Skocz do zawartości

stehn-fahn

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stehn-fahn

  1. Starsza scenka zrobiona w 3dsmax z mental ray`em. Trochę niedopracowana, więc od razu przygotowuję się na krytykę :)
  2. Troche stary chyba ten artykuł :)
  3. Super :) Teraz wygląda to dużo lepiej.
  4. Popróbuj z radiosity, bo nieważne co zrobisz z modelami, to praca zawsze będzie wyglądała nienaturalnie. Musisz najpierw zamienić te światła, które masz w scenie światłami fotometrycznymi (photometric). Potem ustaw je tam, gdzie powinny być w rzeczywistości. Nie musisz dodawać żadnych ambient lights. Ustaw sobie radiosity w okienku advanced lightning i kombinuj. Powinno być dobrze. Powodzenia. P.S. Pierwszy obrazek jest bez radiosity, drugi za to z radiosity. Musisz ustawić sobie jakość z jakką ma być przeliczona (Initial quality) i start, jedziemy z koksem.
  5. W takiej scenie zrezygnowałbym z części tekstur i zrobił część posadzki i kamieni z obiektów.
  6. Nic mi się ni pomyliło. To bardzo proste i logiczne :) Jeżeli praca robiona przez dwie godziny nie wyglada dobrze, to wtedy trzeba robić ją dłużej. Ja wiem, że wy na pewno robilibyście ją bez porównania krócej :P Ale nie szkodzi, lubie jak tak każdy po koleji pojeżdza mi w swoim poście :)
  7. Tutorial wydaje mi się zbyt czasochłonny, ale na wszystkie pytania z chęcią odpowiem.
  8. Mi się bardzo podoba :) Modele są nienajgorsze, ale musisz zastosować tu jakiekolwiek radiosity. Nawet te standardowe z maxa dużo by dało (chyba robiłeś to w max`ie, bo tekstura z podłogi to klasyk, chyba moja ulubiona). Sprawi to, że scenka nabierze realizmu i nie będziesz musiał tyle z teksturą na ścianie kombinować. Jeszcze lepszym wyjściem byłoby zastosowanie innego renderera niż scanline (mental ray, vray, czy inny brazil). Powodzenia.
  9. Troche dziwnie to wygląda. Dwie godziny to chyba troche za mało :)
  10. Dziękuję za słowa życzliwej krytyki.
  11. Wysyłam większe rendery, bo na poprzednich rzeczywiście niewiele widać. Scenkę zacząłem od modelu starego keyboardu, by po jakims czasie stwierdzic, ze fajnie to mogloby wygladac na jakiejs scenie i moze dlatego szczegołowość obrazka maleje od prawej do lewej :) Oswietlenie to trzy spoty dokładnie tam gdzie widać, czyli w żyrandolu. Ustawiłem światła z bardzo niskim multiplier`em, z tym, że w opcjach dałem im dość wysoką energię, co sprawia, po zwiększeniu jasności w photoshopie, że kolor podłogi i mebli ciekawie rozlewa się na białej ścianie. Chciałem w ten sposób osiągnąć taki "ciepły" nastrój. Robocik za to, to niesamowicie prosty model do animacji, który nie ma pojęcia co to tekstura.
  12. Miało być wesoło i kolorowo. Zrobione w całości w 3dsmax6, renderowane w mental ray`u.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności