Skocz do zawartości

dokturpotfor

Members
  • Liczba zawartości

    449
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez dokturpotfor

  1. Czołem,

    Do projektu nad którymi obecnie pracujemy osoby na stanowisko:

     

     

    Grafik 2d

    narzędzia pracy: Photoshop

    zakres pracy: produkcja teł do animacji o tematyce historycznej. Technika mieszana: 2d, 3d, foto

     

     

    forma współpracy: umowa o dzieło, zlecenie, rachunek, faktura VAT

    forma pracy: na miejscu w Krakowie, lub pół/pół zdalnie (w przypadku osób z udokumentowanym doświadczeniem)

    czas: ASAP

     

     

    Zainteresowanych proszę o kontakt (wraz z namiarami na portfolio) na adres:

    [email protected]

  2. Czołem,

    Do dwóch projektów nad którymi obecnie pracujemy (film animowany i interaktywne multimedia na potrzeby ekspozycji muzealnej) poszukujemy osób na następujące stanowiska:

     

    Grafik - Flashowiec

    narzędzia pracy: Photoshop, Ilustrator, Flash (Action Script)

    zakres pracy: projektowanie i produkcja interaktywnych instalacji multimedialnych (multitouch, multiscreen)

     

    Grafik - Character Artist

    narzędzia pracy: 3ds max, Z-brush (lub alternatywne wpisujące się w FBX'owy pipeline)

    zakres pracy: modelowanie i teksturowanie postaci do animacji o tematyce historycznej.

     

    Grafik - Rysownik

    narzędzia pracy: Photoshop, ołówek + gumka :)

    zakres pracy: ilustracje na potrzeby ekspozycji muzealnej, storyboardy i rysunki koncepcyjne na potrzeby animacji

     

     

    forma współpracy: umowa o dzieło, zlecenie, rachunek, faktura VAT

    forma pracy: na miejscu w Krakowie (ścisłe centrum), co najmniej 3/5 etatu

    czas: kwiecień-sierpień

     

    Zainteresowanych proszę o kontakt (wraz z namiarami na portfolio) na adres:

    [email protected]

  3. Ja też, ja też jestem zwolennikiem...

     

    cat /proc/cpuinfo

    ...

    processor : 47

    vendor_id : AuthenticAMD

    cpu family : 16

    model : 9

    model name : AMD Opteron™ Processor 6174

    ...

  4. re: up

     

    Jeśli mówimy o tym w jaki sposób DNA koduje budowę ludzkiego organizmu, mówimy tu o wyspecjalizowanym algorytmie kodującym jeden typ danych. Spróbuj zapisać w DNA dowolny losowy ciąg bitów i zobaczysz że gęstość informacji spadnie ci o rzędy wielkości.

     

    Poza to co szumnie nazywasz kompletną informacją o ludzkim organizmie to tylko genotyp który wcale nie jest jakiś ogromnie duży. Genetyczny opis człowieka to jakieś 20-30 tysięcy genów kodujących białka. W sensie informatycznym genom ludzki ma niską entropię jest pomiędzy ludźmi całkiem podobny, dobrze się pakuje i na dysku twardym spokojnie zmieścisz genotyp milionów jeśli nie miliardów ludzi.

  5. re: Paweł Lipka

     

    Z-brush to nie zmiana technologii tylko nowe bardziej intuicyjne narzędzie. Grafika oparta na wielokątach nie zmieniła się w swoich założeniach od lat 60', no może 80' podobnie voxele, chmury punktów itd dawno mają już za sobą wiek młodzieńczy.

     

    Oczywiście, że technika idzie do przodu ale na żadne 'komórki, geny i inne czarymary', w obecnym modelu obliczeń przez następne dekady raczej nie mamy co liczyc. Nie wynika to z mojej niewiary w postęp, czy odmawiania talentu naukowcom, lecz raczej z oszacowania wielkości o których mówisz. Podobnie kalkulacje Notch'a były jedynie dowodem 'przez przesadę' ukazującym, iż euclideon na pewno nie robi tego co wydaje się że chce ludziom wcisnąć.

     

    Krytyka Euclideona, moim zdaniem słuszna, wzięła się z tego, iż firma która chce uchodzić za firmę R-D i zapowiada 'przełomową technologię' nie potrafi sie wybronić z wielu naturalnych pytań. Ludzie z branży (i to nie chodzi mi tylko o nasze złośliwe poletko niespełnionych gamedevowców takich jak ja) przyjęli ich 'odkrycie' ze sceptycznym i dość ironicznym olewactwem - po prostu to już było, nic nowego, idziemy dalej. Geometria obliczeniowa, computer imaging od dawna są poważną dyscypliną z 'peer review', ba nawet gamedev przyjmuje takie praktyki. Euclideon swoją taktyką dorobi się jedynie opinii krzykacza starającego się naciągnąć kogoś na inwestycje.

     

    Ps: zwróćcie też proszę uwage na fakt, iż głównymi zwolennikami tej 'nowej' technologii na wszelkich forach, youtubach etc. są goście typu "WOW SUPER ROXXORZ ZRÓBCIE GRE TAK ŻEBY MOŻNA BYŁO ZASTRZELIĆ KAŻDY KAMYCZEK"

     

    Ps2: a żeby nie być gołosłownym:

     

     

    Ps3: styl w jakim Bruce Dell opowiada o swojej 'supertechnologii' też nie przysporzy mu wielu wielbicieli

  6. re: skoti

    Ten animowany model voxelowy (jeśli o tym samym potworku chodzącym w 36 fps mówimy) to jest porażka. W swoim algorytmie ten gość bierze nieporuszone octree voxeli, porusza je a'la 'skinning' a następnie rasteryzuje voxele vs. z-buffer. Tym samym traci główną zaletę renderowania voxeli czyli złożoność: O( rozdzielczość * ray query ). To co on zrobił to nie jest voxel rendering w klasycznym podejściu tylko raczej opisanie modelu przy pomocy voxeli + rasteryzacja (czyli niewiele się to różni od standardowego poly)

  7. tja... to ściema, goście reklamują to jako największe odkrycie od czasu chleba w kromkach, a jednocześnie każde sensowne pytanie o to jak rozwiązali problemy od wielu lat trapiące voxel rendering, SVO'sy etc... zbywają naiwnym 'zobaczycie później'. Ten przykład z wyspą to ma chyba max 4 unikalne obiekty. Takie tricki z 15 lat temu można było oglądać na demoscenie przy renderowaniu fraktali i innych samopowtarzających się scenek.

  8. I tak jak chcesz pracować na dwóch to musisz się przygotować na to że będzie szeroko :). Ja mam na biurku 3 monitory, każdy z innej bajki: 16:10, 16:9 (w portrecie) i 4:3 :) Ale każdy ma inne zadanie, głównie pracuje pod visual studio i tam ładnie rozkłada się obszar roboczy na kilka ekranów (i np jak mam odpaloną aplikację na tym 4:3 małym monitorze w fullscreenie, to na pozostałych mam źródła, debug, dokumentację)

  9. Wydaje mi się że splitter tylko kopiuje jedno wejście na dwa wyjścia - ten sam obraz. Chyba że to jakieś bardziej skomplikowane urządzenie, masz gdzieś linka do tego? na jakimś newegg'u czy podobnym ? Bo to nawet fajne by było jakby istniał jakiś sprzętowy gadżet który np. rodziela jeden obraz 2560x1024 na dwa obrazy 1280x1024.

  10. Czołem,

     

    Tylko taka mała uwaga co do 3 monitorów na jednej karcie. Na zwykłej karcie nie odpalisz 3 monitorów w prosty sposób. GeForce w ogole tego nie wspierają. Zazwyczaj ilość aktywnych monitorów jest zdefiniowana przez ilość układów TMDS, nawet jeśli karta ma trzy, czy cztery wyjścia to z regóły można korzystać z dwóch. Ja mam obecnie podpięte 3 monitory do radeona 5870, dwa przez DVI (korzystają z TMDS'ów) a trzeci podpięty przez aktywną przełączke DisplayPort. Większość kart AMD od serii 5xxx w górę wspiera więcej niż 2 monitory, ale właśnie przez DisplayPorty (bodajże 6 i więcej można podpiąć do 5870 Eyefinity Edition i do 68xx, 69xx).

     

    ps: edit nie RAMDAC tylko TMDS :)

  11. Czołem,

    Chcielibyśmy zlecić wykonanie 5-6 ilustracji w tematyce: baśnie, legendy, ludowe podania. Do wymyślenia będzie kilka bajkowych postaci. Styl ilustracji skierowany do dzieci. W wycenie proszę uwzględnić kilka wstępnych szkiców, w celu porozumienia się co do formy i treści.

     

    Zainteresowanych prosze o kontakt z propozycjami cenowymi i kilkoma próbkami prac na maila: [email protected]

     

    Forma współpracy: dzieło, faktura, rachunek

     

    pozdrawiam

    Maciek Chociej

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności