Skocz do zawartości

KiRi

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez KiRi

  1. Hej

     

    Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na załączonym obrazku po lewej mam to, co wychodzi mi z renderu (Corona 1.6 w Maxie 2018), po prawej to, co chciałbym uzyskać (choć nawet lekko przesadzone - to po obróbce w Photoshopie).

     

    https://drive.google.com/file/d/1PMz7PTg_wacgxfD0B89FJy52EJCUWBkQ/view?usp=sharing

     

    Kłopot polega na tym, że jak chcę rozjaśnić scenę mocniejszym światłem to przepalam etykietę, a jak dodam kolejne światło tylko na tło to zabijam cienie albo uzyskuję efekt bardzo jasnego tła i bardzo ciemnej butelki.

    Tak źle, tak niedobrze. Kombinuję jak koń pod górę, dodaję i usuwam światła (corona lights), ale efekt jest mierny - albo przepalam butelkę, albo mam ciemne tło.

     

    Co do jednostek i skali: butelka jest we właściwych wymiarach (ok. 330 mm wysokości). Kamera oddalona jest o 800 mm, podobnie jak źródło światła które daje lewe odbicie na butelce. To światło ma ustawioną intensywność 90 w domyślnych jednostkach (Wat na coś tam do kwadratu). Czy to brzmi sensownie, czy jednak coś zwaliłem?

     

    Wstawiam jeszcze zrzut z Exposure Control, w zasadzie wszystko jest ustawione domyślnie: https://drive.google.com/file/d/15IIoojt-K6Zm09DQimV-blo8sf2YlWN9/view?usp=sharing

     

    A marzy mi się mniej-więcej podobny efekt:

    - https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/fs/4f4e7847235721.5874a8368bf98.jpg

    - https://static1.squarespace.com/static/52536652e4b007332ef4ecf4/t/57b4c718ff7c506aed69210b/1471465250329/?format=750w

     

    Ktoś coś doradzi?

  2. Witam

     

    Mam kłopot z ustawieniami światła w 3DS Max, pracuję z wykorzystaniem Mental Ray.

    Tworzę obiekt składający się w dużej mierze z przeźroczystych materiałów (tworzywo sztuczne - pomijam fakt, że jeszcze wiele brakuje do zamierzonego celu), niestety przy odbiciach i na przeźroczystych elementach powstają mi spore szumy:

     

    95o7bm.jpg

     

    W innym ujęciu, przy prawie maksymalnych ustawieniach w rendererze uzyskałem taki efekt:

     

    ji0qom.jpg

     

    Niestety ziarno nadal się pojawia.

     

    Czy ktoś mógłby rzucić paroma hasłami, pod którymi mógłbym poszukać rozwiązania tego problemu?

    Staram się dochodzić do tego samodzielnie, ale niestety czasy renderowania są u mnie bardzo długie i zmiana pojedynczego parametru bardzo boli :)

     

    Będę wdzięczny za wszelkie sugestie i pomoc, dzięki ;)

  3. Witam

     

    Mam kłopot: robię proste wizualizacje produktów, najczęściej pudełka bez żadnych udziwnień. Wcześniej miałem demko 3DS MAX 10, na którym robiłem sobie standardowy materiał z teksturą z bitmapy, nakładałem na obiekt (każda ściana miała inny indeks), i bitmapa była rozciągana na całej powierzchni ścianki. Teraz mam wersję 2014, i bitmapy są kafelkowane w niezrozumiały dla mnie sposób. Muszę ręcznie ustawiać parametry skalowania i tile, co gorsza - na oko. Pewnie jest jakiś prosty sposób, jedna opcja do kliknięcia, ale nie potrafię jej znaleźć :)

     

    Poratujecie? :)

  4. Pytanie jest względnie proste:

     

    dlaczego moje rendery projektów opakowań wyglądają tak:

     

    3b9d5f36004055.570bfc5a0daf6.jpg

    31248636004055.570bfc5a0ebc7.jpg

     

    a nie tak:

     

    maxresdefault.jpg

    _HL-DISPLAY_COSMELINE.jpg

    733faf33457329.5605dfaf13062.png

     

    ???

     

    Odpowiedź też jest prosta - bo nie potrafię :)

     

    W tych drugich przykładach mamy proste obiekty, ale w tle coś się dzieje - wpadają delikatne szarości, przebarwienia, jakieś cienie nie do końca wiadomo z czego, odbicia, do tego lekkie rozmycia...

    Mógłby ktoś rzucić parę haseł kluczowych wg których doszukałbym się ciekawych rozwiązań i nauczył czegoś nowego? Z góry bardzo dziękuję :)

  5. No, udało mi się odnaleźć ten temat :D Jako że sesja już zamknięta, i pomału wyrabiam się ze zleceniami dla klientów, zacząłem modelować mojego robota - i od razu zdałem sobie sprawę jak bardzo jestem w tym początkujący :D W załączniku przedstawiam pierwsze prace nad "szczypcami". Niestety, czas, jaki mi to zajęło, oraz czas poświęcony na chociażby pobieżne zapoznanie się z ustawieniami renderera, każą mi sądzić, że będzie cud jeśli się wyrobię :D Proszę o komentarze, sugestie i cokolwiek innego, byle bym tylko wiedział że ma to sens :D

  6. Witam.

     

    Postanowiłem również wziąść udział w bitwie 3D - będzie to mój debiut w tego typu przedsięwzięciu, i mam nadzieję, że coś z tego wyjdzie. Pracę chciałbym przygotować w kategorii "Maszyny bojowe" - chciałbym przedstawić robota zrobionego na bazie skorpiona. Ogólny plan wygląda następująco: na wzniesieniu stoi robot, na którym skupia się ała uwaga obserwatora. Cała praca utrzymana raczej w "nocnej" tonacji - ciemne niebo, a jedynym źródłem światła jest uchwycona akurat błyskawica. Przed lub za wzniesiem rozciąga się polana, na której, w świetle błyskawicy, widać zarys setek innych takich robotów - coś typu ukazywanie ogromu wojsk w kinowych scenach batalistycznych. Pomysł ten narodził się z mojego planu stworzenia w przyszłości animacji - kamera pokazywałaby robota, jego walory (głównie uzbrojenie), a gdy obserwator nabrałby do niego pewnego "respektu", ukazałaby się polana z tysiącami takich robotów. Liczę na to, że uda mi się uzyskać zamierzony efekt w jednej klatce... liczę także na pomoc i sugestie w sprawie tej pracy.

     

    Od razu mam pewną prośbę: jako że nie jestem zbyt obeznany w aktualnościach sceny graficznej, proszę o powiadomienie mnie, jeśli mój pomysł jest "oklepany", czy mało oryginalny... po prostu będzie czas na wymyślenie czegoś innego, lub... przygotowania do następnej edycji "bitwy".

     

    Pozdrawiam i życzę wszystkim powodzenia

    Krzysiek

     

     

    04.07.2005 - Upload 1

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności