Skocz do zawartości

gobol

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gobol

  1. No i tu się pojawia pewien problem - jak pobieram $gear01.rotation.z zębatki to przebieg tej zmiennej jest sinusoidalny !! I wówczas łańcuch jeździ tam i z powrotem... (troche strange...)
  2. Z zapowiedzi wynika że szykuje się mała rewolucja... ten sam obrazek kompresowany jpegiem z ratio 7.7x - kompresowany Muv - 32x... proponuje looknąc na white paper: http://www.matrixview.com/en/archive/articles/downloads/mv%20technology/MatrixView%20White%20Paper%20-%20Honey%20I%20Shrunk%20the%20Bits!.pdf ojj, będzie sie działo... (nie od razu, ale będzie) pozdrav.
  3. gobol

    Anatomia-skan knigi

    hehe, spoko. niektórzy którzy są na medycynie znają te obrazki na pamięć :) :) Jakby ktoś szukał innych pozycji to polecam atlas anatomiczny Sobotty (2 tomy) albo starszy ale dobry atlas Sinelnikov'a (3 tomy). Dobre rysunki jako referencje... pozdrav
  4. lechoo: Ja też poprawiłem poprawionego, jeśli nie masz nic przeciwko :) Wszechstronnie przetestowany... Powinno być już ok. Jak znajde troche czasu to coś mu jeszcze dopisze. http://gobol.webpark.pl/gears.zip
  5. ok. co do zębatek to trzeba wire parameters z modyfikatorem odnośnie rozmiaru/ilości zębów zębatek. Ale co z tym % Along Path łańcucha... ? Może ktoś ma pomysł. pozdrav.
  6. sprawa jest taka : mam dwie zębatki i łańcuch. zębatki są zlinkowane na odległość orientation_constraint przez co obracają się piknie równo razem. łańcuch jest utworzony na bonesach do których są zlinkowane poszczególne ogniwa i dodatkowo jest spięty SplineIK Solverem. Wszystko hula oprócz łańcucha. Bone01 (czyli pierwsza w hierarchii) jest spięta Path_constraint'em do spline i tam jest % Along the Path - tutaj wykminiłem żeby władować albo Float Expression albo Float Script'a jako kontroler... Float expression - tu połączenie jest możliwe tylko odnośnie klatki/czasu animacji - i to mnie nie bawi Float script - w jaki sposób by można się do tego zabrać aby łańcuch ładnie pasował do zębatek ( na meshach pasuje - nie ma problemu ). pozdrav.
  7. Wow... ale szybki odzew! Dzięki wszystkim. A co do odpowiedzi : 1. wiem że to proste i łatwe do modelowania - można nawet ringwave'm wymodelować jakieś tam kółko. 2. spline+extrude - kupa roboty i pozatym nie musi wyjść wcale ładne :) 3. skrypt na pixelfactory - prawie wszystko ok, tylko : - po utworzeniu gearsa i zmianie jakiegokolwiek parametru skrypt tworzy kolejnego z tym zmienionym parametrem - spójrzcie w schematic view... po kilkunastu poprawkach możemy mieć już całkiem pokaźną kolekcje niewidocznych gearsów... - może ja coś robie źle ?, ale patrzyłem w kod skryptu i tam jest w każdej klauzuli on ... dopisane na końcu Create_gear(). Szukam takiego plugina, bo potrzebuje szybko i łatwo dopasowywać/animować kółka zębate w połączeniu z innymi kółkami i łańcuchem na SplineIK solverze... tak czy siak dzięki za odpowiedzi. pozdrav.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności