Skocz do zawartości

Thiefunny

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Thiefunny

  1. Witam!

     

    Szukam studiów animacji [najlepiej z Warszawy], które będą w stanie przygotować wierną kopię 15 sekundowej komputerowej animacji 2D w jakości telewizyjne z otrzymanego zamkniętego materiału np. VMW.

     

    Na razie w necie znalazłem dwa: http://www.simpleframe.pl/ i http://www.pixelforge.pl/portfolio/ , ale chętnie dołożyłbym do zestawu jeszcze kilka. :)

     

    Uprzejmie proszę o podanie kilku namiarów, jeśli ktoś zna takie studia.

     

    Pozdrawiam,

    Thiefunny

  2. Bacry: racja, już właśnie dochodzę do tego wniosku ;) :D

     

    Siwy...: też właśnie dochodzę do tego wniosku, że z booleanem to chyba różnie jest, po iluś tam próbach :D, natomiast spróbóję z tym zagęszczaniem siatki, bo wydaje mi się, że faktycznie, sposób w jaki MAX psuje mi moje booleany ;) wygląda na taki co to wynika z za małej ilości wierzchołków

     

    Dzięki Wam!

    pozdro

    Thiefunny

  3. To może jeszcze przy okazji: jestem dosc biegly w autocadzie i wnerwia mnie to np., że takie ubogie jest rysowanie splajnami w 3dMAXie, albo ja czegos nie rozumiem - jak np. wydluzyc linie tak, zeby doszla do nastepnej linii? :||| jest tu jakis tryb rysowania perpendykularnego? [prostopadlosciennych linii? :|] angle snap nic nie daje przy rysowaniu splajnów... :|

  4. Cześć, jestem beginner, co widać po pytaniu :)

     

    Jak zrobić taką rzecz, która może być potrzebna np. przy dużej ilości małych okienek w burcie statku, albo budynku itp. Jak wyciąć w bryle dużą ilość otworów? Booleanowskie operacje działają tylko na dwa obiekty, czyli z dużej bryły mogę booleanem wyciąć tylko jedną dziurę. Kiedy zgrupuję małe obiekty i nimi chcę wyciąć coś z dużej bryły, boolean nie działa. Z kolei nie mogę kilku małych obiektów połączyć w jedną np. editable poly, nawet ATTACHem, jeśli nie mają wspólnych części.

     

    Jak więc poradzić sobie z tym problemem?

     

    Pozdrawiam

    Thiefunny

  5. Ponieważ jak nadaję potem modyfikator MeshSmooth wygląd mesha wygląda inaczej niż takiego składającego się z pojedynczego polygonu. Na krawędzi tych dwóch polygonów powstaje widoczna krawędź, wynikająca z istnienia [tak mi się wydaje] w miejscu łączenia się obu polygonów właśnie obu ich krawędzi. [modeluję płatek kwiatka ;)]

  6. Cześć, nowy jestem :)

     

    Uprzejmie proszę o pomoc, od 3 godzin próbuję połączyć dwa polygony [jako sub-selection w EditableMesh] mające wspólną krawędź w jeden, tak, żeby temu nowemu, powstałemu z dwóch uprzednich, móc nadać EXTRUDE. [nie chcę nadawać EXTRUDE dwom polygonom naraz]

     

    Całego helpa o EditableMeshu [i inne] przerobiłem i nie mogę znaleźć :(

     

    Pozdrawiam

    Thiefunny

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności