Broovek
-
Liczba zawartości
15 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Broovek
-
-
Dzięki. Generalnie chciałem zrobić coś w innym stylu...
-
PRACA DO OCENY
Zauważyłem problemy z wyświetlaniem obrazka - nie wyświetla się. Jest to problem z serwerem na którym umieściłem prace. Jak zauważyłem czasem występują problemy z połączeniem się z nim. Praca jest pod linkiem http://www.kontener.host.sk/ScooterFinalVersion1600x1200.jpg pare prób połączenia się zazwyczaj załatwia sprawe.
-
Kolejne postępy prac. Myślę, że to już prawie ostateczna forma i całość niewiele się zmieni do końca bitwy.
-
zalatuje z deka erą C64 i Amigi, a technologia naprzód idzie...
-
Dość długo nie wysłałem żadnego przykładu postepu prac... Musze to nadrobić...
Nowości: otoczenia nie będzie... niepoliczalne było. W związku z tym próbuje jakoś uatrakcyjnić obrazekl w 2d. Trochę dynamiki wprowadzam... Jeszcze dodatkowe rozmycie z poziomu 2d (wirniki rozmyte oczywiście w 3d) no i więcej tych równoległoboków:) Trochę pracy z tym jeszcze będzie ale jak dla mnie wygląda nawet nieźle...
-
Rzeczywiście trochę przypomina... Ta sama koncepcja napędu. Odszedłem od poprzedniej, bo materiał który zastosowałem do tej strugi był "niepoliczalny". Ale ja lece w 90% na meshsmooth więc różnice będą...
Co do otoczenia to jestem w kropce. Komp raczej nie udźwignie już czegoś ciekawego. Narazie chcę skończyć sam model i wszystkie dodatki do niego, a jak starczy czasu to i otoczenie się zrobi.
-
Wrzucam kolejny render po dość długim czasie poświęconym na wyjazd. Niestety zmarnowanym...
-
W końcu powrót z wakacji. Patrząc po forum mam bardzo dużo do zrobienia. No cóż... do roboty:p
-
Zrobiłem se wakacje, ale kompa na szczęście udało mi się wziąć:D. Nie musiałem przerywać prac, ale trochę mnie spowolniła przesiadka na Mental Ray-a i trochę się męczyłem z globalnym oświetleniem i efektami kaustycznymi. Na chwilę obecną zamieszcze render bez iluminacji i kaustyków. Z góry sorki za jakość jpg.
Od 21 też przerwa na wyjazd, tym razem bez kompa:(.
-
Załączam prototyp silnika. Zastąpi te cylindry po bokach. Narazie kształt strugi to test, będe go dostosowywał do powierzchni nad którą będzie się unosił ślizgacz, ale najpierw muszę ją zrobić...
-
Nareszcie reakcja na wasze prośby. Dwie siatki jednostronne od góry i od dołu. Trochę kiepskie, ale lepszego widoku i tak nie znalazłem:confused:
-
Przepraszam z nieaktywność, ale borykałem się z oporem software-u (winda). Najwyraźniej nie chce współpracować...
Załączam nowy render, mam nadzieję, że nie tak niewyraźny jak pierwszy.:rolleyes: Jest to model ślizgacza, narazie bezbronny, ale wszystko w drodze. Za pare dni wrzuce renderek w jakimś otoczeniu. Rozważam zrobienie częściowo zniszczonego kanału, jakieś gruzy, pogięta blacha + brudna woda. Ogólnie ciemno, a reflektory pojazdu rozświetlają pewne fragmenty sceny. Zobaczę jak to będzie wstępnie wyglądało, i się zdecyduje czy ma to tak wyglądać.
-
Załączam render próbny. Mniej więcej przedstawia ogólny kształt pojazdu. To mało skomplikowany model, jeszcze wiele się w podstawowym kształcie zmieni. Jak model osiągnie stadium dość zaawansowane to dodam jakieś otoczenie i sensowne oświetlenie...
-
Witam wszystkich, powodzenia przy pracy.
Scenka będzie przedstawiała pojazd trochę w stylu "Nabuchodonozora" z Matrixa. Będą pewne podobne cechy, ale generalnie postaram się zrobić dużo innowacji. Z samej nazwy - Scooter wynika że będzie to pojazd o wiele lżejszy i bardziej opływowy. Poza tym zasada działania napędu będzie inna. Do końca nie wiem jaki będzie efekt końcowy, ale napewno nie będą to jakieś wyładowania elektryczne.
Sądze, że sama koncepcja ustali w trakcie wstępnego dodawania efektów, więc kto wie co z tego wyjdzie...
English version for jury:
The first concept was to make a Matrix stylised vehicle with those "lightning engines". But I changed my plans. Scooter becomed a light scouting vehicle, fast, streamlined and elegant. It was a main idea during this project - to make it look like "Maybach Of War".
Maszyny bojowe: "Scooter"
w Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Napisano
I w końcu bitwa się skończyła...