Oto cytat z FAQ na stronie mentala (www.mentalimages.com):
\"Does mental ray render hair?
Polygonal, free-form surface, and volume hair and fur has always been supported. Optimized hair rendering based on specialized primitives is supported by mental ray 3.1.\"
A oto obrazek z tamtejszej galerii:
http://www.mentalimages.com/4_1_motion_pictures/aero_mice/_004.html
Z tego wszystkiego wnoszę,, że Mental Ray ma wbudowany mechanizm renderowania włosów i sierści, który opiera się na \"specialized primitives\" + volume shader.
Czy ktoś wie gdzie mogę znaleźść info na ten temat. I wogóle nawet jakbym znalazł gdzie rzeczony shader to jak takie własne shadery mozna wsadzić do maksa jeżeli wogóle można. Zainteresowałem się tym bo po co się bujać z Shag: Fur itp. skoro teraz mental jest razem z max-em 6 a mental potrafi robić sympatyczne włoski.
Dzięki za info
Mnietek