Skocz do zawartości

jangot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jangot

  1. jangot odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki pecet. Przerabialem w zeszłym roku te tutki ale wyleciało z głowy, nie pamiętałem, że były tam takie zblurowane odbicia. Juz coś dłubię przy materiałach, efekty są obiecujące.
  2. jangot dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Jestem cienias z materiałów i oświetlenia bo właściwie tylko modeluję szare bryły w stylu wzornictwa przemysłowego. Mam do Was pytanie - jak zrobić taki materiał jak na obrazkach w załączniku? Niby nic wielkiego, ale jednak jest taki ładny, pewnie przez te rozmyte odbicia. Czy to było robione przez HDRI? Można uzyskać takie coś przy oświetleniu SkyLight'em? Mam Maxa 8, używam Scanline i MentalRay. Mogę prosić o pomoc?
  3. jangot odpowiedział smile_please → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie powinno być trudne do zrobienia. Sam modeling to raczej prosta sprawa a cała reszta to materiały. Trochę diplace, trochę bump'a no i dużo fallof'a. W sieci jest trochę tutków na ten temat. Pogooglój trochę, wpisz np. "blood cell tutorial". Robiłem kiedyś coś podobnego, końcowe efekty (poświata + kolorystyyka) dodawałem w fotoszopie.
  4. jangot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokombinuj z kontrolerem Motion Capture. Bardzo łatwo można nim przechwytywać ruch np. z myszki. Można też sterować obiektami przez MIDI z klawiatury, sam ostatnio to robiłe (ale mi nie wyszło, choć MIDI działa OK). Czy ta rękawica komunikuje się przez MIDI czy ma swój stadnard? Zerknij do helpa na opis Motion Capture.
  5. jangot odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dzięki Kenzo! Że też sam na to nie wpadłem? Myślałem, że tylko duplikacja skopiuje warstwę z wszystkimi ustawionymi wcześniej kluczami.
  6. Takie małe pytanie. Podkładałem ostatnio do klipu filmowego polskie napisy i loga - wynikła potrzeba zastosowania dwóch rodzajów grafik z logo, raz na białym tle a raz na czarnym. I tak przez duplicate powieliłem jeden obiekt logo przez co uzyskałem dwie takie same warstwy bo chciałem w tej nowej zmnieć grafikę na inne logo. Podczas zmiany grafiki przez Replace zmianie ulegają obie gafiki zamiast tylko jedna. Czyli kopia zachowuje się jak Instance w MAXie a ja oczekuję zwykłej kopi. Co mogę zrobić aby tak było?
  7. jangot odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jest coś nie tak ustawione z pivotami? Pivot cylindra musi się pokrywać z Pivotem ucha do którego jest zamocowany, a to ucho powinno mieć tak samo ustawiony Pivot jak górny Dummy, Najlepiej złącz przez Attach cylinder z jego uchem, zawsze to będzie mniej do kombinowania. Podobnie połącz tłok. Generalnie obiekty muszą mieć wyrównane Pivoty, inaczej dzieją się rózne dziwne rzeczy. Najlepiej użyj funkcji Align. A jak to nie da dobrych rezultatów to zerknij jeszcze na to w jakich układach współrzędnych obracają się te obiekty. Moze któryś układ lokalny? Robiłem już takie siłowniki i zawsze ładnie sie poruszały.
  8. jangot odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A może zrobisz ten wąż LOFTEM? Utwórz sobie ścieżkę wyciagnięcia i potem po wyciągnięciu mozesz animować samą ścieżkę. Do węzłów (vertex) ścieżki możesz przypisać np. modyfikator NOISE i tak szumem deformować ścieżkę. A może całość wyginać bendem czy deformować FDD? W tutorialach na max3d jest lekcja o animacji węża na kościach po splajnie.
  9. jangot odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W panelu Create i zakładce Shapes -> Splines masz button Section. Ta funkcja zwraca przekrój z obiektu w postaci splajna. Jak narysujesz i ustawisz powierzchnię przektoju to klikasz Create Shape i gotowe. Możesz zastosować też modyfikator Slice, działa przecież niedestrukcyjnie i najczęsciej daje dobre rezultaty. Tylko w stosie nad Slice wrzuć Cap Holes aby max automatycznie pozamykał otwarte bryły.
  10. jangot odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dzięki za pomoc. Nie uzywam Virtual Dub'a ale chyba czas się nim zainteresować. Udało mi sie co nieco zrobić i znacząco mniejszyć rozmiar klipu. Okazało sie, ze w dużej mierze za rozmiar pliku jest odpowiedzialny dźwięk! Miał niepotrzebne wysoko ustatione parametry. Już powinno być OK.
  11. jangot odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Z kodekami chyba wszystko jest OK. Pliki wynikowy faktycznie wychodzi 2x mniejszy ale rozmir ma taki sam. A może coś jest nie tak ustawione w Combustion? Dokłanie nie wiem co ale mam na myśli coś w stylu ustawienia jakości przy renderowniu: Drafi-Medium-Preview-Best. Zmiana jakości na niższą przede wszystim przyśpieszy renderowanie natomiast rozmiar pliku pozostanie podobny. Może tak samo jest z rozmiarem klipu? Jeśli ktoś ma jakieś pomysły to proszę o odpowiedź.
  12. Czy moze mi ktoś wytłumaczyć jak to jest możliwe... Mam ukończony projekt w combustion. Dość prosty Composite - podłożenie polskich napisów i maskowanie przez klonowanie i malowanie (Paint) oryginalnych tekstów. Renderuję to w rozmiarze źródłowym 720x480 tryb BEST kodek DivX z osadzonym dźwiękiem i mam rozmiar pliku 24MB. Następnie renderuję na potrzeby www to samo ale dwa razy mniejsze tj. 320x240 i mam taki sam rozmiar pliku (czasem tylko kilka kB różnicy). Reszta parametrów taka sama jak wyżej. Jak to możliwe? Dwukrotne zmiejszenie klipu to 4 krotne zmnieszenie obszaru obrazu a rozmiar wyrenderowanego pliku pozostaje taki sam? Co mam zrobić aby mniejszy plik zajmował proporcjonalnie mniej miejsca na dysku? Większa kompresja nie wchodzi w grę. Proszę o pomoc.
  13. jangot odpowiedział michal22222 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja tak to zrobiłem: W materiale Matte/Shadow w grupie Reflections w slocie Map wrzuciłem mapę Flat Mirror i odznaczyłem w niej w grupie Render "Use Environment Map". Dzięki temu w płaszczyźnie na krótą jest nałożóny materiał Matte/Shadow nie odbija się tło tylko obiekty i tworzą się od nich cienie. Kanał alpha zawiera obiekty i krycie dla cieni - czyli chyba dobrze.
  14. jangot odpowiedział michal22222 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o to może zastosować mapę Raytace - tam zdaje sie są opcję ustawień czy environment ma się odbijac czy nie. Wiem Raytrace będzie sie dłużej liczył niż zwykłe flat mirror no ale coś za coś. Chyba można przy pomocy Raytrace wyliczyć odbicia tylko dla pierwszej klatki. Niestety nie mam teraz przy sobie kompa z maxem więc więcej nic nie wymyślę.
  15. jangot odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ad.1) Takie przesuwanie obiektów można by też zrealizować w oparciu o MaxScript. To oczywiście wymagałoby trochę samozaparcia. A gdyby tak prościej... Zrobić 100 boxów, połączyć je razem (attach) i potem przy zaznaczaniu w trybie SubObject wybrać ostatnią opcję - jeśli dobrze pamiętam nazywa się "object". Oznaczyć wybranego boxa i przy pomocy Soft Selection przesuwając go wpływać na ruchy pozostałych boxów? Ad.2) Z siatki można uzyskać model zbudowany ze splajnów. Nie będzie to bryła na łatach (patches) ale taki model "drutowy". W panelu Modify jest taka opcja tylko nie pamiętam jak się dokładnie nazywa, może "create geometry from egdes" a moze inaczej. Można wybrać czy ten tworzony model ma być z lini sprostych czy łukowatych splajnów. Pewnie w ten sposób otrzymasz trochę więcej krawędzi niż potrzebujesz ale zawsze to co będzie zbywac możesz skasować. Ta opcja konwesji na "model drutowy" jest zdaje się dla modeli w trybie Editable Mesh. EDIT: ta funkcja to Create Shape From Edges, dostępna jest np. dla Editable Poly
  16. jangot odpowiedział michal22222 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie mam teraz maxa przed oczami ale coś mi się zdaje, że w w ustawieniach matte/shadow jest opcja wyboru czy otoczenie (environment) będzie podlegać odbicu czy nie. Renderując do formatu PNG możesz osadzić w pliku kanał alpha który czarnego tła obejował już nie będzie.
  17. jangot odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zerknij do działu wideotutoriali, tam jest tutek o animacji węża. http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video Spline IK (animating snake) Jeśli twój smok też jest na kościach to może będzie Ci pomocny.
  18. jangot odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można też spróbować animacji gizma mapowania (UWV Map) albo animacji samej mapy opacity. W zanikaniu dalszych obiektów dobrze się sprawdza mapa falloff i opcja wygaszanie w funkcji odległości od kamery. "Ostre" znikanie obiektu można by też uzyskać przez modyfikator slice, który ucina geometrię. Jak zawsze sposobów jest wiele.
  19. jangot odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w odpowiedzi na pierwszy post - coś mi sie zdaje, że problem polega na tym, że splajn definujacy krawędź góną i splajn definujący krawędź dolną to dwa rózne obiekty i dla tego nie można ich połączyć. Zaznacz któregoś splajna, w panelu modify kliknij Attach (dołącz) i wtedy można będzie dorysować linie boczne. A potem trzeba nałożyć modyfikator który na tych liniach rozciągnie powierzchnię - modyfikator Surface jeśli dobrze pamiętam tworzy powierzchnię na trójkątach i czworokątach.
  20. jangot odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może napisz co konkretnie Cię interesuje/w czym jest problem, wtedy forumowicze na pewno pomogą. Można by też napisać maila do p. Waldemara Tabaki - może udostępni na nowo te tutoriale (są na prawdę bardzo dobre) lub podeśle płytę CD. Ja tych tutków już nie mam u siebie.
  21. jangot odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po wstawieniu do sceny jakiegoś światła (np. wspomiane wcześniej omni) MAX wyłączy światło domyślne. Oczywiście można też wyłączyć to nowo wstawione światło ale przecież wtedy będzie ciemnica i nic się nie zobaczy bp model będzie czarny. W Preferences można coś pozmieniać w sprawie światła domyślengo, np. czy ma być jedno czy dwa...
  22. jangot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A gdyby tak przy pomocy Render Elements wyrenderował zwykły 8 bitowy bufor Z a potem w fotoszopie czy Matlabie powiększyć go dwa razy z odpowiedią interpolacją i tak otrzymany obraz zapisać jako 16 bitów lub więcej. Wiem, ze to takie kombinowane trochę będzie, a ta dodatkowa informacja jaką otrzyma się z interpolacji nie może się równać z tym co powinno być w tych pikselach w rzeczywistosci ale może jest to jakieś wyjście? Taką interpolacje można by też zrobić samemu w Matlabie...
  23. jangot odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależności czasowe dla konretnego footstepa możesz edytować w TrackView. Po takiej edycji koniecznym pewnie będzie przelicznie kroków na nowo. Najlepiej zerknij na wideotutoriale Waldemara Tabaki, bardzo fajnie przygotowane, moża sie z nich wiele nauczyć http://exodus-art.com/html/linki_biped.htm
  24. jangot odpowiedział Matthew91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety max nie daje możliwości aby zapisać plik wideo z dźwiękiem. Owszem, na czas pracy nad projektem możesz zaimportować sobie plik *.wav aby np. zgrać czasowo animację z podkładem muzycznym ale przy renderze otrzymasz i tak samą grafikę. Podkad muzyczny trzeba dodać w innym programie do postrproduckji.
  25. jangot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest jeszcze inna opcja, można skorzystać z programu Macromedia Director. Trzeba zaimportować model z max'a do flasha przy pomocy Directora - wówczas można zrobić nawet interkaktywną prezentację tego modelu we flashu i powiedzmy obracać nim przy pomocy myszki na stronie www. Dokładnych szczegółów nie znam, trzeba zaglądąć do helpa max'a, jest tam to opisane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności