Zawartość dodana przez andrzejp
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
Moim zdaniem jest kilka fajnych prac ale najbardziej podobał mi się klimat w pracy bartona. Po zagłosowaniu dopiero sprawdziłem wyniki i widzę że sporo osób tak samo zagłosowało :) Fajna pracka i podoba mi się pomysł aby każdej krawędzi nadać czarny kontur, pracka wygląda jak byłaby zrobiona 2d z elementami 3d. Super. Druga praca to praca krzyhhha fajny render, teksturki małego domku zachwycają. Kontrast między dużym miastem a sielankowym domkiem jest od razu widoczny. Nie ma wątpliwości jakie było przesłanie autora.
-
Bitwa 3D: błysk światła
Mam zamiar lekko ją przebudować. Jak przeniosę ją na papier to wrzucę screena. Dzięki za rade .... Pozdro
-
Bitwa 3D: Little Arena
Nie wiem ja tu nie widzę nic co nawiązuje choć by trochę do tematu, może tylko to że całość osadzona jest w trawie i tyle. Ja się trzymam zdania że ten temat bardziej nawiązuje do tematu z poprzedniej bitwy MOMENT KRYTYCZNY. A teraz to jest odgrzewanie jakiegoś starego konceptu.
-
Bitwa 3D: błysk światła
A tu taki grzybek, z próbną teksturą. Teraz przechodzę do samej kobiety.
-
Bitwa 3D: Little Arena
Koncept fajny, ale nie jest związany z tematem !!!
-
Bitwa 3D: błysk światła
Myślę że przedstawie temat w jakies ciekawej formie, zobaczymy jak wyjdzie :) Jak narazie to zaczynam dzisiaj projektować... Pozdro
-
Bitwa 3D: błysk światła
Cześć, postanowiłem zgodnie z radą przeprojektować lekko kompozycje, myślę że to będzie ciekawsza. Screen wszystko tłumaczy :)
-
Scena 3D: Pokój dzienny
merv_ - dzieki za teksturki mysle ze chociaż jedna wykorzystam, obraz jest w rowniez w planach...roslinka jest z maxa bo tez dobrze wygladala :) George82 - skora faktycznie jest troche za duza, przy nastepnym większym updacie sie to zmieni Ania - roslinka faktycznie doniczki nie ma :) ale to tak fajnie wygladalo ze tak zostawilem :) gregorjan - jeszcze pracki nie mozna oceniac bo jeszcze troche przedemna zeby dobrze wygladala Jak cos to nastepny update zrobie w niedziele, gdyz jutro sobie jade na plaze i nie bedzie mi sie chcialo z tym walczyc, w koncu trzeba swietowac zakonczenie sesji :D
-
Scena 3D: Pokój dzienny
pecet , lukasz_d - jak cos to pracka byla robiona w ciagu 6 h wiec nie bylo czasu na wieksza ilosc szczegolow. W przyszlosc chce jeszcze dorobic wiecej szczegolow. lilowy - jesli chodzi o stol to byl wykonany specjalnie tak nisko, to nie jest stol jadalny tylko taki na gazety i zeby polozyc kubek lub cos takiego. Jesli chodzi o teksture blatu to z nia jeszcze powalcze.
-
Scena 3D: Pokój dzienny
Czesc wszystkim, chciałem przedstawić swoją wariancje pokoju dzienngo... Cała scene wykonanałem w 3dsmax 7.0 i wyrenderowanłem w vray'u v1.46. Scene wykonałem w ekspresowym tempie, w ciągu 6 h. Jestem ciekaw jak wam się podoba i prosze o komentarze odnośnie pracki. Pozdro 4all
-
Pojazd 3D: Audi A3
Tak, robiłem go z tutka (video), którego wypatrzyłem na jednej ze stronek... Tutorial ten przydał się bardzo w nauce techniki modelowania... Polecam wszystkim
-
Pojazd 3D: Audi A3
A tu wstepnie zamieszczam teksturke koła z oponką, jeszcze mysle że się troszke tu zmieni, ale napewno takie kolorki będą...
-
Postać 3D: Potwor
Hej fajny przyjemniaczek :) Jak dla mnie to powienienes popracowac nad proporcjami: zmniejsz grubosc lydek w stosunku do grubosci ud; pomniejsz stopy i buty po tych zabiegach operacyjnych :P wtedy nie będziesz musiał ruszać góry... Tak poza tym początek dobry, zobaczymy jak będzie wyglądał gdy dojdą teksturki... Pozdro
-
Scena 3D: Babelki
Fajne teksturki szklanki, no i fajne bambucha w wodzie :P Jak na krotki czas wykonania daje to calkiem dobry efekty. Jak mozesz to napisz jak sie uczyles teksturowania, moze jakis link do tutoriali :) Pozdro
-
Pojazd 3D: Audi A3
No z tym jeszcze bede musial powalczyc, bo tam jeszcze brzydko wyglada. Z tym szybko sie uporam. Na życzenie zaraz dogram nowe renderki, w jakis ludzkich jakosciach....
-
Pojazd 3D: Audi A3
Czesc wszystkim, chciałem zaprezentować jeszcze nie dokończoną pracę audi A3. Główna część prac została wykonana już jakiś czas temu, później straciłem zapał przez szkołe, teraz powracam do projektu.
-
Reactor, help!!!
Czy moglbys dokladniej przyblizyc ten sposob, bo nie wiem czy dobrze go zrobilem. 1.Nakladam na drucik (obiekt loft), modyfikacje mesh select 2.W mesh select zaznaczam wszystko to co ma sie wyginac pod wplywem cylindrow 3.i tu juz nie wiem co trzeba wykonac
-
Reactor, help!!!
Mam pytanie jak w reactorze spowodować aby druciki (patrz cyl.jpg) uginały się podwpływem zbliżania się cylindrów. Drucik jest obiektem typu loft, mozliwe ze ma to zanczenie... Już próbwałem z rigid bodies, tylko nie wiem jakie przypisać ustawienia do każdego z obiektów. Może trzeba mi zmienić rigid bodies na rzecz soft object. Wlasnie nie wiem. Dzięki za podpowiedz!!! Jeśli nie znasz konkretnego rozwiązania to może znasz ciekawe tutoriale do reactora, które mogą pomóc w rozwiązaniu moje problemu.
-
Moment krytyczny: "Upadek"
andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyUstawienie sceny jest w fazie testow, prace nad reszta sa w toku i mysle ze na efekty dlugo nie bedzie trzeba czekac. Do scenki dodam jeszcze gory w tle. Pozdro
-
Moment krytyczny: "Upadek"
andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyJesli o to chodzi, ze teksturki sa kiepskie to go robilem przez jakas godzinke. Wiec jdzisiaj jeszcze beda poprawki aczkolwiek jak na 1h pracy wyglada calkiem niezle. :P
-
Moment krytyczny: "Upadek"
andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyDodalem do pracki orla, ktory wzbija sie w powietrze w trakcie skoku mojej bohaterki... Jak sie wam podoba?? Pozdro
-
Moment krytyczny: "Upadek"
andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyA teraz wiecej kolorkow :)
-
Moment krytyczny: skutek uboczny
andrzejp odpowiedział lukasz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWyglada ogolnie oki tylko musisz popracowac nad wlosami no i teksturkami Pozdro
-
Maszyny bojowe: "patrol w IRAKU"
Modeling good, teksturki tez, oczywiscie zgadzam sie ze droga wyglada poprostu lipnie w porownaniu co do reszty, podejrzewam ze trzeba dodac troche bump maping na niej lub inna mapke na difuse. Ale ... Pozdro
-
Moment Krytyczny: Art of war
Fajnie wyglada, jak narazie ALE: Podobaja mi sie: poniszczone murki, autko po wielu przezyciach tez, robia niezly klimat Nie podba mi sie: Ogr (a raczej ten szalik ktory mu zalozyles na szyje, bez tego wygladal ZDECYDOWANIE lepiej), ta droga zbyt blyszczy, no i patrzac na zniszczeniach budynkow nie powinna wygladac tak swiezo... (podejrzewam ze sie to jeszcze zmieni) Jeszcze nie wiem czy bedzie pasowal ten robocik do tego swiniaka. Wyglada ze bedzie dobra pracka