Zawartość dodana przez stehn-fahn
-
[scena] lot of bricks
Starsza scenka zrobiona w 3dsmax z mental ray`em. Trochę niedopracowana, więc od razu przygotowuję się na krytykę :)
-
[scena] Skromny pokój
Troche stary chyba ten artykuł :)
-
[scena] Skromny pokój
Super :) Teraz wygląda to dużo lepiej.
-
[scena] Skromny pokój
Popróbuj z radiosity, bo nieważne co zrobisz z modelami, to praca zawsze będzie wyglądała nienaturalnie. Musisz najpierw zamienić te światła, które masz w scenie światłami fotometrycznymi (photometric). Potem ustaw je tam, gdzie powinny być w rzeczywistości. Nie musisz dodawać żadnych ambient lights. Ustaw sobie radiosity w okienku advanced lightning i kombinuj. Powinno być dobrze. Powodzenia. P.S. Pierwszy obrazek jest bez radiosity, drugi za to z radiosity. Musisz ustawić sobie jakość z jakką ma być przeliczona (Initial quality) i start, jedziemy z koksem.
-
[obiekt] 3d kominek
W takiej scenie zrezygnowałbym z części tekstur i zrobił część posadzki i kamieni z obiektów.
-
[obiekt] 3d kominek
Nic mi się ni pomyliło. To bardzo proste i logiczne :) Jeżeli praca robiona przez dwie godziny nie wyglada dobrze, to wtedy trzeba robić ją dłużej. Ja wiem, że wy na pewno robilibyście ją bez porównania krócej :P Ale nie szkodzi, lubie jak tak każdy po koleji pojeżdza mi w swoim poście :)
-
[scena] Slick
Tutorial wydaje mi się zbyt czasochłonny, ale na wszystkie pytania z chęcią odpowiem.
-
[scena] Skromny pokój
Mi się bardzo podoba :) Modele są nienajgorsze, ale musisz zastosować tu jakiekolwiek radiosity. Nawet te standardowe z maxa dużo by dało (chyba robiłeś to w max`ie, bo tekstura z podłogi to klasyk, chyba moja ulubiona). Sprawi to, że scenka nabierze realizmu i nie będziesz musiał tyle z teksturą na ścianie kombinować. Jeszcze lepszym wyjściem byłoby zastosowanie innego renderera niż scanline (mental ray, vray, czy inny brazil). Powodzenia.
-
[obiekt] 3d kominek
Troche dziwnie to wygląda. Dwie godziny to chyba troche za mało :)
-
[scena] Slick
Dziękuję za słowa życzliwej krytyki.
-
[scena] Slick
Wysyłam większe rendery, bo na poprzednich rzeczywiście niewiele widać. Scenkę zacząłem od modelu starego keyboardu, by po jakims czasie stwierdzic, ze fajnie to mogloby wygladac na jakiejs scenie i moze dlatego szczegołowość obrazka maleje od prawej do lewej :) Oswietlenie to trzy spoty dokładnie tam gdzie widać, czyli w żyrandolu. Ustawiłem światła z bardzo niskim multiplier`em, z tym, że w opcjach dałem im dość wysoką energię, co sprawia, po zwiększeniu jasności w photoshopie, że kolor podłogi i mebli ciekawie rozlewa się na białej ścianie. Chciałem w ten sposób osiągnąć taki "ciepły" nastrój. Robocik za to, to niesamowicie prosty model do animacji, który nie ma pojęcia co to tekstura.
-
[scena] Slick
Miało być wesoło i kolorowo. Zrobione w całości w 3dsmax6, renderowane w mental ray`u.