Zawartość dodana przez jangot
-
Motion Capture w oparciu o MIDI
Witam Chcę zanimować obiekt przy pomocy kontrolera Motion Capture i klawiatury MIDI. Sam kontroler działa OK i mogę sterować obiektem przy pomocy myszki czy klawiatury ale nie mogę nawiązać komunikacji przez iterfejs MIDI instrumnetu. Klawisze są połączone prawidłowo z komputerem bo używam ich z oprogramowaniem do rejestracji przez MIDI. W kontrolerze Motion Capture po wybraniu wejścia jako MIDI jest okno do testu komunikacji i tam niestety nie mam żadnych oznak transmisji. Czy ktoś wie gdzie mam coś włączyć w windowsach tak aby nawiązać transmisję? Proszę o pomoc czy jakies sugestie
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
Dziękuję wszystkim za pomysły. Myślałem wcześniej o renderowalnych splajnach i dodaniu im jakiegoś indeksu "G-Buffer" aby potem dodać Glow'a w postprodukcji, albo wyrenderuję te splajny na innej werstwie przez "Render to elements" a potem to obrobię tak aby wyglądało na światło. Cżąsteczki i deflektory to też niezły pomysł. Jeśli wiązka emitera będzie dość spójna to po kilku odbicach nie powinna się "rozjechać". Dzięki wszystkim!
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
Dziękuję za odpowiedź, już straciłem nadzieję, ze ktoś się moim problemem zainteresuje. Chyba nie pozostaje mi nic innego jak ustawić tyle świateł ile powinno być strumieni światła i do każdego z nich zastosować efekt volumetric. Światła zlinkuję z lustrami a jak nie to zawsze zostaje Wire Parameter i różne zależności matematyczne które można wtedy do woli stosować.
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
Uuuu.. czyżby nikt nie wiedział czy da się wygenerować automatycznie takie odbicia czy nie? Tyle tu speców od maxa a jakoś nikt nie chce mi pomóc. Cóż taki nasz los, radź sobie człowiecze sam.
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
Witam Mam do zrobienia model krosownicy optycznej z ruchomymi lustrami i tu natrafiłem na taki problem ze światłem wolumentrycznym... Czy można w sposób automatyczny przy pomocy odpowiednich materiałów i tylko jedego światła wygenerować odbicia od kilku ustawionych luster tak aby była widoczna droga (przez zastosowanie światła wolumentryczego) promienia? Dwa obrazki w załączniku, pierwszy to efekt jaki chcę uzyskać a drugi to stan obecny. W pierszym obrazku zastosowałem dwa światła i stąd widoczna jest smuga po "niby odbiciu" od powierzchni lustra. Próbowałem z materiałem Raytrace i mapami Raytrace, Reflect/Refract, Flat Mirror i nic. Ustawianie do każdgo lustra osobnego światła nie wchodzi w grę bo byłoby ich np. 64 dla krosownicy 32 kanałowej. Myślałem też o Wire Parameter i odpowienim sprzężeniu kąta odchylenia poszczeólnych świateł z ruchami poszczególnych luster. Jest to jakieś wyjście ale gdyby udało się to zrobić przez materaiały to było by prościej i lepiej a poza tym jestem taki, że jak natrafię na jakiś problem i nie mogę go rozwiazać to będę szukał i szukał. Po prostu ciekawi mnie czy w Maxie przewidzieli coś takiego czy nie. Proszę i pomoc jeśli Ktoś będzie miał jakis pomysł
-
RealFlow3 - problem
Witam wszystkich, jestm nowy Mam problem z RealFlow3. Po zaimportowaniu sceny SD wyeksportowanej z MAXa 6 - RealFlow sam się zamyka. Co ciekawe nie pojawia się żadne okno windows "wyslij komunikat o błędzie/nie wysyłaj" A przy eksporcie sceny z MAXa przez SceneData Saver do pliku SD nie mam możliwości wybrania innego formatu niż SD. Zdaje się, że powinny być również inne rozszerzenia. I na koniec pytanie. Gdzie w RealFlow już po instalacji można odczytać serial number? Proszę o pomoc