa Kostorz
Krzysztof Mąka "Chris"
Tomasz Tosza "Wizz"
-
-
Hejo
Dzięki za wszystkie komentarze, postaram się wcielić je w życie przy następnym projekcie. Widzę że oświetlenie jest dosyc kontrowersyjne :). Dodam też, że całość została tak przygotowana żeby płynnie działać na moim laptopie podczas prezentacj, skąd tez wynikło sporo ograniczeń :)
-
Hejo.
Widać dużo włożonej pracy i dużo modeli, ale moim zdaniem warto by było posiedzieć trochę dłużej nad pojedynczymi elementami i zrobić im ciekawsze tekstury / normalki i skorzystać z modułowości, przynajmniej do budynków. Oprócz tego same teksturki wydają mi się zbyt kontrastowe, przez co człowiek gubi się w przestrzeni, myślę że lekkie zmniejszenie kontrastu w teksturach i dodanie konkretnego światłocienia, zrobiłoby tu bardzo dużo.
pozdrawiam
-
Studiuję Grafikę na SWSIM w Chorzowie, ale niestety dopiero zaczyna się uczyć takich rzeczy w szkołach w Polsce.
-
Napisano ·
Edytowane przez SoAd
Hejo
Dzięki za wszystkie komentarze, na dniach powrzucam trochę pojedynczych modeli. Co do wykończenia, brudów i złamania trochę jednolitości to całkowicie się zgadzam, plany były dużo ambitniejsze, jednak zostały zweryfikowane przez małą ilość czasu i całość ostatecznie była robiona tak aby sprawiac wrażenie kompletności, jak najmniejszym nakładem czasu i myślę, że w tym polu udało mi się osiągnąć dość dużo :). Oczywiście wszystkie modele tekstury, particle, decale są zrobione przeze mnie. Projekt zostawiam jak jest i powoli zabieram się za coś w zupełnie innych klimatach.
-
Czołem :)
Wrzucam mój level zrobiony jako praktyczna część pracy licencjackiej, robiony po nocach, w krótkich odcinkach, przez ostatnie pół roku. Nie wszystko wygląda w nim tak jak bym chciał, niektóre rzeczy zrobione zostały na szybko, ale coż, nadszedł termin i trzeba było to jakoś zamknąć i tak już zostanie.
Wideo:
Screenshots:
Pozdrawiam :)
-
A ja się pytam gdzie niebieski napis GT 500?
Kawał dobrej roboty, mam nadzieję, że się nie połamie.
-
Mówię tutaj o generalizacji i opieraniu swoich opinii na np jakims nieokreślonym krzykaczu i określaniu go mianem głosu pracowników Frontlina, podczas gdy osoby, które naprawdę mają w tym wszystkim czynny udział wogóle się nie wypowiadają, bo nie ma po co.
-
Co do sytuacji nicolasowej to lubię czytać spekulacje na podstawie spekulacji :), prowadzą czasem do tak zaskakujących wniosków :)
-
A więć człowiek rejestruje się 30 Maja, o godzinie 12 i jedyne co robi to stawia swój znak obecności słowami "WOW świetne." W dodatku ogląda film który jest zabezpieczony wprowadzeniem tak zwanego passwordu. Którego to znajomość chyba nikt nie posiada . Kiedyś ten film nie był zaplombowany, to i ja miałem przyjemność obejrzeć te cudo. Jak dla mnie to dość zastanawiające. Nie twierdze jednak że komentarz "wow świetne" jest bezpodstawny a użytkownik wydał osąd nie znając przedstawionej tam pracy. Na pewno użytkownik layla miał przyjemność widzieć Afterfala w działaniu. Zastanawia mnie jednak czy to było na jego komputerze, czy też jego kolegów.
Pozdrawiam
Persh, niezla teoria spiskowa :) , nie mam pojecia co to za layla i co wogole komentuje. Moze screeny z pierwszej strony wątku :). To ja zaproponuje spiskową teorię ze to twoje drugie konto, ktore założyłeś, żeby sobie potrollować. Jest równie prawdopodobna :)
pozdrawiam
PS A i wybaczcie , że nie wdaję się w dyskusje giełdowe :).
-
Napisano ·
Edytowane przez SoAd
Jak chcesz alfę w diffusie to nic nie musisz robić oprócz zapisania jej w 32(!) bitowym tga albo w .psd i podpięciu jej w material editorze (podpinasz biały kwadracik z noda tekstury).Upewnij się też, czy w opcjach importu tekstury nie masz zaznaczonej flagi Compression no alpha. Żeby zapisać alphę w kanale alpha normalmapy postępujesz tak samo, z tą roznicą, że musisz wybrać przy imporcie tekstury do udk typ kompresji NormalmapAlpha.
-
Silnik to Frostbite 2, aczkolwiek wyglada mi to na prerenderowane scenki, bardzo fajna dynamiczna kamera :), no i fajnie by bylo jakby gierka tak wygladala ostatecznie :)
-
Czy istnieje jakiś sposób na zamiane Out Of Range types na zwykle klucze animacji w 3ds max 2011? Bakowanie w track view / utilitis i collapsowanie Controlera nie dają odpowiednich rezultatów, gdyż nie zostają skopiowane oryginalne klatki, tylko nowe tworzą się co iles klatek. Chciałbym zeby liczba wynikowych klatek w otrzymanej animacji byla wielokrotnoscia klatek w loopie, zeby mozna bylo nad tym dalej pracować.
pozdrawiam
-
Pograłem wczoraj, i odniosłem bardzo pozytywne wrażenie :) i pewnie sobie kupie pełna na x'a, a co do grafiki to bardzo mi się podoba to, że mimo iż część pojedynczych assetow nie jest najwyzszej mozliwej jakosci to calosc zozona do kupy swietnie razem dziala i sie prezentuje, co mi sie nie podobało, to że niektóre assety byly mocno naduzywane, i bylo je widac poprostu wszędzie, ale to moze moje zboczone oko. Druga rzecz, która mi się rzuciła w oczy to elementy tła, które wyglądają jakby były wrzucone na unlit ' cie. Planujecie dodać edytor w wersji pc'towej ?
Pozdrawiam
-
-
-
ola-f nie taka niska rozdzielczosc bo ihone 4 ma rozdzialke 960 na 640, nie wiem czy ta wersja narzedzi to poprostu nie będzie nowa beta UDK, bo juz od jakiegos czasu pojawiaja sie w niej opcje dot. urzadzen mobilnych.
pozdrawiam
-
-
zainstaluj w photoshopie plugin do dds' ow od nvidii, bedziesz mogl otwierac ddsy razem z mipmapami
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
-
-
Por@szek, nie wiem co zamierzasz z takim materialem robic, ale mi pierwsze co przyszlo do glowy to zrobienie poprostu animowanej tekstury w postaci pliku .avi
Ewentualnie mozesz kazda klatke zapisac do innego pliku z nazwa np img01, img02, img 03 itd i w oknie loadowania bitmapy zaznaczyc sequence, ale nie wie mczy to bedzie dzialac.
-
Hejo mam problem, jak załaduje LOD'a do modelu to nie zmienia się on z jednego na drugi, tylko przez jakiś czas na ekranie są oba razem , co powoduje flickering,jako że niektóre ścianki są w tych samych miejscach, dodatkowo chciałbym żeby LOD'y zmieniały się jak w epicowej mapce GDC_features gdzie jeden lod zanika a drugi pojawia się płynnie. Wie ktoś jak to osiągnąć?
Zaginięcie Ethana Cartera z przepiękną grafiką!
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Melduje się Astronauta i dziękuje za Newsa i wszystkie miłe słowa :)
Pozdrawiam z orbity.