Skocz do zawartości

myk_myk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez myk_myk

  1. myk_myk odpowiedział boshuu_16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj "Rescale world units" w zakładce "Utilities". Pozdrawiam.
  2. myk_myk odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hierarchy, affect pivot only, rotate. Wybierz local z górnego okienka i OK. Pozdrawiam.
  3. myk_myk odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. A dałeś w Blend jakąś maskę? W Twoim przypadku użyj materiał Multi/Sub-Object. Pozdrawiam
  4. myk_myk odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam. Do maxa jest plugin, którym za pomocą suwaków tworzysz twarz jaką chcesz. Nazwy nie pamiętam. Pozdrawiam.
  5. myk_myk odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Punkt pierwszy - obojetnie. Zaznacz w Body "single material mode". Wtedy obiekt ma tylko jeden ID materiał. A normalne masz dobrze ustawione? A jak to wygląda po renderze? Po wielu próbach wiem, że tylko w ten sposób można uzyskać zadawalające efekty. Czasami są różne niechciane cienie. Można to usunąć przez modyfikacje i dodanie krawędzi i "TurboSmoih". Lub też zrobić "Auto smoth" i cienie znikają. Tak ogólnie, to lepiej wyexportować obiekt jak najbardziej prosty(mało krawędzi, punktów itp), a po imporcie dodać to i owo. Świetnie wychodzi "bump" Wieczorem będę miał czas to pogadamy na gg - tlenie. Tlen - myk_myk.
  6. myk_myk odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Punkt 5 - nie odznaczaj Recalculate, ma być zaznaczone. Zaanacz Optimal Cubic Mapping. Punkt 11 - nie używać. Żadne Uvwmap. Po imporcie nakładasz i juz. Czasami musisz użyć modyfikalor "normal".Jeżeli obiekt ma elementy, to mogą one mieć inaczej ustawione płaszczyzny. Wtedy select element i flip normal. Pozdrawiam.
  7. myk_myk odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witam. Z maxa export do "nazwa.obj"(jako OBJECT, POLYGONS, TEXTURE COORDINATES i jeszcze dwa ostatnie ptaszki zaznaczone-reszta odhaczona). W BodyPaint wczytujesz i malujesz. Musisz oczywiście wcześniej zainicjować textury i siatkę. Z Body export do wavefront i w maxie import "obj"(jako single, texture coordinates, normals, unify, center pivoy). Czasami płaszczyzny są odwrócone, a wtedy modyfikator "normal". Nakładasz teksturki, które zrobiłeś w Body i finita. Pozdrawiam.
  8. myk_myk odpowiedział myk_myk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przypuśćmy, że mamy skomplikowany obiekt poly w którym mamy modyfikator skin(dokładne przypisanie kości trwa dosyć długo) i do nigo przypisalismy jakiś kontroler. Możemy odzyskać samą siatkę wchodząc w edycję (polygon i detach), lecz w takim przypadku stracimy skin. Jest to przypadek hipotetyczny, ale może się zdażyć. Jak usunąć kontroler? Kiedyś spotkałem się z podobnym problemem i musiałem obiekt tworzyć od nowa. Teraz jestem bardziej zapobiegliwy i mam wszystko zachowane. Uważam, że brak możliwości usunięcia kontrolera jest wadą. Popzdrawiam.
  9. myk_myk odpowiedział myk_myk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK, jest delete, lecz usuwa tylko patch, ale sam kontroler zostaje. Chcę, aby obiekt nie miał tego kontrolera. Pozdrawiam.
  10. myk_myk dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam obiekt któremu przypisałem controler "Path Constraint" . Jak zrobić, aby obiekt nie miał tego, ani jakiegokolwiek innego controlera, który został przypisany? Pozdrawiam
  11. myk_myk odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś miałem podobny problem. Robiłem długi element i chcąc ułatwić sobie zadanie, kopiowałem element, mirror i przyklejałem do pierwszego. Po nałożeniu czegokolwiek wychodziła kicha. Skasuj niedobre fragmenty i z pozostałości wyciągnij resztę. Pozdrawiam.
  12. myk_myk odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Zainstaluj 2 systemy, a 3Dmaxa uzywaj na gołym Win 2000. Porównaj czasy renderów w XP i 2000 to się przekonasz. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności