Skocz do zawartości

samur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez samur

  1. Napisano

    Zajmuje się tworzeniem gier flash i pilnie poszukuje do swojego zespolu w AdAction.pl (agencja advergamingowa) programiste flash. Moze strona agencji nie przyciaga, ale stoi na solidnych filarach icon_wink.gif link dla ciekawskich: http://tinyurl.com/2e5394

     

    Od kandydatów oczekuje:

     

    Wymagania:

     

    * Bardzo dobra znajomość ActionScript2 (Flash icon_cool.gif oraz ActionScript3 (Flash 9 i 10);

    * Przynajmniej minialne doświadczenie w tworzeniu gier flash poparte portfolio (minimum jeden projekt gry skończony i działający);

    * Umiejętność współpracy w grupie;

    * Umiejętność realizacji projektu od specyfikacji po w pełni funkcjonalną aplikację;

    * Solidne podstawy OOP (Object Oriented Programming);

    * mile widziane doświadczenie z silnikami fizycznymi, programowaniem backendowym oraz dynamicznym 3D.

     

    Oferuje:

     

    * Ciekawą pracę w młodym zespole specjalistów, twórców gier flashowych i nie tylko;

    * Rozwój zawodowy (coraz większe i ciekawsze projekty gier flash);

    * Prace na pełny etat z atrakcyjnym wynagrodzeniem adekwatnym do doświadczenia i umiejętności zawodowych.

     

    I jeszcze poszukuje tez grafika flash:

     

    Tutaj jedynie wymagania inne:

    * przynajmniej podstawowa znajomosc Adobe Flash;

    * znajomosc podstaw grafiki wektorowej poparte portfolio - chodzi po prostu o to, aby grafika wektorowa nie byla dla ciebie obca, bo to w oparciu o Illustratora dla przykladu bedziesz robil grafike najczesciej;

    * umiejetnosc animacji w Adobe Flash;

    * umiejetnosc wspolpracy w zespole.

     

    Gwarantujemy atrakcyjne wynagrodzenie na start, ciekawe projekty, ciekawych ludzi. Praca tylko na miejscu, w Warszawie.

     

    Proszę, aby osoby nie zainteresowane pracą na STAŁE nie składały zgłoszeń!

     

    Wszystkie osoby zainteresowane proszę o przesłanie CV wraz z portfolio na [email protected], lub też o skontaktowanie się pod tym numerem telefonu: +48 662 989 710, gg: 2072123.

  2. Napisano

    Hej,

     

    Juz od jakiegos czasu nosilem sie z zaprenumerowaniem tej swoja droga bardzo przydatnej gazetki: http://www.gdmag.com/homepage.htm, ale troche odstraszala cena rocznej prenumeraty na Europe - 90$, ale tym razem postanowilem zawalczyc. Let the game begin ;)

     

    Postanowilem zlozyc zamowienie grupowe i w ten sposob otrzymac znizke na kazda prenumerate. Na teraz mam 6 chetnych, zdeklarowanych osob. Celem jest, aby zejsc przynajmniej do 70$. Ktos z Was zainteresowany? Jak tak to piszcie, wpisze Was na liste ;) Jak ktos ma jakies watpliwosci to najlepiej na gg: 2072123.

     

    Licze, ze nie tylko ja mam tutaj ped do wiedzy :D

  3. Napisano

    Moim zdaniem warto wiedziec o tym serwisie, jestem zaresjtrowany tam juz od jakiegos czasu dzieki czemu widze, jak sie rozwija, a rozwoj liczy sie tutaj glownie w ilosci zlecen. Nawet ostatnio wpadlem na transmisje o serwisie na TV Biznes, podaje dwa linki, bo niektorym jeden nie dziala:

    TV Biznes

    Wrzuta

     

    Co myslicie o serwisie? ;) Moim zdaniem juz teraz graficy moga wylowiz ciekawe zlecenia. Taki news, moze sie wam przyda :)

  4. Napisano

    hej!

     

    nareszcie jest stronka projektu Scrub: scrub.only.pl

    A w niej w dziale World opis świata. trzy opowiadania fabularne i ogólny opis gry.

    W dziale Recruitment przedstawienie naszego zespołu oraz do ściagnięcia dokument zbierający wszelkie publiczne informacje: Master Bible.

    Link do niego: http://scrub.only.pl/index.php?cmd=world&sub=_mb

     

    Ażeby was zainteresować przytocze dział Wstęp z Master Bible:

    Nazwa naszej gry wzięła się od angielskiego słowa "scrub", które oznacza gęsto zalesiony obszar, busz. Nie jest to bynajmniej przypadkowa nazwa, bowiem pasuje ona do fabuły i ogólnego klimatu naszej gry.

     

    Scrub będzie grą utrzymaną w mrocznym i tajemniczym klimacie, a widok będzie identyczny do tego z gry "Neverwinter Nights" . Postaramy się połączyć nowatorskie, niespotykane dotąd pomysły ze starymi i sprawdzonymi rozwiązaniami klasycznych gier cRPG. Gra będzie nastawiona na tryb Single Player, a to dlatego że stawiamy na wysoką grywalność i świetną fabułę.

     

    Kolejną znaczącą różnicą będzie to, że gra jest projektem Open Source. Więcej wkrótce..

     

    W grze będzie można wykonywać wiele czynności, od chociażby takich przyziemnych, jak jedzenie, po konstruowanie własnych urządzeń.

     

    Gra Scrub będzie się znacznie różniła od innych tytułów. Jedną z owych różnic będzie brak widocznych dla gracza "leveli", co zapobiegnie bezsensownej siekaninie i zmusi gracza do wczucia się w fabułę gry. Mamy wiele niekonwencjonalnych pomysłów, jak na przykład nowatorski system handlu wymiennego.

     

    Mechanika gry będzie się opierała o system znany z papierowego RPGa, mianowicie Neuroshima. Ci, którzy znają ten system będą się więc czuli jak w domu...

     

    Akcja gry toczyć się będzie w postapokaliptycznym świecie, po "Wielkim Katakliźmie". Wtedy to narodziło się nowe pokolenie.

     

    Gracz będzie mógł wybrać, poprzez wiek swojej postaci czy chce grać członkiem starego pokolenia, czy też młodego.

     

    Więc podsumowując- Będzie to coś całkiem nowego, co mamy nadzieję bardzo się Wam spodoba.

     

    W dziele galeria pojawią się same koncepty i screeny modelów 3d.

    Do połowy listopada będzie level testowy i wtedy będą też screeny.

    Poszukujemy: najbardziej utalentowanych i mających czas grafików.

    Jeśli ktoś jest zainteresowany, lub chce poznać więcej szczegółów przoszę o kontakt na gg: 2072123, lub email: [email protected]

    Stare linki nie działają... wszystkie koncepty, prace znajdziecie pod:

    scrub.only.pl/pliki/temp/

     

    Dzięki,

    Samur

  5. Napisano

    hej!

     

    Poprzednie informacje, jak chociażby w pierwszym poście były przedwczesne, dlatego też przytocze tutaj dział Wstęp z Master Bible:

    Nazwa naszej gry wzięła się od angielskiego słowa "scrub", które oznacza gęsto zalesiony obszar, busz. Nie jest to bynajmniej przypadkowa nazwa, bowiem pasuje ona do fabuły i ogólnego klimatu naszej gry.

     

    Scrub będzie grą utrzymaną w mrocznym i tajemniczym klimacie, a widok będzie identyczny do tego z gry "Neverwinter Nights" . Postaramy się połączyć nowatorskie, niespotykane dotąd pomysły ze starymi i sprawdzonymi rozwiązaniami klasycznych gier cRPG. Gra będzie nastawiona na tryb Single Player, a to dlatego że stawiamy na wysoką grywalność i świetną fabułę.

     

    Kolejną znaczącą różnicą będzie to, że gra jest projektem Open Source. Więcej wkrótce..

     

    W grze będzie można wykonywać wiele czynności, od chociażby takich przyziemnych, jak jedzenie, po konstruowanie własnych urządzeń.

     

    Gra Scrub będzie się znacznie różniła od innych tytułów. Jedną z owych różnic będzie brak widocznych dla gracza "leveli", co zapobiegnie bezsensownej siekaninie i zmusi gracza do wczucia się w fabułę gry. Mamy wiele niekonwencjonalnych pomysłów, jak na przykład nowatorski system handlu wymiennego.

     

    Mechanika gry będzie się opierała o system znany z papierowego RPGa, mianowicie Neuroshima. Ci, którzy znają ten system będą się więc czuli jak w domu...

     

    Akcja gry toczyć się będzie w postapokaliptycznym świecie, po "Wielkim Katakliźmie". Wtedy to narodziło się nowe pokolenie.

     

    Gracz będzie mógł wybrać, poprzez wiek swojej postaci czy chce grać członkiem starego pokolenia, czy też młodego.

     

    Więc podsumowując- Będzie to coś całkiem nowego, co mamy nadzieję bardzo się Wam spodoba.

     

    nareszcie jest stronka projektu Scrub: scrub.only.pl

    A w niej w dziale World opis świata. trzy opowiadania fabularne i ogólny opis gry.

    W dziale Recruitment przedstawienie naszego zespołu oraz do ściagnięcia dokument zbierający wszelkie publiczne informacje: Master Bible.

    Link do niego: http://scrub.only.pl/index.php?cmd=world&sub=_mb

     

    W dziele galeria pojawią się same koncepty i screeny modelów 3d.

    Do połowy listopada będzie level testowy i wtedy będą też screeny.

     

    Poszukujemy: najbardziej utalentowanych i mających czas grafików.

     

    Stare linki nie działają... wszystkie koncepty, prace znajdziecie pod:

    scrub.only.pl/pliki/temp/

     

    Dzięki,

    Samur

  6. Napisano

    hej!

     

    Poszukujemy dobrych grafików mających doświadczenie w projektowaniu modelów 3d.

    Byłoby super, gdyby grafik 3d umiał wykorzystać normal mapy.

    Więcej informacji podam zainteresowanym...

     

    Najlepiej zainteresowanych proszę o konakt na gg: 2072123 lub maila: [email protected]

     

    dotychczasowe wybrane prace można obejrzec tu:

    http://scrub.sourceforge.net/koncepty/ - różne koncepty różnych grafików

    http://www.torchen.host44.pl/Scrub/scrub.html - modele 3d torchena

     

    Strona projektu to: scrub.only.pl

     

    Dzięki

    Samur

  7. Napisano

    hej!

     

    Pewnie myśleliście, że projekt umarł - jesteście w błędzie :-)

    Całe stare forum zostało już przeniesione do wewnętrznego forum na egroupware.

    Do egroupware dostęp mają tylko developerzy i jak na razie jest ich 23, co w porównaniu z liczbą 79 ze starego forum daje do myślenia. Team jest zgrany i każdy coś robi.

    Gracz będzie grał tuż po IV Wojnie Światowej.

    Po roku 2017 ludzkość jest zdziesiątkowana. Każdy próbuje jakoś przetrwać w nowym świecie, odnależć się, ale nie jest to łatwe.

    Wielu się załamuje i tracąc jakąkolwiek nadzieje na lepsze jutro zabijają się. Naszym motto są słowa A. Einsteina :

    "Nie wiem jaka broń będzie użyta w trzeciej wojnie światowej, ale czwarta będzie na kije i kamienie."

    Świat zmienił się nie do poznania, ale wiele rzeczy nadal jest takich samych. Jest stare pokolenie - tych co przezyli kataklizm i nowe pokolenie urodzonych po kataklizmie. Ziemie pokrywa wszechobecny busz - pozostałośc po globalnym ociepleniu.

    Tylko pustynie pozostały pustyniami. Radioaktywność oraz nagła zmiana klimatu doprowadziła do wymierania wielu gatunków oraz mutacji niektórych z nich.

    Gra będzie tworzona na zmodyfikowanym Engine: Irrlicht. Gra będzie na Windowsa oraz Linuxa. Będzie Open Source i GPL będzię naszą licencją dla kodu. Dla grafiki, modelów itd. myślimy o innej osobnej licencji, np. Crative Commons.

    Udało nam się także zdobyć prawa do systemu fabularnego Neuroshima na, którym oprzemy cały mechanizm gry. (

    www.neuroshima.org) Język to C++ oraz takie skryptowe języki jak Python, czy Lua.

    Przenieśliśmy się już na egroupware oraz powstało także publiczne forum projektu :

    http://scrub.sourceforge.net/ - na dniach pojawi się tam opis realiów i inne podobne.

    Strona Enfine: irrlicht.sourceforge.net

    Proszę też o wzięcie na poważnie tego projektu! Więcej informacji po skontaktowaniu się ze mną.

    A tutaj do ściągnięcia tech doc:

    Zainteresowanych współpracą proszę o kontakt ze mną: [email protected] lub nr. gg 2072123

    ZAPRASZAMY WSZYTKICH CHETNYCH! Najbardziej potrzebujemy grafików 2d oraz 3d, ale każdy nowy dobry programista też będzie dla nas cennym nabytkiem.Niedługo przyda się też jakiś tłumacz z polskiego na angielski.

    A oto linki do paru prac:

    http://scrub.sourceforge.net/koncepty/ - różne koncepty różnych grafików

    Z góry dzięki:

    Samur

     

     

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności