Skocz do zawartości

Kronos

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kronos

  1. Dzięki wszystkim za opinie. Co do oświetlenia to zrobie je porządnie jak skończe materiały a kiedy to będzie to... Hmm co to miało znaczyć "ciekawe czy maturalna" ;P raczej nie mam w planach niezdania ;) Też bym chciał jakieś update'y dawać ale w każdym tygodniu mam jakąś pracę klasową, a ostatnio 2-3 na tydzień, więc mało mam czasu na projekty. Oczywiście to nie znaczy, że bez przerwy siedze i się ucze, ale jak mam czas się rozerwać to jednak max nie jest częstym wyborem. Najcześciej albo w coś gram z godzinke albo coś sobie mazne w fotoszopie, a max jakoś potrzebuje chyba więcej czasu żeby coś konkretnego zrobić... Spróbuje coś zrobić w ten weekend ale niczego nie obiecuję... może tak... Co chcielibyście żebym zrobił? pozdrawiam PS. tylko bez odpowiedzi w stylu skończył albo zrobił reszte materiałów ;P
  2. Po braku odpowiedzi na poprzedni update wnoszę, że wszystko jest ok więc jadę dalej. Zacząłem robić światła z przodu i z tyłu: PS. ale jednak wolę jak ktoś tu pisze oprócz mnie ;]
  3. Światła będą tak jak w pierwszym poście. A krzywizn nie widzę więc jakby mi ktoś ładnie na czerwono zaznaczył gdzie to bym był wdzięczny ;] Teraz probowałem trochę "coś" wyrownać ale chyba jest jeszcze gorzej, a przynajmniej pojawiły się jakieś plamki przy światłach :( A teraz update (z wyżej wymienionymi plamkami): pozdrawiam
  4. Mapki HDRI można znaleźć tutaj. A teraz czas na jakiś mały update. Skończyłem felgę: I razem z karoserią ;] pozdrawiam
  5. Po zabawie materiałem na felgę doszedłem do takiego i nie wiem co jeszcze w nim poprawiać. Jedyne co mi przychodzi do głowy to zwiększenie dolnej wartości w fallofie od odbić, żeby nie było tak szaro z przodu ale nie wiem czy to potrzebne...
  6. Nie, jak zwykle Mental tylko, że teraz znalazłem zbiór bardzo dobrych i darmowych HDRI, więc oświetlenie też wyszło takie gładsze (a la vray) ;]
  7. Czas spać więc trzeba dać update ;] Zrobiłem prawie całą felgę (zostało pare drobiazgów w stylu dziur) i przy okazji stestowałem mój chrom czy pasuje do felgi... trzeba go chyba trochę rozjaśnić i osłabić odbicia... pozdrawiam
  8. Słucham wszystkich ;) Jednak co do tych świateł to moglibyście zaznaczyć o co wam chodzi ? Ogólnie wolałbym jakbyście zaznaczali, bo jeśli coś sam widze to staram się poprawić to przed pokazaniem rendera na forum ;) dzięki i pozdrawiam
  9. Witam! :D Model wygląda ok poza samą lampą która jest za płaska i "To coś odstające z kulką na końcu jest za cienkie" ;] Poproszę o render z szarymi materiałami, światłami i cieniami, żeby można było przyjrzeć się modelowi. Niedawno robiłem podobna lampkę Zapraszam pozdrawiam
  10. Mam nadzieję że chodziło o to żeby bardziej pochylić gril. pozdrawiam
  11. Dzięki wszystkim Tak w Top Gear był Wiesmann Roadster który jest kabrioletem i nawet mi się bardziej podoba od wersji GT ale: a) nie mam dobrego zdjęcia z boku Roadstera b) kabrio = modelowanie wnętrza (a tak to mogę, ale nie muszę ;P) Co do printów to korzystam ze zdjęć z tego PDF'a i ze zdjęć przodu i tyłu z tego forum + do oceny wyników i wprowadzania poprawek innych zdjęć z sieci (google powered). Standartowych printów nie mam :( Nic straconego ;P na TVN Turbo przez cały tydzień powtarzają jeden odcinek, a zmiana następuje w sobote o 10tej chyba więc masz jeszcze trochę czasu żeby obejrzeć ;] pozdrawiam PS. najbardziej w tym autku (szczególnie w wersji roadster) mi się podoba stosunek wielkości kół do reszty... są wielkie ! :P
  12. Witam, postanowiłem zacząć drugi projekt, żeby nie tracić kontaktu z modelowaniem (bo w laboratorium zostały tylko materiały). Padło na samochód który zobaczyłem w Top Gear ;] A dokładnie tobię ten model. Jak na razie zrobiłem przód w jeden dzień, żeby zobaczyć czy będzie ciężko (no i trochę jest bo nie mam do niego blueprintów...): Znając wasze zamiłowanie do oglądania siatek samochodów daję wam dwie ;P http://members.lycos.co.uk/xpand/modele/wiesmann/WIP1-wf.jpg http://members.lycos.co.uk/xpand/modele/wiesmann/WIP2-wf.jpg Od razu przepraszam za brak update'ów laboratorium i chcę podkreślić że nie zamknąłem tamtej scenki. Czekam na opinie i pozdrawiam
  13. Pentagram Quadpen, którego mam od pół roku. Może trochę pozbieram i kupię sobie graphire'a 4 z Painterem za 550zl :P
  14. Nie śpię ;P tylko nie mam za bardzo czasu na laboratorium... ...a jak chcecie coś do oglądania to się bawiłem tabletem i photoshopem ;] Nie umiem rysować postaci (i ogólnie nie umiem rysować, ale...) więc się nie śmiać ;P Explosion (4ty mi się najbardziej podoba): [1] [2] [3] [4] Thirsty (concept): [1] pozdrawiam
  15. Dzięki Wreszcie udało mi się rozwiązać problem dłuugich renderów... okazało się że to FG mi tak niemiłosiernie wydłuża render, bo chyba nie liczył (w obliczeniach wstępnych) miejsc które są na odbiciach... więc musiał doliczać w trakcie renderowania. Tak więc wyłączyłem go zostawiłem sam GI i śmiga ;] a tutaj renderek który zajął może 3-4 godziny (zapomniałem spojrzeć ale nie zdziwiłbym się gdyby było nawet krócej) (jakby ktoś nie wiedział to po kliknięciu otworzy się większa wersja ;P) Te dwa czarne extrudowane boxy na gorze to lampy na szybko żeby ograniczyć światło. Jak widać nie włączałem tu dobrego anti-aliasingu i materiały na biurku, które mają do odbić blur lub bump są troche skopane ale to się poprawi. Osłabię też trochę światło z lamp bo nie widać tekstu na kartkach... pozdrawiam
  16. Dzięki za opinie. Przed chwilką znalazłem co powodowało tak długie męczenie odbić i (mam nadzieję) teraz już będzie ok. W związku z tym którą opcje wybieracie: dzień czy noc ? W tej chwili mam zrobione ustawienia pod noc, ale one miały być pod przyspieszenie rendera (które nie wyszlo ;]), więc mogę odtworzyć/ulepszyć dzień. To jest wasza chwila prawdy ... znaczy zdecydujcie :P
  17. Ściany są białe (pewnie za mało światła...) i połączone... cały ten pokój (ściany, sufit, podłoga) jest jednym mesh'em. Nie lubię zrzucać na innych ale większość błędów oświetlenia powstało przez Mentala... Co jest nie tak z kranikami ? Powiem więcej :] te biurko jest wbite w ziemie... już dawno to zauważyłem ale zapomniałem podnieść... Zacząłem robić oświetlenie od początku i wpadłem na taki pomysł: Jeszcze reszte pewnie trochę rozjaśnie żeby było widać ciut więcej. Co wy na to ? pozdrawiam
  18. Szczerze mówiąc też chciałem tu zrobić jakiś bardziej mroczny klimat, ale nie mam czasu na zabawę max'em jak już wcześniej mówiłem, a takie zwykłe, dzienne oświetlenie wydaje się łatwiejsze i szybsze do zrobienia. Może jak skończę te "czyste" laboratorium to kiedyś zrobię mroczną wersję... Nie ale pewnie będe musiał tak zrobić, to samo z klatkami i wtedy może będą mogły zostać wszystkie modele klatek... Problem w tym, że może to wyglądać troche nienaturalnie bo jednak na kranikach można zobaczyć co się odbija a odbicia się nie będa zgadzać...
  19. Hmm o ile dobrze kojarze to nie ma takich ustawień w Mental Ray'u tylko w V-ray'u ;]
  20. Dzięki za komentarze... W scenie będzie jeden direct light imitujący słońce, a ten render z krzesłem oświetliłem directem i IES Sky (w tym samym kierunku). Raczej wątpię żebym renderował to w takiej rozdzielczości bo nie chcę żeby to się liczyło tydzień ;] Jak na razie doszedłem do wniosku, że szer. 1200 wystarczy. Klawiatura i kratki w klatce na stanowisku zostają. Resztę kratek zrobię pewnie od nowa teksturowanymi box'ami lub czymś podobnym... Już wyjaśniam dlaczego taki materiał ;] Krzesełko i materiały są luźno wzorowane na tym, a jak bym chciał zrobić takiego drobnego bumpa to już lepiej bez, a i szybciej jest :) No a teraz dla was w nagrodę poczekałem 14 godzin i jest ;] (jest też mały problem z tile'ami którego nie zgłaszajcie ;P) Zabrałem się za poprawienie tego czasu i mam problem związany z odbiciami. Chodzi o to, że jak dam dobry anti-aliasing (jak wyżej) to czas liczenia odbić ciągnie się w nieskończoność (bo z tych 14 godzin może 2 zajęło mu policzenie GI+FG), a i tak mam ustawione max 2 odbicia... Jeśli ustawie gorszy anti-aliasing to renderuje się szybko ale widać piksele na krawędziach ... Jakieś wskazówki ? pozdrawiam PS. Renderuję Mental Ray'em...
  21. mam, ale nie reprezentuje to stanu sceny na teraz, bo już trochę pozmieniałem oświetlenie.... bez odbić to co udało mu się zrobić z odbiciami Mam już też render z płytkami: pozdrawiam
  22. Chciałem dać jakiegoś update'a scenki ale niestety moje ustawienia nie były przygotowane na taki przypływ danych jakim są materiały: 8 godzin zajął mojemu komputerkowi render (1000x908), w którym wyłączyłem przez przypadek odbicia, potem chciałem zrobić drugi render z odbiciami ale jak zobaczyłem 18% po 5ciu godzinach to sobie darowałem ... W tej chwili próbuje to przyspieszyć. Dołączam 2 renderki: 1wszy bez odbić 7min i 2gi z max. dwoma odbiciami 15min. Wiem że to baardzo małe i słabej jakości obrazy ale czy taka jasność wystarczy? (w tej chwili wszystko jedzie na jednym direct'cie i GI/FG) A teraz odpowiedzi na uwagi ;) Wiem, jak już wcześniej mówiłem, to jest moja scena testowa na której robie materiały, bo rendery są szybsze. Podłogę zrobiłem inną bazując na tej. Myślałem że będę mógł już pokazać scenkę z płytkami ale spróbuje teraz zrobić render na szybko żeby pokazać jak to wygląda... Jestem cienki w teksturowaniu więc nie spodziewam się rewelacji... mam nadzieję nadrobić trochę samymi modelami i oświetleniem... Plexi będzie widać lepiej pod większym kątem, pod którym przewiduję końcowy render... pozdrawiam
  23. Dobrze ci idzie, jedyne do czego mogę się przyczepić to to że te "kółka", na których leżą przyciski, są jakieś poduszkowate, powinny chyba być ostrzejsze... Fajnie by było jakbyś jako otoczenie dorobił do tej konsolki stanowisko do gry takie jak wystawiają w Empikach czy Media Marktach, żeby sobie stestować konsolkę. pozdrawiam
  24. 1. Budynek to jeden z HDRI którymi testuje materiały, bez niego wyglądałoby jeszcze gorzej ;] 2. Troche zmniejszyłem odbicia na drewnie i dodałem lekkiego bump'a, może będzie lepiej... No i jak już tu jestem to dam jakiś update ;) pozdrawiam
  25. Rok szkolny się zaczął i od razu prace idą wolniej ... a od następnego tygodnia nie wiem czy będę wogóle miał czas na Laboratorium (matura i takie tam ;P) ... Nooo dooobra :] Mały sample materiałów jakie dotychczas zrobiłem... pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności