Skocz do zawartości

robertrobert

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez robertrobert

  1. Czy też liczy tylko na jednym rdzeniu? Kto wie? pozdrawiam robert
  2. Czy ktoś już wie, czy max ma możliwość wykorzystania mocy obu rdzeni przy renderingu? Czy jest sens inwestować w zakup Pentium D czy dwurdzeniowego Athlona? Może już ktoś pracował na takiej platformie? pozdrawiam Robert
  3. Oto jest pytanie. Jak można najprościej zrobić taki łum. Czy jest jakiś plugin, czy trzeba mozolnie "wyrzeźbić" ruch każdego? dzięki r
  4. Kto wie, czy da się zrobić jakiś mądry eksport plików z maxa 6 do wersji poprzednich czy tylko przez *.3ds? r
  5. robertrobert

    Vray w MAXie 7

    A miało być tak pięknie. dzięki za błyskawiczna odpowiedź r
  6. Czy ktoś widział maxa7 ze zintegrowanym vrayem. Jak to działa? Ciekaw jestem czy ma ten nieszczęsny efekt flickeringu, czy też nie. pozdrawiam r
  7. randomize man wyłączony. wygląda to na flickering na co naprowadzono mnie w drugim wątku. dzięki niemniej i pozdrawaiam r
  8. Wielkie dzięki za wszystkie podpowiedzi, Cienie mam vray'owe, randomize wyłączony. znaczy ni mniej ni więcej, że za radą peter'a_muler'a pomeczę się teraz z flickeringiem. dzięki jeszcze raz r
  9. To też wygląda nijak. Tak sobie te postrzępione krawędzie podskakują radośnie z klatki na klatkę. Użyłem "medium animation", ale wielka lipa. Do tego jeszcze dylemat na ile odpuścić bo czas ponagla, a chciałoby się żeby było ładnie. za wszelką porade będę rad r
  10. 1. Tak jak napisałem w tytule każda klatka animacji ma minimalnie inne netężenie światła (do oświetlenia użyłem tylko jednego spota). W animacji wygląda to tragicznie, natężenie skacze jak na starym niemym filmie, ale ja nie taki jednak efekt chciałem osiagnąć. Jakby Ktoś wiedział "co za licho" będę wdzięczny. pozdrawiam r
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności