KiRi
-
Liczba zawartości
8 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez KiRi
-
-
Witam
Mam kłopot z ustawieniami światła w 3DS Max, pracuję z wykorzystaniem Mental Ray.
Tworzę obiekt składający się w dużej mierze z przeźroczystych materiałów (tworzywo sztuczne - pomijam fakt, że jeszcze wiele brakuje do zamierzonego celu), niestety przy odbiciach i na przeźroczystych elementach powstają mi spore szumy:
W innym ujęciu, przy prawie maksymalnych ustawieniach w rendererze uzyskałem taki efekt:
Niestety ziarno nadal się pojawia.
Czy ktoś mógłby rzucić paroma hasłami, pod którymi mógłbym poszukać rozwiązania tego problemu?
Staram się dochodzić do tego samodzielnie, ale niestety czasy renderowania są u mnie bardzo długie i zmiana pojedynczego parametru bardzo boli :)
Będę wdzięczny za wszelkie sugestie i pomoc, dzięki ;)
-
Testowałem to już wcześniej, ale okazało się że w opcjach obiektów też jest ta opcja.
Po wyłączeniu jej zarówno w materiale, jak i w parametrach obiektów problem się rozwiązał.
Wielkie dzięki za pomoc :)
-
Witam
Mam kłopot: robię proste wizualizacje produktów, najczęściej pudełka bez żadnych udziwnień. Wcześniej miałem demko 3DS MAX 10, na którym robiłem sobie standardowy materiał z teksturą z bitmapy, nakładałem na obiekt (każda ściana miała inny indeks), i bitmapa była rozciągana na całej powierzchni ścianki. Teraz mam wersję 2014, i bitmapy są kafelkowane w niezrozumiały dla mnie sposób. Muszę ręcznie ustawiać parametry skalowania i tile, co gorsza - na oko. Pewnie jest jakiś prosty sposób, jedna opcja do kliknięcia, ale nie potrafię jej znaleźć :)
Poratujecie? :)
-
Pytanie jest względnie proste:
dlaczego moje rendery projektów opakowań wyglądają tak:
a nie tak:
???
Odpowiedź też jest prosta - bo nie potrafię :)
W tych drugich przykładach mamy proste obiekty, ale w tle coś się dzieje - wpadają delikatne szarości, przebarwienia, jakieś cienie nie do końca wiadomo z czego, odbicia, do tego lekkie rozmycia...
Mógłby ktoś rzucić parę haseł kluczowych wg których doszukałbym się ciekawych rozwiązań i nauczył czegoś nowego? Z góry bardzo dziękuję :)
-
hmm... dark eldar talos? ;)
Wpisałem sobie to w google, i zobaczyłem co to wogóle jest - nie gram w gry, nie czytam fantasy... (tylko bez linczu mi tu!), ale mniej więcej o takiego robocika mi chodziło :D Jak macie więcej takich obrazków, to jestem otwarty na propozycje.
-
No, udało mi się odnaleźć ten temat :D Jako że sesja już zamknięta, i pomału wyrabiam się ze zleceniami dla klientów, zacząłem modelować mojego robota - i od razu zdałem sobie sprawę jak bardzo jestem w tym początkujący :D W załączniku przedstawiam pierwsze prace nad "szczypcami". Niestety, czas, jaki mi to zajęło, oraz czas poświęcony na chociażby pobieżne zapoznanie się z ustawieniami renderera, każą mi sądzić, że będzie cud jeśli się wyrobię :D Proszę o komentarze, sugestie i cokolwiek innego, byle bym tylko wiedział że ma to sens :D
-
Witam.
Postanowiłem również wziąść udział w bitwie 3D - będzie to mój debiut w tego typu przedsięwzięciu, i mam nadzieję, że coś z tego wyjdzie. Pracę chciałbym przygotować w kategorii "Maszyny bojowe" - chciałbym przedstawić robota zrobionego na bazie skorpiona. Ogólny plan wygląda następująco: na wzniesieniu stoi robot, na którym skupia się ała uwaga obserwatora. Cała praca utrzymana raczej w "nocnej" tonacji - ciemne niebo, a jedynym źródłem światła jest uchwycona akurat błyskawica. Przed lub za wzniesiem rozciąga się polana, na której, w świetle błyskawicy, widać zarys setek innych takich robotów - coś typu ukazywanie ogromu wojsk w kinowych scenach batalistycznych. Pomysł ten narodził się z mojego planu stworzenia w przyszłości animacji - kamera pokazywałaby robota, jego walory (głównie uzbrojenie), a gdy obserwator nabrałby do niego pewnego "respektu", ukazałaby się polana z tysiącami takich robotów. Liczę na to, że uda mi się uzyskać zamierzony efekt w jednej klatce... liczę także na pomoc i sugestie w sprawie tej pracy.
Od razu mam pewną prośbę: jako że nie jestem zbyt obeznany w aktualnościach sceny graficznej, proszę o powiadomienie mnie, jeśli mój pomysł jest "oklepany", czy mało oryginalny... po prostu będzie czas na wymyślenie czegoś innego, lub... przygotowania do następnej edycji "bitwy".
Pozdrawiam i życzę wszystkim powodzenia
Krzysiek
04.07.2005 - Upload 1
3ds max + Corona = ciemno w scenie :/
w 3ds max
Napisano
Hej
Mam problem z oświetleniem obiektu i sceny. Na załączonym obrazku po lewej mam to, co wychodzi mi z renderu (Corona 1.6 w Maxie 2018), po prawej to, co chciałbym uzyskać (choć nawet lekko przesadzone - to po obróbce w Photoshopie).
https://drive.google.com/file/d/1PMz7PTg_wacgxfD0B89FJy52EJCUWBkQ/view?usp=sharing
Kłopot polega na tym, że jak chcę rozjaśnić scenę mocniejszym światłem to przepalam etykietę, a jak dodam kolejne światło tylko na tło to zabijam cienie albo uzyskuję efekt bardzo jasnego tła i bardzo ciemnej butelki.
Tak źle, tak niedobrze. Kombinuję jak koń pod górę, dodaję i usuwam światła (corona lights), ale efekt jest mierny - albo przepalam butelkę, albo mam ciemne tło.
Co do jednostek i skali: butelka jest we właściwych wymiarach (ok. 330 mm wysokości). Kamera oddalona jest o 800 mm, podobnie jak źródło światła które daje lewe odbicie na butelce. To światło ma ustawioną intensywność 90 w domyślnych jednostkach (Wat na coś tam do kwadratu). Czy to brzmi sensownie, czy jednak coś zwaliłem?
Wstawiam jeszcze zrzut z Exposure Control, w zasadzie wszystko jest ustawione domyślnie: https://drive.google.com/file/d/15IIoojt-K6Zm09DQimV-blo8sf2YlWN9/view?usp=sharing
A marzy mi się mniej-więcej podobny efekt:
- https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/fs/4f4e7847235721.5874a8368bf98.jpg
- https://static1.squarespace.com/static/52536652e4b007332ef4ecf4/t/57b4c718ff7c506aed69210b/1471465250329/?format=750w
Ktoś coś doradzi?