Skocz do zawartości

S1117

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez S1117

  1. Z jednej strony masz rację, bo faktycznie jakby trzeba było sie domyslac dodatkowych źródeł światła od strony obserwatora.

    Natomast samo światło gwiazdy dałoby wyłącznie ostre cienie i duże kontrasty, a ja wolalem tego uniknąć.

  2. Koledzy, szkicu nie mam - zacząłem pracę od modelu 3d okrętu w Blenderze. Następnie, już w Kricie, zacząłem kompozycję i ta część zajęła mi najwięcej czasu, chyba jest to moja najsłabsza strona. To, co widać, to chyba szósty lub siódmy wariant, zupełnie inny niż zakładałem na początku. Wcześniejsze po kolei lądowaly w koszu.

    Jesli chodzi o gwiazdę i wrażenie pustki - zakładałem oświetlenie okrętu wyłacznie sztucznym swiatłem (gwiazda miala tlic sie w dali) i prawie

    czarne tło, co w załozeniu miało właśnie ukazać pustkę kosmosu gdzieś na obrzeżach układu, w odróżnieniu od często rysowanego "ciepłego"

    ramiona galaktyki.

    Dziekuje za solidne komentarze.

  3. kru - Hmmm, byc moze masz racje, ja jednak nie widze tego rozmycia (byc moze musze zmienic okulary, hehe).

    Bro - Dzieki!

     

    Wrzucam nowsza wersje brudnego wagonu, probowalem poprawic ten pyl. Zaokraglilem tez kola, bo razily kanciastoscia.

     

    Pozdrawiam!

     

    hopper03ea9.jpg

  4. ninja_shuriken - Dla tego modelu nie przewidzialem zadnych zniszczen i rdzy, dlatego tez wszystko trzyma sie i nie odpada.

    Lewus - Ten brud (to ma byc pyl weglowy) mnie tez nie przekonuje, niestety nie wymyslilem lepszego rozwiazania i tak zostalo.

    Kuba_ - Tak jak pisalem wyzej. Chyba chcialem odpoczac juz od rdzy zrobic cos bez niej. W polsce rzeczywiscie trudno zobaczyc nieuszkodzony wagon, ale gdzie indziej sa takie.

    Dziekuje za komentarze i pozdrawiam.

     

    I siatka:

    hopper04meshqz1.jpg

     

    Aha, model ma 6554 trojkaty (2x2524 wozki i 1054 reszta).

  5. Dzieki serdeczne za komentarze. Na model skladaja sie:

    - 2 wozki, kazdy po 2524tri, textura 1k

    - platforma, 1672tri, 2k x 1k

    - kontenery, 12tri i 36tri (ten z wgnieceniem), textura po 1k

    razem 6768tri (tak, wiem ze to sporo, oczywiscie mozna pozbyc sie niewidocznych elementow wozkow, bedzie to mniej o jakies 500-700 tri na wozek)

    Pozdrawiam!

     

    Siatki:

    flatcarmeshng3.jpg

     

    flatcary25lmeshci3.jpg

  6. Dzieki za komenty, jednak do poziomu pro temu czemus jeszcze baaaardzo daleko. Oto siatka:

    tankmesh800tq7.jpg

    Razem 3687 trojkatow.

     

    I troche textur (oddzielnie dla podwozia i wiezy), w oryginale na razie 2k, czy takie zostana czas pokaze:

    podwoziediffuse768gj8.jpg

     

    wiezadiffuse768pl6.jpg

    podwozienormal768pm7.jpg

    Normal mapa robiona tylko w PS'ie, bez bake'owania wersji hi-res czy ZBrusha.

  7. Tak, bezluskowa, i co z tego? I jaka roznica, z magazynka czy z tasmy? Mechanizm mniej lub bardziej podobny. Ale to chyba nie jest miejsce zeby zaglebiac sie w ten temat.

     

    Patrzac na tego robota wcale nie widze ze koncepcja jest z dupy, (niech nawet sobie bedzie :), nie zastanawiam sie nad tym), moze pare rzeczy bym zrobil inaczej, co nie znaczy lepiej, ale to nie ja modeluje, tylko ogladam. Dzialaj dalej hkropinski, taka dyskusja powinna dac Ci dobrego kopa- nie zawiedz ogladajacych. Trzymam kciuki, zeby reszta byla tak samo dobra. O texturach juz nie chce wspominac.

  8. Witam, geometria swietna, jej niefunkcjonalnosc nie ma nic do rzeczy, wcale nie psuje robota. Jak juz wyzej napisano, postaraj sie z texturami tak jak z modelowaniem, wtedy robot bedzie wymiatal.

    Powodzenia

     

    PS: Fajnie wygladaja te wiszace tasmy amunicyjne, mam nadzieje ze ze zostawisz ja jakos podobnie; norden (ktory IMHO sie czepia :)) pisal, ze naboj nie wchodzi do komory pod katem 90- nie jest to prawda, obadaj sobie np. G-11; a jesli nawet- co za roznica, jesli dobrze wyglada?

  9. Witam, po raczej nie spodziewanej nominacji, prezentuje ostateczny render. Najpierw jednak chce podziekowac za Wasze komentarze, podpowiedzi i glosy. Dziekuje takze Fazie za pomoc przy robieniu tego czegos.

    KoMic- dzieki za dobre slowa (dokladnie wiem o co Ci chodzi z tym ustawieniem dzial).

     

    Zycze biewnikom zajecia jak najwyzszych miejsc!

     

    DESCRIPTION

    My aim was to create battle train, the war machine awaiting next task on some junction.

    Few textures (concrete parts and rust) is made from pictures found on net.

     

    FINAL RENDER

     

    bt25f2yw.jpg

  10. HEKTOR- "gorskie szlaki" bylyby niezle. Moze nastepnym razem...

    paboso- Dzieki. W tym przypadku nie moze byc zadnych szczelin, gdyz stanowilyby one nieosloniete miejsce gdzie wrog moglby strzelac. Celny ogien doprowadzil by np. do rozlaczenia skladu.

     

    A to kolejny render. Jeszcze pare rzeczy pewnie sie pojawi, zobacze co da sie zrobic z dirtem na pociagu. Bo do tej pory jakos nie wyszlo.

     

    bt172vc.jpg

  11. Witam, sorry ze dawno nie bylo to updatu, ale niestety malo jakos czasu jest w te wakacje...

    HEKTOR- Jezeli chodzi o pancerz, to najprawdopodobniej jest tak jak w wiekszosci takich pociagow, z plyt pancernych, nitowany lub przykrecany.

    BlackTalon- W miejscach o ktorych piszesz sa zaczepy (jak dobrze sie przyjrzysz) na elementy pancerza. Kilka takich elementow bedzie zamontowanych (wyzej jest zamontowana jedna taka plyta).

    Pinki- Oczywiscie, rdza/brud najprawdopodobniej sie znajdzie. Jezeli chodzi o scenerie- pracujemy nad podziemna hala/bunkrem, cos tu jeszcze moze sie zmienic.

     

    h046rr.jpg

     

    Dzieki za posty, pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności