Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No prawie jest ... ale jest problem (patrzeć - załącznik) ... końcowe cząsteczki są przeźroczyste ale tylko od strony z której pada na nie światło ... a ja potrzebuje całkowitą przeźroczystość ... obecny efekt przeźroczystości stworzyłem dodając materiał Opacity ... jakoś nie przychodzi mi nic do głowy ... ehhhh ...
  2. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Problem w tym, że ja porzebuje kilka(set) ... no i źle się wypowiedziałem ... to nie mają być kamyki ... tylko porównałem do tej bryły ... to mają być troche duże kamyki ... KAMULCE GIGANTY :) ...
  3. Huter dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam ... Potrzebuje mase modeli brył które by przypominały kamienie zarówno dość banalne jak i rozbudowane ... wymodelować nie problem ... ale potrzebuje ich sporą ilość stąd zrodziło się moje pytanie ... czy istnieje plugin który by zrobił takowe bryły? Albo choć ułatwij ich tworzenie ...
  4. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Za pomocą Shape Instance do emitera cząsteczek PF Source przypisałem mały model cylindra (wersja bez modyfikacji - dla testu) ... Funkcja Delete ustawiona w Patrcle View bezwględnie je kasuje ... a mi chodzi o stopniowe zanikanie ... wpadłem na pomysł by emiter emitował model razem z jego materiałem ... maeriał w najprostrzy sposób animowałem ... Opacity w pierszej klatce 100 ... w 10 klatce 0 ... miałem nadzieje, że każda emitowana cząsteczka (cylinder) będzie miała animowany materiał od chwili powstania do końca ... czyli 10 klatek ... czyli cząsteczka powstała w 5 klatce miałaby animacje od tej do 15 ... jednak max daje animwany materiał bezwględnie kazdej cząsteczce taki sam od 0 do 10 ... czyli w ostatniej klatce nowo powstałych cząsteczek nie widać - jak i całej reszty ... bleeeee... czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć jak uzyskać powolnie zanikającą cząsteczke w emiterze PF Source? Pozdrawiam
  5. Huter odpowiedział lezion → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Myślałem, że wchodząc na forum zobacze jakiś ciekawy styl wykonany przez autora ... a tu? Standard ... bleeeee ...
  6. Huter odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18662
  7. Huter odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kilka emiterów z pamięci: 1. PF Source 2. PCloud 3. PArray Pomyliłem się? :)
  8. Huter odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale jakby zrobić z tych mateorytów pierścień planety... czyli malutkie i liczne (zobaczyć fotke Saturna) mogłoby być ciekawie :)
  9. Huter odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Osobiście mam mieszane uczucia ... ta planeta jakby z plasteliny ... miniaturka wygląda lepuej ;)
  10. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ładniejsze ... ale postać dalej mnie nie przekonuje ...
  11. Huter odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obie są kiepskie ... ale w drugim jest jakieś dziwne oświetlenie na drzwiach ... z obu tych prac chyba 1 jest lepsze ... ale to tylko moje prywatne zdanie :P
  12. Huter odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dostałem komunikat o wysypaniu się AS'a ... Kod padł ... ale tylko raz ... bo nie pozwoliłem go ominąc zatem flash od początku ponowił wykonanie skryptu ... szło ładnie
  13. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa - dzięki ...
  14. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam model + line Teraz chce aby model ruszał się po line ... robie to za pomocą ... Animation -> Constraints -> Path Constraint ... ładnie się rusza ... jednak czy da się zrobić by obiekt się obracał ... Wyjaśnienie: Najpierw obrazek: Zakładamy, że dzióbek czajnika jest przodem :) ... w czasie przesuwania trasy chce by model obracał się przodem względem swojego kierunku poruszania się ... ktoś może coś poradzić? Pozdrawiam :)
  15. Modele proste i ładne ;)
  16. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardziej mi się podobała poprzednia wersja ...
  17. Huter odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko modele mi się podobają ... tylko modele ;( ... choć uchwyt koszyka jakiś dziwny ...
  18. Huter odpowiedział Drakon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ta ta ... każdy ... ale na przyszłość FAQ ... Szukaj ... i magiczne F1 ... Pytanie dotyczące znikanięcia strzałek jest tak popularne, że ktoś kiedyś zaproponował by każdemu kto o to zapyta dawać bana :P
  19. Wiem, wiem :) ... ale jak wspomniałem ... siła działania wioseł (efektów) będzie równa sile ich aktywności ... więc jeśli spokojnie będą lecieć to będzie mniej tego ... ale kiedy zaczną szaleć ... zaczną też śmiecić ^^ ... tutaj dałem życie cząsteczkom dość spore ... w animce będzie połowę mniejsze chyba, że wcisną gaz ;) - bo coś sobie zaplanowałem, znany wam (jeśli czytaliście ten temat i temat z innym myśliwcem): 1. Koliber sobie leci w pasie asteroidów spokojnie badając otoczenie ... można by powiedzieć, że na początku animacji w czasie pojawiania się napisów (trzeba się promować :] ) ... będzie niemal dryfował 2. Gdy napisy przejdą zacznie się odrobina akcji ... Koliber ma coś na skrzydłach ... wielu to uznawało za rakiety ... ale w sumie są to sondy rozpoznawcze ... w obecnych czasach najgorszy przeciwnik ludzi posiada statki zdolne stać się 90% niewidoczne nawet dla gołego oka w czasie przelatywania obok gwiazdy ... gdy coś rodzi wątpliwości to raczej mało kto podleciałby do statku wroga wielkości np. księżyca Ziemi ... po to są sondy :) ... 3. Sondy (wystrzeli około 2) rozbiją się na czymś niewidzialnym ... i zaraz z nikąd wylecą 4 Fantomy. 4. Koliber z pomocą silników bocznych obraca się o 180 stopni (dość szybko) i zaczyna grzać główne ... Fantomy dopiero wystartowały, a jest to model myśliwca dość powolny aczkolwiek o bardzo dużym poziomie manewrowości ... gdy dolatują do Kolibra tak by był w zasięgu strzału Koliber zaczyna powoli przekraczać ich maksymalną prędkość. 5. Ujęcia z daleka pościgu i salwy strzałów. 6. Dokładnie jedno celne trafinie w Kolibra i kilka takich "Prawie trafiłem" :P ... 7. Fantom który ma najmniejszą odległość do Kolibra wystrzeliwuje coś przypominającego rakiety naprowadzające się. Wystrzał odbywa się z tych dwóch dziurek na dziobie. 8. "Rakiety" okazują się być BARDZO szybkie. Pilot Kolibra gubi jedną w pasie asteroidów (pocisk ma kolizje z asteroidą) ale drugi pocisk inteligentnie ją omija ... ostatecznie z dużą szybkością uderza w Kolibra (tylko nie wiem jeszcze w co) - może silnik główny (ale jeden) 9. Koliber z usterką dalej ucieka aczkolwiek wolniej. 10. 4 Fantomy stoją w miejscu. Jakby nigdy nic. 11. Koliber ucieka. 12. 4 Fantomy stoją w miejscu. 13. Koliber ucieka. 14. 4 Fantomy co robią? Nic :] 15. Koliber już znacząco się oddalił. 16. Wiosła Fantomów prawie się łączą - efekty świetlne - i poof... skok czasoprzestrzenny. 4 Fantomy są niemal przy Kolibrze. Atakują go wiosłami ... jak widać na screenie poprzednim wiosła jakby się elektryzowały ... Wiosła mogą się skupić właśnie tylko na tym ... wtedy sam Fantom staje się jakby pociskiem ... jest to jego najsilniejsza broń - ale jest tylko bliskiego kontaktu. 4 Fantomy lecące w taki sposób obok Kolibra ... nawet nie muszą celować gdyż "wyładowania" same przeskakują na Kolibra. 17. Koliber jest terepany. 18. Koliber bliski zniszczenia - wystrzeliwuje z siebie niestabilny reaktor który wpada centralnie w jednego z Fantomów i go rozwala :] 19. Mądre Fantomy nie lecą już przy tyłeczku Kolibra :D ... cdn ... :] - tu się dzieje coś co nie chce opisywać :D ... to trzeba będzie zobaczyć :)
  20. Bawiłem się emiterem cząsteczek mającym symulować "opary" TO NIE JEST FINALNA WERSJA "OPARÓW" lecz bardziej pokazówka celu do jakiego kroczę ... co ułatwił mi troche Leru - dzięki ;) W obecnej chwili "opary" są mało realne ... w finalnej wersji nie ma nawet widać cząsteczek ;) to znaczy będą widoczne, ale zamiast standardowych cząsteczek będzie się wyświetlać grupa zacnych modeli które w kupie zrobią co zrobić będą mieli ... aha ... jasność i ilość "oparów" jest równa sile stosowania wioseł tak więc im są aktywniej stosowane tym jaśniej świecą i więcej oparów dają ... teraz zabieram się za udoskonalenie efektu i zaraz za uzbrojenie ... przewiduje scene lotu Fantoma i oddającego jeden strzał ... oczywiście strzał będzie testowy i będzie zapewne mało atrakcyjny ... ale "opary" powinny być już ładne ... gdy dostosuje go do animacji zabiore się ponownie za Kolibra (jego też trzeba dostosować) ... EDIT: zapomniałem o silnikach Fantoma ... zrobi się ... w sumie tylko glow dać :]
  21. Tu ja zawaliłem ... drugi myśliwiec (czarny) jest dalej i złudnie wydaje się mniejszy ... wielkością jest tylko lekko mniejszy jest od pierwszego (tak ma być) Ja to robie na podstawie literatury ... Według opisu Fantom (czarny myśliwiec) jest myśliwcem "bez wyglądu" - stąd częściowo jego nazwa ... przypominam, że jego wiosła (te cztery łopatki) będą świecić i się ruszać, do tego będą w nich emitery cząsteczek pozostawiajace coś w rodzaju dymu (ALE NIE BĘDZIE TO DYM) ... działka (slabow widoczne na ostatnim renderku) mają delikatne szparki ... będzie z nich wydobywać się światło jak i z lufy ... przy strzale wiadomo - mocniej zaświeci ... no i przewiduje skok czasoprzestrzenny Fantoma co zajmie mi sporo czasu ... jak to będzie wyglądać? Otóż wiosła uniosą się max w górę ... przyjmą pozycje prostopadłą do myśliwca i maksymalnie sie do siebie skierują ... między nimi powstanie coś jakby obłok energii (sporo cząsteczek + glow + cholera wie co jeszcze :] = ma się dziać dużo świetlistych anomalii :>) ... podobne coś ma się dziać między nawiasami tymi od dołu co mają rurki ... tylko, że w pełnym ładzie ... prawdopodobnie pojawi się tylko światło widziane ... i nagle błysk ... smuga ... Fantom 500km dalej ... albo i lepiej ^^ ... a o dwóch rurkach wystających z dziobu nic nie powiem bo zaraz zaczniecie się czepiać fizyki ... a to są ufoki i nie znają się na fizyce ^^ ... tak czy owak może i model wygląda prosto, ale sporo się z nim będzie działo ... zwłaszcza, że przewiduje akcje ... choć przyznam się, że jest troche bardziej skąpy niż powinien być ... ale zdałem sobie sprawę, że mnie coś trafii przy animce około minutowej :] ... 1 Koliber (myśliwiec pierwszy) vs 4 Fantomy Miejsce akcji: Pas asteroidów blisko jakiejś gwiazdy (jedyny główny emiter światła) ... kto wygra? :] ... hehe ... gdzieś za dwa tygodnie właduje się z nowym wipem ... gdy będę miał całość ... właduje się do działu z animacją (o ile mi wiadomo można tam wipy dawać :>) ... osobiście jednak nie wiem czy to zrobie ... wolałbym pokazać całość ... ale to moja pierwsza konkretna animacja no to z drugiej strony pasuje pokazywać co się robi specjalistom ... Pozdrawiam :)
  22. Postanowiłem dodać poprzedni model (do porównania :] ) ... właściwie chyba uznam to za koniec modeli ... planuje jednak dokonać poprawek w materiałach ... no i dostosować modele do animacji ... ;) ... Co myślicie o modelach? ... niebawem walne WIP'a ... pas asteroidów + słonko :P ...
  23. Huter odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie pale, nie pije, nie rozrabiam :P ... czasem tylko chodze ospłay ... (jak 3h się śpi) ... nie miałem na myśłi donicy ... ale mi te liście jakoś dziwnie wyglądają ... ale to tylko moje prywatne zdanie ... hehe
  24. Huter odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak sobie patrze na roślinkę i wydaje mi się, że chyba lewituje... choć może to złudzenie moje ;)
  25. W sumie to finalny model ... planuje jeszcze lekkie modyfikacje (detaliczne) oraz "stawy" dorobić ... wiosła (te cztery platformy) będą w animacj ruchome ... pasuje jakoś dostosować model do tego :> ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności