Skocz do zawartości

Kronos

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kronos

  1. Witam,

     

    Minęło już troszkę czasu od premiery intuosa 4, więc może znajdzie się paru szczęśliwców, którzy go mają i znają ;)

    Generalnie do tej pory używałem Pentagrama Quadpen'a (tablet pilotazowy, ze tak powiem, żeby sprawdzić czy wogóle się przyjmie) i myślę, że czas na upgrade na coś już bardziej wieloletniego. Zastanawiam się nad intuosem A5 tylko nie jestem pewny czy intuosa 3 czy 4. Intuosa 3 A5 można zakupić za niecałe 1200zł, a 4 M za około 1600zł i stąd pytanie:

    Czy warto wydawać 400zł więcej na te 2x wiecej stopni nacisku i (chyba ważniejsze) proporcje wide? (mam monitor 22" wide)

    Za 4ka przemawia tez photoshop elements, który bardziej by mi się nadał niż painter essentials, ale i tak raczej będę pracował na linux'ie z gimpem więc nie jest to tak istotne. Nie jestem zbyt bogaty, więc 400zl robi dla mnie sporą różnicę, chcę zainwestować dobrze ;)

     

    No i jeszcze z ciekawości, czy ktoś miał okazję testować intuosa 4 na linux'ach, bo jak znam nieoficjalne sterowniki, to pewnie nie wszystkie funkcje nowego urządzenia są wspierane?

     

    pozdrawiam

    - Kronos

  2. a dla czego nie np. w maxie-nie łatwiej?

    Jak na ten software, którego używałeś, to naprawdę bombowo! :)

    Pokusiłabym sie jednak o małą krytykę: jak dla mnie to mógłbys posiedziec jeszcze nad interiorem słoiczka;) ja tam bym dała realistyczniejszą roślinność i w ogóle ten mikroklimat, pokusiłabym się może o jakiś las tropikalny, a wszystko picuś-glancuś z detalami itp (takie małe dziełko:))-wtedy nabrałoby mocniejszego przekazu, a kontrast realizmu między tym co w słoiczku, a co poza nim, to byłby też fajny efekt-dawało by do myślenia...

    pozdrawiam, przemyśl to ;)

     

    dzieki za komentarz, przemysle to ale bardziej w kontekscie przyszlych prac, ta juz mi sie znudzila :P

     

    a teraz wywód (zostaliscie ostrzezeni :P):

     

    nie w max'ie bo jakos nie znalazlem darmowej licencji (nawet studenckiej) na ulicy, a na zakup mnie nie stac... chyba najbardziej oplacalny teraz jest modo na ktorego i tak mi zal pieniedzy ;) bo pracuje mi sie znacznie sprawniej w blenderze niz wczesniej jak testowalem max'a

    troche mnie ciagle dziwi podejscie "jak na darmowy soft..." itd... juz tyle dobrych blenderowych prac bylo ze chyba to sie powinno skonczyc ;) ... swoja droga najbardziej mnie dziwi to ze uzytkownicy blendera tez czesto maja takie nastawienie i nie wierza ze naprawde wiekszosc mozna zrobic za pomoca darmowego softu...

    ...mam nadzieje ze przyczynie sie nieco do zmiany nastawienia wielu ludzi ;)

     

    no w sumie...ja to czasem nie myślę po nocy ;D

    ale, jeśli to nie komercyjnie, to i tak hmm...no zawsze można "taniej kupić w internecie" ;D

    pozostawie to "bez komentarza" ...

  3. Dzieki za komentarze :)

     

    pierwsze co rzuciło mi się w oczy to background - scena wygląda jak rasowy test materiałów vraya albo maxwella - to odrazu minus.

     

    Niestety CGSphere wymaga aby nie ruszac "grida" wiec nie moglem zbytnio na to poradzic, ale uznam uwage za komplement bo yafray'owi do V-ray'a i Maxwell'a duzo brakuje ;)

     

    Jeszcze jedna rzecz rzucająca się w oczy - czarny materiał - praktycznie jeden powtarzający się rodzaj.

    To tak żeby było krytycznie jak zawsze.

     

    Jest kilka roznych "czarnych" ale rzeczywiscie tak to wyglada... hmm nie zwrocilem na to uwagi wczesniej, dzieki ;)

     

    pozdrawiam

    - Kronos

  4. Ja się przyczepię do tekstur szuflad, o dziwnie wyglądją wszystkie szuflady z podobnymi teksturami.
    Tak naprawdę to na drzwiach, meblach (w tym szufladach) jest jedna i ta sama tekstura (4000x1400 zeby wyglądało jakoś ;])... troche chyba za gęste te paski pionowe i może one tworzą taki efekt...

     

    laboratorium widac ze ejst nowoczesne. a jak jest nowoczesne to monitor powinien byc plazmowy. i albo jest wyjatkowo duzy, albo jest nieproporcjonalny wzgledem stolu, pozdr
    Przepraszam, ale właściwie wszystkie te przedmioty poza lampami i lupą można znaleźć w szkołach... monitor więc też taki... szkolny :) (nie moja wina że szkoły są jakie są ;])

    Co do proporcji to jest cokolwiek duży ale chyba przez to że ekran w stosunku do obudowy jest dość mały... poskaluje i zobacze co się uda wykrzesać

     

    pozdrawiam

  5. Najnowszy render poglądowy ;] trwało to godzinę i 20 minut więc trzeba zamieścić ;)

     

    LWIP12_thumb.jpg

     

    Nie wiem czy nie orzesadzasz z tym brudzeniem, w końcu to ma być laboratorium, czyli powinno byc "w miarę" czysto. Wydaje mi sie że ostatni render jest trochę za bardzo "zapuszczony". Wg mnie wystarczy parę plam na blacie (te co są są OK), trochę brudnych wytarć w miejscach najczęstszego użycia (np. w okolicach uchwytów), sciemniałe od starości pokrycia mebli itp.

     

    Poza tym jestem pod dużym wrażeniem! ;-)

    Wielkie dzięki za odpowiedź ... ostatnio nie widuje ich wiele ;)

    No właśnie też mam wrażenie że teraz to bardziej wygląda jak opuszczone laboratorium, ale musze przyznać że ten wygląd bardzo mi się podoba... właśnie dlatego zrobiłem dzisiejszy render, żeby zobaczyć jak komponuje się w tym reszta... chyba nie tak źle... ja jak robie projekt to czas tak szybko mija że bałagan w pokoju robi się wielki ;] ... a naukowcy mają wieloletnie projekty ;P

     

    Ale głupio by było żebym patrzył tylko na swoją ocenę więc oceniajcie !

     

    pozdrawiam

  6. Wymateriałowałem (fajne słowo ;P) półkę no i poprawiłem pare detali, np. pobrudziłem krany i zlewy, bo to chyba sprawiało że krany wyglądały "dziwnie".

    nie wiem czy nie przesadziłem z plamami na półce i wogóle czy idę w dobrą stronę... po krótkim namyśle jak tak dalej pójdzie to będę musiał robić niektóre materiały od początku bo wyjdą za czyste w porównaniu do otoczenia...

    LWIP11_thumb.jpg

     

    pozdrawiam

    PS. czepiajcie się ile wlezie, bo inaczej temat umiera :)

  7. Czy mógłby ktoś zamieścić najnowszą scenę (a najlepiej wszystkie) w formacie .OBJ ? Chciałbym się pobawić scenami w blenderze, ale nie można nim importować max'owych plików (z oczywistych względów), a format .3ds jaki eksportuje max jest inny od wszelkich standardów (po imporcie do blendera i wielu innych programów obiekty są porozrzucane po scenie)... stąd wolę .obj bo wtedy scena przechodzi bez szwanku...

  8. jest gites, bedzie humanitarnie (duzo krwi i mysich flakow) czy tez umeiscicsz tam komputerowe myszki "sadysto"? ;)
    fajowo, fajnie by bylo dodac taki troche mroczny klimat, powodzenia;)
    hmm... chciałbym żeby właśnie materiały wytworzyły taki nastrój, bo myślę że takie oświetlenie jakie jest teraz zostanie. A myszka będzie jedna żywa, ale wirtualna więc nie ma co się przejmować jak będzie "analizowana" :) (widać ją w szkle lupy tak swoją drogą ... mało ale jednak ;P)

     

    jak na razie materiały nie powalają
    hmm... no to poprawiamy :D... więcej materiałów + poprawka starych:

     

    LWIP7.jpg

     

    myślę że jest znacznie lepiej. Te 3 bryłki są do testów odbić, tak mówię jakby ktoś był zainteresowany...

     

    pozdrawiam i liczę na krytykę... żeby wątek znów nie wypadł z pierwszej strony :)

     

    PS. do złotej galerii to stąd jeszcze daleko ;]

  9. sorki że troche późno... jutro sie wydłużyło ale musiałem walczyć z yafray'em o czas renderu... i tak oto dziś udało mi się wyprodukować to coś ;) brakuje monitora, klatek i zaluzji ze wzgledu na czas...

    LWIP6_16h_thumb.jpg

     

     

    Przy okazji widać moją raczej nieudaną próbę pobrudzenia mebli (może gdyby podłoga miała ładny brudny materiał wyglądałoby to lepiej)... oczywiście jeśli ktoś sądzi że jest ok to dobrze ;P

    Na przyszłość będę produkował mniejsze, znacznie bardziej ziarniste rendery żeby skrócić czas bo nie moge renderowac 24h na dobe...

     

    pozdrawiam

  10. Czas odkopać wątek bo znów wakacje i mam czas działać... i to jeszcze moje pierwsze 3 miesieczne wakacje :D

    Ok do rzeczy... dużo się zmieniło w projekcie, głównie ze względu na soft. Triale Max'a sie pokończyły to samo z Photoshopem (cóż nic nie jest wieczne... za darmo) więc nadeszła rewolucja i teraz jade na Blenderze (+Yafray) + Gimp (i wszystko na Linux'ie ;p). Trochę się namęczyłem żeby przenieść wszystko w miare dobrze (bo i tak tam gdzie byly ngony trzeba poprawiac...). No i niestety wszystkie materialy poszly w Polske przez zmiane renderera...

    Po pół roku działania (testów) w blenderze jestem gotowy pracowac nad laboratorium ;]

    Żeby nie było że wracam z pustymi rękoma to wrzucam pare material testów, a jutro zapodam render całej sceny... o ile sie uda bo ostatnio jak probowalem yafray sie zwiesil...

     

    LWIP2.jpg

     

    LWIP3.jpg

     

    Niezbyt udany render pomieszczenia... teraz w tym samym czasie wyglada to lepiej ;P

     

    Generalnie jest pare trudnosci z blenderem (yafray'em) ale jestem nastawiony pozytywnie ;) szczegolnie ze pewne rzeczy ktore nie wychodzily w mental ray'u wychodza w yafray'u (np. oswietlenie dzienne z photon mapami)

     

    Ciągle jeszcze nie mogę się zdecydować co do oświetlenia sceny czy robić ciemność jak na poprzednich testach czy kontynuować dzień (tak jak obecnie), więc jestem otwarty na propozycje. Mam zamiar troche pobrudzić laboratorium w teksturach ale niestety mam problem z tabletem pod linux'em wiec na razie zrobie UV mapy i odłoże reszte na potem...

     

    pozdrawiam

    -Kronos

  11. Coś nikt tu już dawno nie zamieszczał renderów, więc wybiję się z tłumu :) Oto moje wypociny w yafray'u (jeśli chce ktoś .blend sceny to zapraszam na gg). Render (P4 1.8 GHz 512 MB RAM) zajął 46 minut, ustawienia załączam poniżej :D.

     

    Wersja po przekontrastowaniu w Gimp'ie:

     

    members.lycos.co.uk%5Cxpand%5Cmodele%5Clight%20contest%5Cmax3d_kitchen_46m_pp.jpgmax3d_kitchen_46m_pp.jpg

     

    Wersja bez przeróbek

     

    Czekam na komentarze :)

    pozdrawiam

     

    Edit: Naprawione, nie wiem czemu zniknęły linki do renderów...

  12. Także postanowiłem dorzucić coś od siebie jako, że w wolnych chwilach uczę się Blender'a i Yafray'a. Jedna z moich pierwszych scenek ;] (Mam nadzieję, że nie zostanę zbesztany za użycie własnej scenki ;P)

     

    caustics-wallp_33m_thumb.jpg

     

    I ustawienia światła, które wyrzuca photony

    photons: 4000000

    search: 100

    depth: 6

    blur: 0.03

     

    Render (1024x768) zajął 33 minuty, głównie dlatego, że chciałem żeby było gładko i nadawało się na tapetkę.

     

    pozdrawiam

  13. Witam

    Pracuję nad swoją stronką i niestety usłyszałem, że niektórzy mają problemy z jej otwarciem. Tak więc zapraszam na kronos.wagoo2.com i proszę żeby wszyscy którzy z jakiegoś powodu nie mogą obejrzeć strony się zgłosili.

    Oczywiście komentarze na temat samego layout'u / design'u mile widziane, acz jest to bardzo wczesna wersja strony. Planowałem utworzyć wątek w bardziej zaawansowanej fazie tworzenia.

     

    Dzięki wszystkim za pomoc.

  14. Monitory emitują światło - tak?

    Źródłem światła jest luminofor (czy coś takiego) - tak?

    Natomiast u Ciebie wygląda to tak, jakby przed ekranem było jakieś źródło światła (np. omni). Nie wiem jak masz w chacie, ale u mnie w ciemnym pokoju, monitor nie oświetla sam siebie - tzn. miejsca gdzie zwykle występuje nazwa firmy, jakieś przyciski itp.

    A ja miałem cichą nadzieję że nikt nie zauważy ;P

    Też chciałem żeby to powierzchnia monitora "świeciła" ale niestety w mentalu (o ile mi wiadomo) to działa tak jak księżyc ;] trzeba najpierw doprowadzić źródło fotonów (światło) żeby powierzchnia miała co odbijać (czym świecić)... jeszcze z tym trochę pokombinuje, żeby to działało tak jak ja chce.

  15. Te niebieskie ekrany - to padł Windows, prawda? :D

    No, teraz klimat znacznie lepszy, ale nadal brakuje mi światła w korytarzu (to nada głębię pokojowi), i za duży jest kontrast światła tych lampek, w skali światła księzyca. Światło księżyca jest bardziej srebrne, nie tak niebieskie i jest silniejsze, niemal 1,5 do 2 razy. Jeśli rozjaśnisz księżyc i przygasisz lampki o 1/3, to powinno byc git. Nadal centralnym punktem obrazu będzie labirynt, ale za to zostanie ukazane pomieszczenie. Warto by też ustawić źródło tego światła w korytarzu tak, by jego smuga na podłodze rozjaśniała nogi stołków, dzięki czemu będzie widać lewy dolny róg kadru.

    Poza tym jeśli wstawiasz świecące monitory, to burzysz kadr, jest on przeciążony po prawej. Jedyną przeciwwagą już nie tylko może, ale wręcz MUSI być światło w korytarzu.

    Co do świecącyzh cieczy, to są one mocno nieczytelne, a nawet gdyby były, to nie są na miejscu. To jest współczesne laboratorioum, nie gabinet alchemika z XVIIw.

     

    No i na takie komentarze liczyłem, dzieki ;]

    "Ja tam się nie znam na kompozycji." No i z tym oświetleniem stołków to może być problem, bo właśnie o to chodziło, żeby było ciemno... po to zrobiłem żaluzje. W każdym razie wprowadziłem pare poprawek i na szybko zrobiłem renderek (w tej chwili mój komp męczy się nad większym ze światłem z korytarza). Jak teraz (załącznik) ?

     

    :) aha jesli to vray to nie za mocno sie postarałes :) ogólnie proponował bym dać scenke komus kto troche już w tym siedzi jesli idzie o shadery i lighting :] pozdro.

    Dzięki za linki, na pewno się do czegoś przydadzą ;] A teraz... Po raz nty mówię, że to Mental ;P i nie oddam pracy nikomu innemu, chce to skończyć sam :] (może za miesiąc, może za rok).

  16. No to macie ;P

    Zrobiłem (znów) oświetlenie od nowa i wyszło coś takiego (polecam oglądać przy zasłoniętym oknie, w ciemnym pomieszczeniu ;P)

     

    WIP39_thumb.jpg

     

    Światła z monitorków są żeby pokazać ideę :P bo nie wiem jeszcze co się pojawi na monitorkach ale będą napewno rzucać sporo światła.

    Co wy na to ? Jak wam sie podoba pomysł ze świecącymi substancjami (poza tym że jakoś za mało świecą w porównaniu do własnego kolorku) ? :P

     

    pozdrawiam

     

    PS. Jak zmienić tytuł wątku ? Próbowałem zmienic tytuł pierwszego posta ale to niczego nie zmieniło ...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności