Skocz do zawartości

andrzejp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez andrzejp

  1. Moim zdaniem jest kilka fajnych prac ale najbardziej podobał mi się klimat w pracy bartona. Po zagłosowaniu dopiero sprawdziłem wyniki i widzę że sporo osób tak samo zagłosowało :) Fajna pracka i podoba mi się pomysł aby każdej krawędzi nadać czarny kontur, pracka wygląda jak byłaby zrobiona 2d z elementami 3d. Super. Druga praca to praca krzyhhha fajny render, teksturki małego domku zachwycają. Kontrast między dużym miastem a sielankowym domkiem jest od razu widoczny. Nie ma wątpliwości jakie było przesłanie autora.
  2. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Mam zamiar lekko ją przebudować. Jak przeniosę ją na papier to wrzucę screena. Dzięki za rade .... Pozdro
  3. andrzejp odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Nie wiem ja tu nie widzę nic co nawiązuje choć by trochę do tematu, może tylko to że całość osadzona jest w trawie i tyle. Ja się trzymam zdania że ten temat bardziej nawiązuje do tematu z poprzedniej bitwy MOMENT KRYTYCZNY. A teraz to jest odgrzewanie jakiegoś starego konceptu.
  4. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    A tu taki grzybek, z próbną teksturą. Teraz przechodzę do samej kobiety.
  5. andrzejp odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Koncept fajny, ale nie jest związany z tematem !!!
  6. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Myślę że przedstawie temat w jakies ciekawej formie, zobaczymy jak wyjdzie :) Jak narazie to zaczynam dzisiaj projektować... Pozdro
  7. Cześć, postanowiłem zgodnie z radą przeprojektować lekko kompozycje, myślę że to będzie ciekawsza. Screen wszystko tłumaczy :)
  8. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    merv_ - dzieki za teksturki mysle ze chociaż jedna wykorzystam, obraz jest w rowniez w planach...roslinka jest z maxa bo tez dobrze wygladala :) George82 - skora faktycznie jest troche za duza, przy nastepnym większym updacie sie to zmieni Ania - roslinka faktycznie doniczki nie ma :) ale to tak fajnie wygladalo ze tak zostawilem :) gregorjan - jeszcze pracki nie mozna oceniac bo jeszcze troche przedemna zeby dobrze wygladala Jak cos to nastepny update zrobie w niedziele, gdyz jutro sobie jade na plaze i nie bedzie mi sie chcialo z tym walczyc, w koncu trzeba swietowac zakonczenie sesji :D
  9. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pecet , lukasz_d - jak cos to pracka byla robiona w ciagu 6 h wiec nie bylo czasu na wieksza ilosc szczegolow. W przyszlosc chce jeszcze dorobic wiecej szczegolow. lilowy - jesli chodzi o stol to byl wykonany specjalnie tak nisko, to nie jest stol jadalny tylko taki na gazety i zeby polozyc kubek lub cos takiego. Jesli chodzi o teksture blatu to z nia jeszcze powalcze.
  10. andrzejp dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czesc wszystkim, chciałem przedstawić swoją wariancje pokoju dzienngo... Cała scene wykonanałem w 3dsmax 7.0 i wyrenderowanłem w vray'u v1.46. Scene wykonałem w ekspresowym tempie, w ciągu 6 h. Jestem ciekaw jak wam się podoba i prosze o komentarze odnośnie pracki. Pozdro 4all
  11. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, robiłem go z tutka (video), którego wypatrzyłem na jednej ze stronek... Tutorial ten przydał się bardzo w nauce techniki modelowania... Polecam wszystkim
  12. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tu wstepnie zamieszczam teksturke koła z oponką, jeszcze mysle że się troszke tu zmieni, ale napewno takie kolorki będą...
  13. andrzejp odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej fajny przyjemniaczek :) Jak dla mnie to powienienes popracowac nad proporcjami: zmniejsz grubosc lydek w stosunku do grubosci ud; pomniejsz stopy i buty po tych zabiegach operacyjnych :P wtedy nie będziesz musiał ruszać góry... Tak poza tym początek dobry, zobaczymy jak będzie wyglądał gdy dojdą teksturki... Pozdro
  14. andrzejp odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne teksturki szklanki, no i fajne bambucha w wodzie :P Jak na krotki czas wykonania daje to calkiem dobry efekty. Jak mozesz to napisz jak sie uczyles teksturowania, moze jakis link do tutoriali :) Pozdro
  15. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No z tym jeszcze bede musial powalczyc, bo tam jeszcze brzydko wyglada. Z tym szybko sie uporam. Na życzenie zaraz dogram nowe renderki, w jakis ludzkich jakosciach....
  16. andrzejp dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czesc wszystkim, chciałem zaprezentować jeszcze nie dokończoną pracę audi A3. Główna część prac została wykonana już jakiś czas temu, później straciłem zapał przez szkołe, teraz powracam do projektu.
  17. andrzejp odpowiedział andrzejp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy moglbys dokladniej przyblizyc ten sposob, bo nie wiem czy dobrze go zrobilem. 1.Nakladam na drucik (obiekt loft), modyfikacje mesh select 2.W mesh select zaznaczam wszystko to co ma sie wyginac pod wplywem cylindrow 3.i tu juz nie wiem co trzeba wykonac
  18. andrzejp dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie jak w reactorze spowodować aby druciki (patrz cyl.jpg) uginały się podwpływem zbliżania się cylindrów. Drucik jest obiektem typu loft, mozliwe ze ma to zanczenie... Już próbwałem z rigid bodies, tylko nie wiem jakie przypisać ustawienia do każdego z obiektów. Może trzeba mi zmienić rigid bodies na rzecz soft object. Wlasnie nie wiem. Dzięki za podpowiedz!!! Jeśli nie znasz konkretnego rozwiązania to może znasz ciekawe tutoriale do reactora, które mogą pomóc w rozwiązaniu moje problemu.
  19. Ustawienie sceny jest w fazie testow, prace nad reszta sa w toku i mysle ze na efekty dlugo nie bedzie trzeba czekac. Do scenki dodam jeszcze gory w tle. Pozdro
  20. Jesli o to chodzi, ze teksturki sa kiepskie to go robilem przez jakas godzinke. Wiec jdzisiaj jeszcze beda poprawki aczkolwiek jak na 1h pracy wyglada calkiem niezle. :P
  21. Dodalem do pracki orla, ktory wzbija sie w powietrze w trakcie skoku mojej bohaterki... Jak sie wam podoba?? Pozdro
  22. A teraz wiecej kolorkow :)
  23. Wyglada ogolnie oki tylko musisz popracowac nad wlosami no i teksturkami Pozdro
  24. Modeling good, teksturki tez, oczywiscie zgadzam sie ze droga wyglada poprostu lipnie w porownaniu co do reszty, podejrzewam ze trzeba dodac troche bump maping na niej lub inna mapke na difuse. Ale ... Pozdro
  25. Fajnie wyglada, jak narazie ALE: Podobaja mi sie: poniszczone murki, autko po wielu przezyciach tez, robia niezly klimat Nie podba mi sie: Ogr (a raczej ten szalik ktory mu zalozyles na szyje, bez tego wygladal ZDECYDOWANIE lepiej), ta droga zbyt blyszczy, no i patrzac na zniszczeniach budynkow nie powinna wygladac tak swiezo... (podejrzewam ze sie to jeszcze zmieni) Jeszcze nie wiem czy bedzie pasowal ten robocik do tego swiniaka. Wyglada ze bedzie dobra pracka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności