Skocz do zawartości

Kronos

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kronos

  1. Bolidzik (model) bardzo fajny tylko nie wiem czy jest calkowicie symetryczny :] na twoim drugim renderku nos formuły jest jakby krzywy, niesymetryczny, ale może to tylko wrażenie ... pozdrawiam
  2. Teraz wszedłem i linki działają, a sądząc po błędzie pewnie zależy kiedy się wchodzi... rano jest mniejszy ruch na sieci :] Co do pracy to bardzo mi się podoba. Tylko ten krzaczek po lewej jest jakiś nienaturalny (nie wiem czemu, coś w nim jest dziwnego...) i miejscami widać ziarno ale cała reszta prezentuje się świetnie. Nie znam się na kulturze wschodu więc nie mogę ocenić czy jest to poprawne pod względem wystroju wnętrz. pozdrawiam
  3. Jak na razie super i bardzo gładko, robisz to w 3ds max'ie ? A co do samego "autka" to chyba ten model był użyty w filmie I-Robot więc może tam znajdziesz pare przydatnych ujęć pozdrawiam
  4. Czas na właściwy Update (Render trwał AŻ 12 godzin i 35 minut więc muszę to "trochę" zoptymalizowac :/) Efekt oceńcie sami ... wg. mnie w tym czasie da się dużo lepiej (nawet Mental Ray'em ;]) Przy okazji ten render mial stestowac czy wszystko dobrze widac przy szer. 1200: pozdrawiam
  5. Render końcowy planuje na szerokość pomiędzy 1200 a 1600 ;] ostatnie zdjęcie było kawałkiem renderka o szer. 1000 więc powinno być wszystko widac :D Tutaj liczę na spostrzegawczość odbiorcy ;] po za tym końcowy render będzie większy, lepszy jakościowo i z odpowiednimi (mam nadzieję) materiałami więc będzie można się domyślić.
  6. Wiem, np. mysz pokażę w ten sposób: Render bardzo niskiej jakości i lepszy już całej sceny wstawie dopiero jutro ... głównie chodziło o to żeby pokazać zmiany: lampki, lupę, szybkę na labiryncie, żeby było widać plecak i kabelki zmieniłem kolor skóry myszki pozdrawiam
  7. Wygląda świetnie, no i ten detal :D Mam tylko jedno pytanko ... po co ci wnętrze włącznika ? :P pozdrawiam
  8. Dzięki wszystkim za komentarze, to naprawdę dobrze motywuje :] Dziś nie pracowałem zbytnio nad scenką, ale zrobiłem na szybko korytarz oraz żaluzje i przerenderowałem jeszcze raz ... niestety jakość nie powala więc od teraz będę Mentalka zostawiał na noc z lepszą jakością ;] Nie wie ktoś może jak zaplanować kilka renderków (najlepiej ze zmianą kamer) które by Max zapisał do oddzielnych plików ? Scenka zrobiła się ciut ciemniejsza bo zapomniałem zwiększyć multiplier'a po renderku myszy :/ Mam nadzieję że jednak wszystko widać... pozdrawiam PS. jak się przyjrzeć to na powiększeniu widać plecaczek :]
  9. Ogólnie scenka mi się podoba, modele są ok, tekstury w większości też chociaż wg. mnie dywan troche zbyt jaskrawy ... Niestety musisz jeszcze dużo popracować nad oświetleniem i renderem. Mam tylko pytanko, chcesz żeby jedynym źródłem światła było słońce czy będzie jakieś oświetlenie wewnątrz ? Co do renderera to polecam Mental Ray'a :] no i pare przydatnych linków: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22&print=yes http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/mr_interior/index.htm http://www.jeffpatton.net/index.html pozdrawiam
  10. Pracka fajna, szczególnie "efekty kaustyczne" ;] Oprócz tego co powiedzieli inni, mogłeś wybrać jakiś ciekawszy tekst dla kartek niż spis wyrazów ze słownika :) Da radę ;] Wystarczy użyc któregoś światła typu area i ustawić jego wielkość a cienie same wyjdą pozdrawiam
  11. Myszka fajna tylko tak jak wspomniano wyżej... materiał kabla jest za błyszczący, przyciski są za bardzo zaokrąglone, a rolka za ostra :] Po za tym wszystko gra. pozdrawiam
  12. Praca bardzo mi się podoba tylko wg. mnie ten domek powinien rzucać jakiś bardziej konkretny cień (biorąc pod uwagę gdzie jest słońce), no i jeszcze ten cały render wydaje się troche rozmazany (ale może tak miało być ;]). pozdrawiam
  13. Hmm linki nie działają... wyskakuje błąd : "420 przekroczony limit transferu" więc niestety nie mogę ocenić :(
  14. Tego nie było w planach i nie będzie widać z odległości ale nie mogłem się powstrzymać :] A przy okazji to rozwiązuje problem zrobienia sierści :P pozdrawiam :]
  15. Dawno nie było update'ów więc złożyłem coś na szybko... Generalnie taki jest mój pomysł na ujęcie (render 1h 40min): Dojdą jeszcze ze 2 lampki i lupa (patrz wyżej) na stanowisku, do tego jeszcze koło okien po lewej jakaś półeczka na laboratoryjne graty ;] i stanowisko komputerowe na prawo od klatek. Jeśli stanowisko główne (z labiryntem) nie będzie satysfakcjonująco zagracone to popracuje więcej też nad nim. Prawdopodobnie w przyszłości daruję sobie też (aż do finalnych testów) renderowanie półki z klatkami, bo wydłuża czas moich renderów o 40 min :( PS. te drzwi i okna po lewej nie prowadzą na zewnątrz budynku tylko do jakiegoś większego korytarza tak jak tu lub tu ... na oknach będą jeszcze żaluzje.
  16. Proponuję taki mały off-topic w moim temacie jako że zrobiłem sobię krótką przerwę w robieniu sceny. Próbuję stworzyć bibliotekę w miarę uniwersalnych materiałów (jeżeli jesteście nimi zainteresowani i chcecie żebym stworzył wątek to piszcie ;]) i kilka z nich można było zobaczyć w poprzednim poście. Zabrałem się teraz za lakier samochodowy. Co o tym myślicie? Materiały różnią się tylko zmianą kolorku w jednym miejscu, żeby było łatwo ustawić kolor lakieru. Czekam dalej na opinie na temat materiałow od lupy. pozdrawiam
  17. Nie chciało mi się zaczynać nowego modelu więc pobawiłem się materiałami. Jak wam się podoba Lupa w kolorze ? po za tym ze wygląda jakby latała ;) Urzyte tylko 4 materiały (Hindus > dzięki za pomysł na scenę testową ;]): Ten czarny materiał miał służyć jako "car paint" ale tu też pasuje :]
  18. no i czas na obiecaną lampkę ... zgodnie z planem zmieniona tylko końcówka w stosunku do lupy. Światło od lampki umieszczone tylko tak żeby było... musze je mocno dopracować. enjoy:
  19. Prace nad modelem lupy uznaję za zakończone ... jeszcze szkielet i dam ostatni render samej lupy ;] Wbrew pozorom to coś w powiększeniu to ciągle mysz :]
  20. Miałem poprawić jeszcze pare rzeczy i dodać update rano ale co tam :D Trochę znów kanciato na następnym zagięciu ... nie bijcie :P Zostało mi poprawic to i owo i dodać szkielet, żebym mógł to łatwo ustawiać, i lupa gotowa. podziwiajcie :] pozdrawiam
  21. Czas na kolejny mały update: Nie zwracajcie uwagi na brak połączenia między spręzynami a ośkami/śróbkami :]
  22. Coś zaczęło mi wolno iść z tym projektem... czas na mały update żeby było po co temat utrzymywać :] Zabrałem się za modelowanie Lupy, a potem zrobię jeszcze na tej samej podstawie nową Lampkę (wg. mnie lepiej będzie pasować). Jak na razie wygląda to tak: Oczywiście czekam na opinie :]
  23. Postanowiłem dołączyć się do zabawy :] Oto moje próby jak dotychczas (oczywiście Mental Ray :D): Bez szyb: Z szybami: Załączam ustawienia poniżej (mam nadzieję, że czytelne) czasy renderów to po kolei: 5:17, 7:04, 8:33, 10:18 minut. [Mam nadzieję, że nie ma limitu długości posta...]
  24. Kronos

    Scena 3d: Obóz

    Miałem podobny problem w moim laboratorium z klatkami, więc zrobiłem siatkę z renderowalnych spline'ów. Dzięki temu 3ds max nie powinien się ciąć w viewportach :]
  25. Czas wreszcie na jakiś normalny update. Powstał nowy mebelek i tylko Mental Ray wie dlaczego ten render zabrał mu 58 minut (prawdopodobnie przez kratki)... Nie zwracajcie uwagi na te plamy na plakietkach... widać MR potrzebuje jeszcze więcej czasu aby oświetlić to dobrze :D pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności