Thiefunny
-
Liczba zawartości
14 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Thiefunny
-
-
Dzięki wielkie!
Może ktoś jeszcze ma inne propozycje? :)
Jeszcze ze dwie :)
Pzdr.
Thiefunny
-
Witam!
Szukam studiów animacji [najlepiej z Warszawy], które będą w stanie przygotować wierną kopię 15 sekundowej komputerowej animacji 2D w jakości telewizyjne z otrzymanego zamkniętego materiału np. VMW.
Na razie w necie znalazłem dwa: http://www.simpleframe.pl/ i http://www.pixelforge.pl/portfolio/ , ale chętnie dołożyłbym do zestawu jeszcze kilka. :)
Uprzejmie proszę o podanie kilku namiarów, jeśli ktoś zna takie studia.
Pozdrawiam,
Thiefunny
-
Witam!
Szukamy osoby/firmy, która na zlecenie wykona renderingi puszek napoju energetycznego XL oraz 15 sekundowy film z puszkami w roli głównej.
Chodzi o renderingi fotorealistyczne.
Zainteresowanych prosimy o kontakt:
Mikołaj Walanus
tel. +48 22 839 75 99 wew. 106
XL Energy Marketing Sp. z o.o.
Pozdrawiam
Mikołaj Walanus
-
Aaaaa!!! Jasne, no tak! I to jest rozwiązanie, którego szukałem!! :))))
Dzięki!
-
Ha! No wlasnie! :)
A co gdyby chciec wyciac okragle otwory! ;|
To dopiero zabawa :|
Ale MAX i tak jest fajny ;) hehe
Siwy: owszem, próbowałem łączyć attachem editpoly, natomiast dopóki one nie są de facto jedną bryłą, to nie chcą się łączyć :(
-
Bacry: racja, już właśnie dochodzę do tego wniosku ;) :D
Siwy...: też właśnie dochodzę do tego wniosku, że z booleanem to chyba różnie jest, po iluś tam próbach :D, natomiast spróbóję z tym zagęszczaniem siatki, bo wydaje mi się, że faktycznie, sposób w jaki MAX psuje mi moje booleany ;) wygląda na taki co to wynika z za małej ilości wierzchołków
Dzięki Wam!
pozdro
Thiefunny
-
To może jeszcze przy okazji: jestem dosc biegly w autocadzie i wnerwia mnie to np., że takie ubogie jest rysowanie splajnami w 3dMAXie, albo ja czegos nie rozumiem - jak np. wydluzyc linie tak, zeby doszla do nastepnej linii? :||| jest tu jakis tryb rysowania perpendykularnego? [prostopadlosciennych linii? :|] angle snap nic nie daje przy rysowaniu splajnów... :|
-
Dziękuję! :)
-
Cześć, jestem beginner, co widać po pytaniu :)
Jak zrobić taką rzecz, która może być potrzebna np. przy dużej ilości małych okienek w burcie statku, albo budynku itp. Jak wyciąć w bryle dużą ilość otworów? Booleanowskie operacje działają tylko na dwa obiekty, czyli z dużej bryły mogę booleanem wyciąć tylko jedną dziurę. Kiedy zgrupuję małe obiekty i nimi chcę wyciąć coś z dużej bryły, boolean nie działa. Z kolei nie mogę kilku małych obiektów połączyć w jedną np. editable poly, nawet ATTACHem, jeśli nie mają wspólnych części.
Jak więc poradzić sobie z tym problemem?
Pozdrawiam
Thiefunny
-
O.K. dzięki! :)
-
OK, zmienilem - a jak teraz polaczyc te dwa polygony w jeden? :)
-
Ponieważ jak nadaję potem modyfikator MeshSmooth wygląd mesha wygląda inaczej niż takiego składającego się z pojedynczego polygonu. Na krawędzi tych dwóch polygonów powstaje widoczna krawędź, wynikająca z istnienia [tak mi się wydaje] w miejscu łączenia się obu polygonów właśnie obu ich krawędzi. [modeluję płatek kwiatka ;)]
-
Cześć, nowy jestem :)
Uprzejmie proszę o pomoc, od 3 godzin próbuję połączyć dwa polygony [jako sub-selection w EditableMesh] mające wspólną krawędź w jeden, tak, żeby temu nowemu, powstałemu z dwóch uprzednich, móc nadać EXTRUDE. [nie chcę nadawać EXTRUDE dwom polygonom naraz]
Całego helpa o EditableMeshu [i inne] przerobiłem i nie mogę znaleźć :(
Pozdrawiam
Thiefunny
Szukam Studia Animacji
w Dyskusje o grafice
Napisano
Hahaha ;)
OK, wielkie dzięki wszystkim, dokładnie o to chodziło!
Pozdrawiam serdecznie,
Thiefunny