Zawartość dodana przez marograf
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wyliczenie budżetu gry nie jest jakąś wielką tajemnicą. Najpierw zastanawiasz się za ile chciałbyś to robić, następnie ile osób bedzie potrzebnych do pracy, a na końcu ile czasu temu zespołowi jest potrzebne na wykonanie gry. Potem mnożysz te 3 liczy przez siebie i masz to o co pytasz. Tylko nie zapomnij doliczyć kosztów oprogramowania, podatków itd. Ale... skoro nie ma sie żadnego doświadczenia przy robieniu gier, do tego jest to praca zdalna, nad którą masz ograniczoną kontrole, nie możesz na to poświecić większości czasu to... przestań marzyć i zejdź na ziemie. Nikt nie zostaje od razu "dyrektorem". Jesteś w takim wieku ze wszystko jest przed Tobą. Naucz sie wstępnie modelować (animować, programować - co Cie tam najbardziej pociąga), wstąp do jakiegoś Teamu, udoskonalaj swoje umiejętności, zdobywaj kontakty. I być moze kiedyś nadejdzie taki moment gdy stwierdzisz że Twoje umiejętności są już na tyle wysokie że warto stworzyć własną gre. Tyle że wtedy bedziesz już miał odpowiednie doświadczenie i wypróbowanych ludzi do teamu. Ok, ale wracając do tematu. Załóżmy że koszt wyprodukowania gry to rzeczywiście te 100'000 zł. Żeby pies z kulawą nogą zechciał na to spojrzeć (nie mówiąc już o kupnie) to cena maksymalnie może wynosić 29 zł (jak nie 19 albo 9). Czyli żeby koszty sie zwróciły trzeba by sprzedać tego ~3500 egz. Oczywiście wydawca też (a raczej przedewszystkim) chce zarobić, do tego dojdą marże sklepów itd. Więc w takim wypadku wydawca, żeby mu sie to kalkulowało musiałby zakładać sprzedaż na poziomie conajmniej 10'000 egz. A znajdź mi tu 10'000 osób co by kupiły jakiś marny symulator autobusu za 3 dychy. BTW. chciałbym zobaczyć mine tego wydawcy rozmawiającego z dzieckiem o wydaniu gry, której nikt jeszcze nie widział, za 100'000 zł ;).
-
3 mieszkania Real Time
Dzięki za pozytywne opinie jasiek311, Tores -> prezentacja została wykonana w maxie i wyexportowana do autorskiego engine'u. Niestety narazie jest to narzędzie tylko do użytku wewnętrznego. Aktualnie pracujemy nad deLight3D 2 (który ze starą wersją wspólną ma tylko nazwe) i ta wersja po dodaniu "Edytora" trafi do klientów. MassTA -> znamy ten problem. Niestety poszukiwania błędu po naszej stronie nie przyniosly rezultatu i w najbliższym czasie napiszemy do Mozilli o ustosunkowanie się do problemu. Zważywszy że w Netscape, który korzysta z tej samej kontrolki i jest oparty o ten sam silnik (Gecko) działa wszystko dobrze.
-
3 mieszkania Real Time
Witam! Przedstawiam 3 prezentacje mieszkań real-time. - mieszkanie 1 (2,3 MB) - mieszkanie 2 (2,4 MB) - mieszkanie 3 (1,7 MB) (prezentacje uruchomią się w przeglądarce www) Prezentacje działają na praktycznie dowolnym PC z systemem Windows (zalecane 2000/XP). Dolnym ograniczeniem jest dx7.0 i zgodna z nim karta graficzna (chociaż działają też na kartach z dx6 typu Riva TNT2). Na GF 5200 64 bit (czyli tym najwolniejszym) prędkość praktycznie nie spada poniżej 25 fps (wersja www; 720x405). Programy mają możliwość działania jako plik samowykonawczy .exe lub bezpośrednio w przeglądarce internetowej IE, Mozilla oraz Netscape, przy czym dla dwóch ostatnich kontrolka jest narazie niepodpisana. Na zachęte kilka screenów z programów: ... oraz animacji (XviD 1.1.0) prezentujących pobieżnie cechy engine'u: - deLight3D (8,4 MB) - sterowanie (4,6 MB) - funkcje (4,9 MB) - zmiana materiałów (2,7 MB) Miłego oglądania...
-
biała obwódka na postaciach
Wiesz vv3k70r, nie każdy jest wyjątkowo dobrym grafikiem jak to kiedyś raczyłeś się określić ;). W każdym razie tłumaczenie kontrowersyjnych porad "praktyka i doswiadczeniem" jest nie bardzo na miejscu. Zwłaszcza że do tej pory jest ona nieudowodniona ;). W swojej wyliczance zapomniałeś o "color range", a używanie pędzelka do "sciemnainia i rozjasniania" w przypadku wycinania drzewa z tła jest co najmniej śmieszne. No chyba że ma sie nadmiar wolnego czasu.
-
Scena 3D: Wnętrze - Apartament
No i jeszcze plazma/LCD za wysoko. Powinna być na wysokości oczu, ludzi siedzących wygodnie w fotelach ;).
-
biała obwódka na postaciach
Przedewszystkim dobrze przygotuj tekstury w programie do 2d. Jak na teksturze nie bedzie białych obwódek to i na renderingu się nie pojawią. Najprostsza metoda to zawężenie (contract) kanału alfa o 1-2 piksele. vv3k70r --> to co piszesz to prawda o ile wokół postaci jest czarna przestrzeń. A ponieważ zdjęcia ludzi robione są zazwyczaj w dzień więc mają białe tło. W takim przypadku zrobienie tego co proponujesz da raczej przeciwny efekt do zamierzonego
-
[Architektura] Klasyczna mieszkaniówka
Witam Tym razem wizualki niedużego budynku mieszkalnego. Miło, słonecznie, kolorowo... czyli to co klienci lubią najbardziej.
-
Oddziaływanie barwne w GI
Jestem troche zaskoczony że osoby, które głównie zajmują się wnętrzami nie mają wypracowanej jakiejś meody "wybielania". Bo to co zostało wczesniej podane to raczej półśrodki niż metoda - przy każdej scenie trzeba bedzie zmieniać te parametry. A tu tak samo: 8 -> Exposure Control -> Logarithmic (Linear) -> Color Correction - i to jest ten kolor, który w renderingu bedzie uważany za biały (szary). Po drugie nie zapomionaj o tym ze renderery z GI są "poprawne fizycznie". Więc także parametry materiałów, świateł, cieni itp powinny być poprawnie ustawione. Oczywiście jest to tylko symulacja więc czasami trzeba podkręcić jakiś parametr żeby uzyskać pożądany efekt. O radach typu 'variations' lepiej zapomnij - to profanacja obróbki. Przedewszystkim to co możesz poprawnie zrobić w maxie - zrób tam. Po drugie zapisuj renderingi w 32 bitowym kolorze. Coraz więcej programów graficznych umożliwia ich edycje. A ta jest dużo efektywniejsza niż w przypadku koloru 8 bitowego. Przykład pierwszy z brzegu: można rozjaśnić obrazek aż cały stanie sie biały, dać ok, następnie ściemnić go... i odzyska sie wszystkie szczegóły. W przypadku pracy na 8 bitowym kolorze, sciemnienie rozjaśnionej do białości sceny da kolor jednolicie szary. Tak wogóle to w max'ie (i w innych softach chyba też) brakuje jednej rzeczy. Mianowicie, dopóki rendering przebywa w pamięci RAM jego obróbka w zakresie kolorystki (temperatury barw) i jasności (luminancji) jest praktycznie dowolna - można ją porównac do 32 bitowego zmiennoprzecinkowego formatu (takiego jak HDR). Dlatego powinien być w oknie renderingu prosty edytorek, w ktorym dało by sie usunąć np. przepalenia, ustawić poprawny balans bieli czy zmienić ekspozycje. Można by potem zapisać rendering w wersji normalnej, jasniejszej i ciemniejszej, a następnie na warstwach poskładać to w zwykłym 8 bitowym trybie.
-
[Architektura] Niska zabudowa mieszkaniowa
kome - ja tu tylko sprzątam ;). Projektowanie to nie moja działka. Więc jeśli "chaos" dotyczy architektury to nie do mnie. Jeśli samej sceny to brzmi jak... zaleta :), dzięki. hunter - zwróć uwage na konstrukcje balkonów. Ogrodzenia schodzą poniżej płyty balkonowej i pewnie stąd to wrażenie. Ludzie mają wzrost w granicy, ale tej górnej, np. dziewczyny po prawej i pani na balkonie mają po około 180 cm, pan w niebieskiej koszulce - pod 2 m. pio-trek - model z Archicada, renderowane w Mental Ray, oryginalny plik ma 3937x2094, 3h 14min na Sempronie 2400+ i 512 MB RAM Widok z lotu ptaka:
-
[Architektura] Niska zabudowa mieszkaniowa
Mieszkaniówka z Warszawy. Postaram się za niedługo dorzucić jeszcze widok z lotu ptaka.
-
Szukam modernistycznych obrazów
Proponuje http://www.accustudio.com/ -> Exchange -> Textures -> Paintings -> Modern Art. Jest tam 643 modernistycznych obrazów. Jedyną niedogodnością są ich niezbyt duże wymiary (ale chyba da sie wytrzymać ;))
-
Poszukiwani graficy - wizualizacje
Firma vizMar - twórca interaktywnych wizualizacji architektonicznych, w związku z rozwojem działalności, poszukuje grafików do tworzenia interaktywnych wizualizacji domów jednorodzinnych w autorskim systemie graficznym - deLight3D. Wymagania: - dobra znajomość pakietu 3ds max (modelowanie, radiosity, wypalanie tekstur) - dokładność, terminowość, zaangażowanie - preferowane są osoby, zajmujące się do tej pory wizualizacjami architektonicznymi Praca ma charakter zdalny, jednak preferujemy osoby z okolic Krakowa, gdyż najpierw wymagane jest odbycie jednodniowego szkolenia, dotyczącego sposobu tworzenia scen i obsługi engine'u. Oferujemy ciągłość pracy, a dla najlepszych – najlepiej płatne zlecenia. Osoby zainteresowane współpracą proszę o przesłanie kilku własnych prac na adres: [email protected] Marek Nakoneczny vizMar
-
[architektura] Interaktywna wizualizacja 3d domu jednorodzinnego
Witam Niedawno odbył się konkurs Golden Polygon na najlepszą interaktywną zawartość 3d, dostępną przez przeglądarke www. Jako (chyba) jedyna osoba z Polski wziąłem udział w tym konkursie, przedstawiając w kategorii "Walkthrough" prezentację 3d, klasycznego jednorodzinnego domu parterowego. Co prawda nie udało mi się wygrać ale znalazłem się wśród nominowanych do nagrody, przegrywając jedynie z dwoma pracami, które wykonane były w technologii firmy sponsorującej ten konurs ;) . A czy były lepsze to już sami możecie ocenić... Dla zainteresowanych - TUTAJ znajduje się strona z krótkim opisem sterowania oraz wejściem do prezentacji. Program działa na praktycznie dowolnym PC z systemem Windows. Dolnym ograniczeniem jest dx7.0 i zgodna z nim karta graficzna. Działa zarówno pod IE jak i Mozillą oraz Netscapem, przy czym dla dwóch ostatnich kontrolka jest narazie niepodpisana. A na zachęte kilka screenów z programu (w skali 50%):
-
Obrazy na ścianie a prawo autorskie
Witam Przejrzałem archiwum i nie znalazłem podobnego tematu. Interesuje mnie czy moge umieścić w wizualizacji np. obrazy co do ktorych nie posiadam autorskich czy majątkowych praw? Początkowo wydawało mi sie że nie, skoro wizualizacja ma charakter komercyjny. Ale przecież obraz nie stanowi w tej wizualizacji wartości samej w sobie a jest jedynie jej "uzupełnieniem". Takim samym jak np. meble czy modele samochodów, co do których także istnieją prawa autorskie. Więc jak to w końcu jest? Można wykorzystać czy nie? Marek PS. tekstury obrazów posiadam ze strony, która wystawiła je za free
-
Wypalanie tekstur nie działa na 5.1 pod XP
Dzięki za odpowiedź. Próbowałem wszystkie metody z nakładaniem materiału, konwersją do mesha/poly, zmianą renderera i nic nie pomogło. Po reinstalacji Maxa dalej to samo :(. Max jest czysty, bez pluginów. Z wyższą wersją Maxa nie próbowałem, chociaż nie ukrywam że wolałbym zostać przy 5.1. Nowsze wersje nie wnoszą dla mnie prawie nic nowego (intresuje mnie radiosity, wypalanie i polymodeling) a wymagania pamięciowe mają już zauważalnie wyższe. Chciałem sie tylko dowiedzieć czy mam dalej kombinować czy jednak czeka mnie przejście na nowszą wersje. Ale żeby na max'ie 7 były takie problemy :/
-
Wypalanie tekstur nie działa na 5.1 pod XP
Witam Przy próbie otwarcia okienka do ustawiania parametrów wypalania, pokazuje mi sie taki błąd: dzieje się tak od kiedy przeszedłem z Win 2000 na Win XP pro sp2. I teraz nie wiem czy coś się z czymś pogryzło czy poprostu max 5.1 nie działa w pełni poprawnie pod tym systemem operacyjnym. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś posiadający taka samą konfiguracje sprawdził czy po naciśniecu przyciku "0" normalnie pokazuje się okno wypalania tekstur czy wyskakuje jakiś błąd. dzięki i pozdrawiam Marek