Skocz do zawartości

mikej

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mikej

  1. mikej odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne rendery! Zdradzisz, jak robiłeś zieleń? :) Drzewa i krzewy - jakieś modele z evermotion? Trawa - multiscatter + displacement? Animacja też w v-rayu?
  2. mikej odpowiedział Buckey → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbym prosić kogoś o wyjaśnienie, jak to dokładnie zrobić? Mam plan zagospodarowania terenu w DWG z drogami i odpowiednio zmodyfikowanymi poziomicami. Poziomice podnoszę na odpowiednie wysokości i z tego w 3DS robię terrain. Mam jednak organiczne chodniki, które chciałbym wymodelować tak jak w tym przykładzie Buckeya. Powiedzmy, że mam oś tego chodnika w 2D (spline) 1. Jak zrobić rzutowanie tej osi na teren 3D (aby otrzymać oś w 3D)? 2. W jaki sposób zrobić "spline'a z edge'ów, którymi jest obrys (border) tego otworu w terenie"? 3. Na czym polega "weldowanie pokrywających się vertexów"? Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam. mj
  3. Myślisz, że rysunek jest tylko na egzaminie wstępnym? Nie wiem, jak na innych uczelniach, ale w Krakowie połowa zajęć (no może trochę mniej...) to rysunek. Wyobraź sobie, że nawet historia to rysunki odręczne. Nie potrafisz rysować = nie poradzisz sobie na studiach. Chociaż nie chodzi o to, żeby rysować super. Wystarczy rysować poprawnie. @mona -> W Krakowie na egzaminie najważniejsza jest prawidłowa perspektywa i konstrukcja rysowanych brył. Zawsze podkreślali, że konstrukcja ma być widoczna. Jak rysujesz sześcian, to masz rysować też niewidoczne ściany. No i u nas najważniejsze są sześciany, więc trzeba rysować pudełka. Nie wiem, jak w północnej Polsce...
  4. mikej odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja mam odwrotny "problem". Zawsze wszystko modelowałem w AutoCADzie bo zawsze zaczynam od odręcznych rysunków, później rzutów, a dopiero z nich robię bryłę 3D. W 3ds max robię zawsze file link, nakładam tekstury, ustawiam światła, renderer, etc. Chcę się nauczyć modelować w maxie na podstawie rzutów. Macie jakieś wskazówki albo tutoriale? Nie wiem, z jakich narzędzi się korzysta, żeby było to szybsze niż w AutoCADzie. Robiłem samouczek z pomocy dot. modelowania budynku, ale wydawało mi się to wszystko strasznie dziwne. Jak Wy to robicie? Spróbowałem zrobić extrude koła po spline - z marnym skutkiem i zrezygnowałem. A jeśli chodzi o CAD - robię tak, że zmieniam te UCS (LUW), żeby narysować obrys w odpowiedniej płaszczyźnie i robię z tego extrude, który w CADzie działa niezawodnie, podobnie jak boolean.
  5. mikej odpowiedział maateusz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli zależy Ci na ciszy, kup Seasonic SII 430W - po prostu niesłyszalny. W tej samej fabryce produkowane są Corsair i też są świetne, ale są na gorszych częściach i czasami można spotkać opinie, że komuś piszczą pod obciążeniem.
  6. mikej odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ze względu na te proporcje lepiej kupić Bamboo One (4:3), czy któryś z tych trochę droższych 16:10. One wydaje się znacznie słabszy (brak przycisków, mniejsza rozdzielczość)...
  7. mikej odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wystarczy do tego Bamboo Fun, czy coś lepszego kupić? Wolałbym zacząć od czegoś tańszego... I jeszcze jedno: większość tańszych tabletów ma proporcje 16:10. Czy to nadaje się do monitorów LCD 19'' 1280x1024 (5:4)?
  8. mikej odpowiedział mikej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja używam maxa, a brat z kolei avida, premiere i innych do obróbki video. Więc dalej mam dylemat... Aktualnie mam E6300 @3.15GHz, ale chcę zmodernizować drugi komputer, bo tam jest tylko Athlon 1200, który już nie nadąża za niczym...
  9. Który procesor najlepiej sprawdzi się w 3ds? E8400 właśnie wychodzi i ma wydajność jak 3/4 Q6600, czyli jego 3 rdzenie. Natomiast jest od niego znacznie chłodniejszy i pobiera mniej prądu. Co byście mi polecili? A może czekać do marca na Q9450, który niestety będzie już droższy...
  10. mikej odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba Bamboo Fun za 180 zł... może być? A ja mam pytanie z innej beczki: robię viz w autocadzie i maksie. Czy tablet przydaje się w AC? Podobno działa jak myszka, ale czy to jest wygodne i precyzyjne? Robiłem teraz planszę z projektem, miałem na mapie zrobić analizę terenu. Tak sobie pomyślałem, że z tabletem zrobiłbym to w kilka sekund... Ale czy przyda mi się do autocada i maxa?
  11. mikej odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Panikujecie z tymi temperaturami... Poczytajcie: http://www.tomshardware.co.uk/forum/221745-11-core-quad-temperature-guide Q6600 z G0 mogą spokojnie mieć Tjunction 70C, 75C to już "warm", 80C HOT, a MAX to 100C. Tcase mniejsze o 10 - 15C. Tjunction podają programy CoreTemp i Intel TAT. A Tcase pozostałe + płyta główna. Mój C2D E6300 @3.15 ostatnio zaczął przekraczać 70 w stresie, ale w maxie jest poniżej, więc się nie przejmuję. A stress to wbrew pozorom nie jest w 3ds max... Proponuję sprawdzić. U mnie przy testowaniu obu rdzeni w SP2004 jest o dobre kilka stopni większa temp. niż w vrayu, chociaż niby jest 100C. I jeszcze jedno: procesory mają bardzo małą bezwładność. Temp. rośnie do max bardzo szybko, w kilka minut. Później najwyżej o 1C pójdzie w górę po wielu godzinach. I jeszcze szybciej stygną. Wystarczy wyłączyć program i natychmiast temperatura leci w dół. Po max kilkudziesięciu sekundach jest prawie jak w idle.
  12. mikej odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak lubisz grać, to raczej Vistę, bo ma np. DX10. Już jest dostępna chyba ostatnia wersja beta SP1, więc większość problemów zniknie (chociaż ja nie mam żadnych - no może nie działa mi za bardzo wypalanie płyt (zawiesza się) - muszę programów do tego używać). XP 64 nie jest już rozwijany, a nie wiem czy nowe stery na nim też działają. Chociaż sam też stoję teraz przed tym dylematem... A co do pamięci - mogą np. nie działać w Dual Channel, etc. Musisz sprawdzić, bo to zależy już od konkretnych serii a nie tylko modeli. Ktoś na pclab.pl pisał, że komputer nie wstaje mu po zainstalowaniu 4x1GB OCZ platinum rev.2 na płycie ASUS.
  13. mikej odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Miałem Tagana 430W. Tzn. mam dalej, ale w innym kompie. W swoim głównym wymieniłem go (był dla mnie zbyt głośny - czasem przy nim śpię...) na Seasonic 430, który jest całkowicie niesłyszalny (sprawdzałem na samej mobo, bez żadnych coolerów - z 10 cm tylko cichutki szum słychać. Co do Tagana - Seasonica kupiłem kiedy padł mi MC Feel w starym kompie z Athlonem 1.2GHz. A było to tak: nagle przez ułamek sekundy nie było prądu: zgasły światła, telewizory i stary komputer. Ten z Taganem nawet tego nie zauważył :) Dalej w najlepsze brat sobie grał w NFL... A Feel już nie wstawał. Zamówiłem Seasonic, w międzyczasie sprawdzałem Feela czy czasem nie działa. Uruchomił się po trzech dobach :)
  14. mikej odpowiedział mikej → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No i znalazłem winowajcę... Tamte tematy czytałem i nie przynosiły żadnego efektu. Ale na jakimś forum znalazłem taką scenę: http://www.pixelperfectgraphics.biz/cg_files/MR-Color%20bleed.zip Są ustawione kulki o dwóch różnych materiałach. Jeden z photon base z kolorami czarnymi, a drugi umożliwiający bleeding. Do tego 2 omni i o dziwo działa. A u mnie nie chce! Skasowałem omni i dodałem daylight. Szybki render i ... w obu przypadkach piękna poświata na ścianach. Wniosek: wina daylighta... Co z tym zrobić? Zastąpić daylight czymś innym, czy to kwestia ustawień? EDIT: Poczytałem trochę o mr Sun i Sky i... chyba jest ok.
  15. mikej dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Nie jestem w stanie pozbyć się color bleeding z renderingów. Próbowałem używać materiałów standard z mapą (żółte płytki), później architectural i tam w adv. light. override ustawiłem c. bleeding na 0, ale nic to nie daje. Mam włączone Caustics, GI, FG. Próbowałem coś zmieniać w ustawieniach, ale za bardzo nie wiem, co. Scena to wnętrze basenu. Jedyne światło to daylight za oknem z ustawionym "automatically calc. en. and photons" i mnożnikami 10 dla energy, 40 dla caustics, 10 dla photons. Nie mam pojęcia, jakie powinny być te wartości. Wziąłem je z tutoriala na wodę z mental raya. Niestety nie znalazłem na forum konkretnej odpowiedzi, jak sobie z tym poradzić. W opcjach materiału próbowałem dodać mapę do photon volume ale nie mam na liście photons(base) - mam VIZ 2007. Podsumowując: 1. Jak pozbyć się tej poświaty na wszystkim i od wszystkiego (podłoga np. ma być piaskowa, ściany białe)? 2. Jakie powinny być wartości dla światła daylight i ustawienia GI, FG, Caustics przy takiej scenie? Pewnie nikt nie jest w stanie podać konkretnych, ale chodzi mi o rząd wielkości (nie wiem, czy tam trzeba wpisywać liczby 1-cyfrowe czy np. 6-cyfrowe). Do tej pory oświetlenie korygowałem przez environment... Pozdrawiam, mj
  16. mikej odpowiedział mikej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    One maję takie same kolory z całą pewnością. Problem udało się rozwiązać - pomogło właśnie ustawienie 'decay' na 'inverse square'. Wielkie dzięki! Właśnie o to mi chodziło.
  17. mikej odpowiedział mikej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie o to chodzi, że te ściany są identyczne. Tzn. zrobiłem 2x box i ustawiłem im ten sam kolor. W innej scenie miałem identyczny problem, ale tam ściany miały nałożone materiały. Właśnie dlatego zrobiłem taką scenę "testową". Specjalnie ustawiłem ścianom te same kolory... Pobawię się :)
  18. mikej dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Sytuacja wygląda jak na obrazku poniżej: Ściany "zachodnia" i "północna" są w tym samym kolorze. Po prawej stronie jest źródło światła mr Area Omni. Światło to ścianę północną oświetla bardzo dobrze, ale idiotycznie wygląda oświetlona ściana "zachodnia" (jest mocniej oświetlona niż "północna" przy samym źródle światła). Co z tym zrobić? Próbowałem zmniejszyć multiplier, ale wtedy światło jest dla mnie za słabe. Przeniosłem ścianę zachodnią 10x dalej od źródła światła i wyglądała identycznie. Próbowałem też ze zwykłym Omni, ale wtedy na tej ścianie nie ma nawet cienia (jest oświetlona w 100%). Z góry dzięki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności