Skocz do zawartości

Lato

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Lato's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

21

Reputacja

  1. Bardzo fajne pismo, ale cena nie do przyjecia !!!
  2. Model w 100% symetryczny, szkielet stworzony z kosci od podstaw.
  3. Witam, znalazlem na forum kilka podobnych watkow dotyczacych problemow z mirrorem w Skinie, lecz moj jest nieco inny. Mam zrigowana połowkę postaci (lewa strona) i w momencie uzycia mirrora czesc vertexow przenosi sie na strone prawa tak jak powinna, czesc nie, a czesc zrigowanych vertexow po lewej stronie traci swoje wlasciwosci i pozostaja nieprzypisane w ogole. Jednym slowem wszystko sie rozwala. Co moze byc powodem? Pozdrawiam,
  4. ok wielkie dzieki za pomoc, nie obejdzie sie jednak bez animowania od poczatku, ale teraz pojdzie juz szybciej ;)
  5. dzieki, za chwile bede kombinowal. Moglbys mi jeszcze wyjasnic co oznacza termin handle? :) wszytsko fajnie dziala, wielkie dzieki... mam jeszcze jeden problem. Kiedy linkuje drugi dummy, w tym pierwszym chrzania sie wszytskie ustawienia krzywych animacji. Np. krzywa Y przeskakuje na Z. Jesli wczesniej obnroce dummy 2 o 90 stopni to znowu wystepuje, jakies dziwne przesuniecie pozycji Y dummy 1. Generalnie niby zachowuje swoje ruchy, ale robi w nich jakis balagan. Zalezy mi, zeby jego ustawienia zostaly jak wczesniej. Jesli mogbys mi narysowac lub tylko napisac, jak optymalnie powiazac przednia lape to by;bym wdzeczny ( ew. czy inne czesci szkieletu tez robic na lancuchach, czy tylko lapy)?
  6. Wrzucam screeny, dzieki za zainteresowanie...
  7. Uzwyam 3d MAXa Dokladnie chodzi o animacje siadu psa. Wczesniej uzywalem 4 solverow na zakonczeniu lap do animacji biegu i nie moge juz tego zmienic. Problem polega na tym, ze gdy piesek siada, to zamiast zginac glownie noge w kolanie to zgina ja przy piencie i cala tylnia czesc nogi zapada sie pod ziemie. Po prostu HI solver trzyma jego lapy na powierzchni, natomiast pieta zapada sie pod ziemie gdy obnize glowna kosc kregoslupa. Noga powinna zgiac sie bardziej w kolanie niz w koscte i tego nie jestem w stanie ustawic, a najwiekszym problemem jest to, ze nie moge dodac wiecej lancuchow teraz, bo zepsuje to animacje biegu i chodu - musza pozostac te 4 solvery przy lapach. Z gory dzieki za odpowiedz.
  8. Witam, Chcialem zapytac czy jest taka mozliwosc by w animacji, wbrew temu jak cala strukture ustawia IK Chain (HI Solver) zmienic kat nachylenia konkretnej kosci. Nie pomaga blokowanie wychelenia kosci, poniewaz noga wygina sie teoretycznie tak jak by mogla, z tym, ze wchodzi mi pod powierzchnie ziemi - (animacja siadu psa). Chcialem sie wiec dowiedziec jak zapanowac nad poszczegolnymi koscmi przy uzyciu IK chain. Zmiana struktury kosci raczej nie wchodzi w gre. Bardzo prosze o podpowiedz czy taka edycja jest mozliwa i ewentualnie jak to zrobic :)
  9. rozmiar calkowitej objetosci tekstur na dysku
  10. Witam, mam pytanie czy znacie jakis skrypt do Maxa 8, ktory moglby automatycznie podmienic wszytskie tekstury w material editorze z *.tga na *.jpg o tej samej nazwie pliku? Musialem przekonwertowac wsyztskie tekstury do jpg, a teraz czeka mnie reczna podmiana plikow w slocie diffuse. Jest tego starsznie duzo, wiec moze znacie jakies rozwiazanie, zeby to zautomatyzowac. (mam nadzieje, ze dobry dzial :). Bardzo prosze o pomoc.
  11. boms ma racje, a co do okreslenia "na jutro" to jest to metafora - dla niekumatych
  12. ok dzieki, myslalem, ze nie moge znalesc opcji powtarzalnosci w UNWRAP, ale zagescilem po prostu siatke i git, dzieki wszytskim za pomoc !
  13. a ja to wlasnie do gry pod directa robie... czyli, najlepiej dac oddzielna powtarzalna teksture i nie da sie uzyskac powtarzalnosci z poziomu modyfikatora Unwrap...
  14. Witam, Przeszukałem forum i znalazłem mnóstwo tematów o UVW Unwrap, ale nie dotarlem do tego, czego szukam... Chciałem zapytać jak powielic fragment tekstury, przy pomocy UVW Unwrap. Gdy tekstura jest pojedyncza to problemu nie ma, gdyz wystarczy rozciagnac maske pod funckja edit i tekstura na danym poligonie jest powtarzalna tak wiele razy ile chce... problem zaczyna sie kiedy tekstura jest zlozona - np caly domek (okna, drzwi, dach, cegly). W przypadku kiedy cegla jest na teksturze w srodku, nie umiem uzyskac efektu by byla ona powielana... moge conajwyzej rozciagnac ja na caly poligon... a ja potrzebuje nadac mu polecenie ile razy ma byc powtorzona w osi X i w osi Y... czy jest to mozliwe? czy jesli chce by tekstura byla powtarzalna musi byc ona samodzielna? Prosze o pomoc Pozdrawiam
  15. Witam, zaczne od tego, ze przeszukalem forum, ale nie potrafie znalesc potzrebnych mi informacji... Teraz tak, robie model low-poly domu (do gry Racer), ktory sklada sie z kilku tekstur... i teraz zalezlaby mi aby po skonczeniu na model przypadala tylko 1 tekstura. Chcialem skorzytsac z opcji render to texture, by taka uzyskac... nie potrafie tego jednak ustawic tak, by finalna tekstura byla zrobiona optymalnie... finalny efeklt wyglada tak (1024x1024), ze obiekty sa malutkie, a rozdziela je znaczna czesc niewykorzystanego miejsca... zakladam, ze wiaze sie to z niekorzystaniem z opcji UVW Map (nie potrafie)... dlatego chcialem prosic Was o wskazowki, ew linki do tutoriali... ew moze kwestie samych ustawien okna wypieków ;) - Potrzebuje otzrymac optymalnie wykorzystana 1 teksture w rozdz. 1024x1024. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności